优雅的开发TableView

xiaoxiao2021-02-28  21

前言

UITableView(UITableViewController)是iOS开发使用频率最高的一个组件。

不管是使用UITableView还是还是UITableViewController,在开发的时候,我们都需要实现两个协议:

UITableViewControllerDataSourceUITableViewControllerDelegate

这两个协议的代码不是写在Controller里就是写在ViewModel里,并且这些方法很难复用。关于Controller瘦身的更多细节,可以参我之前的一篇博客:

MVVM与Controller瘦身实践

是否有一种更好的方式来开发TableView呢?如果是Model驱动,而不是代理方法驱动的就好了,如果是Model驱动,开发的时候只需要:

创建Row和Section对应的Model由一个Manager去管理这些Model,并且对Client隐藏DataSource和Delegate方法把TableView绑定到Manager

基于这些理念,开发了一个model-driven-tableView框架,

MDTable

问题

重复代码

Delegate/DataSource中,有许多重复的代码。比如:

-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{ return 1; } -(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{ return _dataArray.count; } -(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ return 80.0; }

这些代码的逻辑其实是一样的,一个section,一个数组作为Model,row的数量就是数组元素的个数。但是,很多时候我们都是在一个一个Controller之间进行copy/paste。

Render代码

通常,在cellForRowAtIndexPath或者willDisplay中,我们会对Cell进行重新配置,保证cell在复用的时候显示正确。于是,对Cell进行配置的代码耦合到了ViewController里,

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ YourCustomCell * cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"]; if (cell == nil) { cell = [[YourCustomCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@"cell"]; } cell.leftLabel.text = titleArray[indexPath.row]; cell.infoIcon.image = [UIImage imageNamed:imageArray[indexPath.row]]; cell.rightLabel.text = rightArray[indexPath.row]; return infoCell; }

大量的if/else

当Cell的种类多了起来,或者点击cell的动作复杂起来,你会发现代码里充斥着各种各样的if/else(switch也一样)。大量的if/else导致代码难以阅读和维护。

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { if (section == 0) { }else if(section == 1){ }else{ } } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if (indexPath.section == 0) { }else if(indexPath.section == 1){ }else{ } }

这种情况,在设置界面尤其明显,比如这是网易云音乐的设置界面:

思考一下,如果让你来写,你会怎么写?


解决方案

基类

继承是一个实现代码复用的解决方案,通过在基类中实现-子类重写的方式进行服复用。

比如:

@interface SingleSectionTableViewController : UITableViewController @property (strong, nonatomic)NSMutableArray * dataArray; @end @implementation SingleSectionTableViewController #pragma mark - Table view data source - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView { return 1; } - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { return self.dataArray.count; } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { [NSException raise:@"Com.table.exception" format:@"You must override this method"]; return nil; } @end

当然,除了这些,你还可以在基类中配置好你的下拉刷新和上拉加载等逻辑。


CellModel

在cellForRowAtIndexPath中,写了大量的cell render代码,从MVVM的角度来看,我们可以通过建立CellModel的方式把这部分代码抽离出来。

在开发的时候,要始终牢记单一功能原则。Cell是一个纯粹的View层,那么其对业务应该尽可能的少知道。

我们来看看,引入了CellModel后,如何进行代码的编写:

Model

@interface Person : NSObject @property (assign, nonatomic) NSUInteger age; @property (copy, nonatomic) NSString * name; @property (copy, nonatomic) NSString * city; @end

ViewModel

@interface CustomCellModel : NSObject - (instancetype)initWithModel:(Person *)person; @property (strong, nonatomic) Person * person; @property (assign, nonatomic) NSString * nameText; @property (assign, nonatomic) NSString * ageText; @end @implementation CustomCellModel - (instancetype)initWithModel:(Person *)person{ if (self = [super init]) { self.person = person; self.nameText = person.name; self.ageText = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)person.age]; } return self; } @end

View

@interface CustomTableViewCell : UITableViewCell @property (strong, nonatomic) UILabel * nameLabel; @property (strong, nonatomic) UILabel * ageLabel; @property (strong, nonatomic) CustomCellModel * cellModel; - (void)bindWithCellModel:(CustomCellModel *)cellModel; @end @implementation CustomTableViewCell - (void)bindWithCellModel:(CustomCellModel *)cellModel{ self.cellModel = cellModel; self.nameLabel.text = cellModel.nameText; self.ageLabel.text = cellModel.ageText; } @end

这时候,Controller中的代码

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { CustomTableViewCell * cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell" forIndexPath:indexPath]; Person * model = [self.dataArray objectAtIndex:indexPath.row]; CustomCellModel * cellModel = [[CustomCellModel alloc] initWithModel:model]; [cell bindWithCellModel:cellModel]; return nil; }

可以看到,引入了Cell Model后,

View和Model十分纯粹,view只做展示,Modle只做业务的模型化ViewModel层作为View与Model的枢纽,把Model层的数据转换成View层需要显示用的数据Controller根据Model合成ViewModel,并且绑定给View

当代码和业务复杂起来的时候,你会发现引入了ViewModel让你的工程更清晰,也更容易测试和维护

Note:MVVM中有两个原则一定要遵守,否则就不是MVVM

View持有ViewModel的引用,反之不持有ViewModel持有Model的引用,反之不持有

Dispatch

还记得那令人恶心的一大堆if/else么?那么,iOS开发中有什么更好的方式来实现这个机制呢?

这里,以selector的方式来解决didClickRowAtIndexPath.

定义一个协议,来表示ViewModel可以用来进行方法dispatch

@protocol CellActionDispatchable <NSObject> @property (copy, nonatomic) NSString * selNameForDidSelected; @end

然后,让ViewModel遵循这个协议,并且提供SEL的name:

@interface CustomCellModel : NSObject<CellActionDispatchable> @property (copy, nonatomic) NSString * selNameForDidSelected; @end

然后,在didSelectRowAtIndexPath中,执行这个SEL

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:true]; id<CellActionDispatchable> cellModel = [self.dataArray objectAtIndex:indexPath.row]; NSString * selName = cellModel.selNameForDidSelected; #pragma clang diagnostic push #pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks" [self performSelector:NSSelectorFromString(selName) withObject:indexPath]; #pragma clang diagnostic pop }

抽离数据源

这部分参考自:

objc.io: 更轻量的 View Controllers

抽离数据源是通过把对应的通用逻辑抽离出来,比如对于一个单一的ArrayDataSource:

@implementation SingleSectionDataSource + (instancetype)dataSourceWithData:(NSArray *)dataArray reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier onRender:(void (^)(UITableViewCell *, id))renderBlock{ SingleSectionDataSource * ds = [[SingleSectionDataSource alloc] init]; ds.dataArray = dataArray; ds.renderBlock = renderBlock; ds.reuseIdentifier = reuseIdentifier; return ds; } - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{ return self.dataArray.count; } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ UITableViewCell * cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:self.reuseIdentifier forIndexPath:indexPath]; if (self.renderBlock) { id item = [self itemAtIndexPath:indexPath]; self.renderBlock(cell, item); } return cell; } - (id)itemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ return self.dataArray[indexPath.row]; } @end

然后,就可以这么使用:

// self.navigationItem.rightBarButtonItem = self.editButtonItem; self.customDataSource = [SingleSectionDataSource dataSourceWithData:dataArray reuseIdentifier:"cell" onRender:^(UITableViewCell *, id item) { }]; self.tableView.dataSource = self.customDataSource;

MDTable

MDTable是一个模型驱动的响应式框架,使用MDTable,开发者不需要关注复杂的Delegate/DataSource方法。MDTable只关注三件事情

Row - 用来表示每一行的模型。你可以选择继承ReactiveRow基类(更简单),或者实现协议RowConvertableSection - 实现SectionConvertable协议的实例,用来表示每一个Section,使用框架提供的Section类型即可。Cell - MDTableViewCell及其子类,用来表示每一行如何展示。

在使用MDTable的时候,开发者只需要

根据数据生成RowModel和SectionModel根据RowModel和SectionModel创建Manager把Manager绑定到TableView。 //创建Row let row0_0 = SystemRow(title: "System Cell", accessoryType: .disclosureIndicator) let row0_1 = SystemRow(title: "Custom Cell", accessoryType: .disclosureIndicator) //创建Section let section0 = SystemSection(rows: [row0_0,row0_1]]) section0.titleForHeader = "Basic" section0.heightForHeader = 30.0 //创建Manager tableView.manager = TableManager(sections: [section0,section1])

Cell

为了能够让子类重写,MDTable提供了MDTableViewCell(对UITableViewCell的简单封装)。并且提供了类Row来表示SystemTableViewCell对应的Model。

image title detailTitle accessoryTyperowHeightcellStyle reuseIdentifier 复用标识符initalType 初始化类型(通过xib/还是代码)

事件

MDTable采用响应式的API来进行事件回调:

row.onWillDisplay { (tableView, cell, indexPath) in //Access manager with tableView.manager } row.onDidSelected { (tableView, indexPath) in }

自定义Cell

自定义Cell,你需要以下两个步骤:

创建Model类

创建一个类型,继承ReactiveRow

class XibRow:ReactiveRow{ //Data var title:String var subTitle:String var image:UIImage init(title:String, subTitle:String, image:UIImage) { self.title = title self.subTitle = subTitle self.image = image super.init() self.rowHeight = 80.0 self.reuseIdentifier = "XibRow" self.initalType = RowConvertableInitalType.xib(xibName: "CusomCellWithXib") } }

创建MDTableViewCell的子类

可以用XIB,或者Class。只要与RowModel的initalType一致即可。然后,重写Render方法

class CusomCellWithXib: MDTableViewCell{ override func render(with row: TableRow) { guard let row = row as? XibRow else{ return; } //Render the cell } }

接着,在Controller中,使用RowModel即可:

import MDTable class CustomCellWithXibController: UITableViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() navigationItem.title = "Custom cell with XIB" let rows = (1..<100).map { (index) -> CustomXibRow in let row = CustomXibRow(title: "Title\(index)", subTitle: "Subtitle \(index)", image: UIImage(named: "avatar")!) row.didSelectRowAt = { (tableView, indexPath) in tableView.manager.delete(row: indexPath) tableView.deleteRows(at: [indexPath], with: .automatic) } return row } let section = SystemSection(rows: rows) section.heightForHeader = 30.0 section.titleForHeader = "Tap Row to Delete" tableView.manager = TableManager(sections: [section]) } }

动态行高

由于行高是在RowModel里提供的,所以你需要在这里动态计算行高

var rowHeight: CGFloat{ get{ let attributes = [NSFontAttributeName: CustomCellWithCodeConfig.font] let size = CGSize(width: CustomCellWithCodeConfig.cellWidth, height: .greatestFiniteMagnitude) let height = (self.title as NSString).boundingRect(with: size, options: [.usesLineFragmentOrigin], attributes: attributes, context: nil).size.height return height + 8.0 } }

由于是模型驱动的,你可以对行高进行缓存或者预计算来让UI更丝滑。


编辑

如果某一行支持编辑,那么它需要实现协议EditableRow

class SwipteToDeleteRow: ReactiveRow, EditableRow{ var titleForDeleteConfirmationButton: String? = "Delete" var editingStyle:UITableViewCellEditingStyle = .delete }

MDTable提供了Editor(协议)来处理编辑相关的逻辑,并且提供了一个默认的TableEditor

比如,最简单的滑动删除

let rows = (1..<100).map { (index) -> SwipteToDeleteRow in let row = SwipteToDeleteRow(title: "\(index)") return row } let section = Section(rows: rows) section.heightForHeader = 30.0 section.titleForHeader = "Swipe to Delete" let tableEditor = TableEditor() tableEditor.editingStyleCommitForRowAt = { (tableView, style, indexPath) in if style == .delete{ tableView.manager.delete(row: indexPath) tableView.deleteRows(at: [indexPath], with: .automatic) } } tableView.manager = TableManager(sections: [section],editor:tableEditor)

排序

排序也在EditableRow协议中

class ReorderRow: ReactiveRow, EditableRow{ var titleForDeleteConfirmationButton: String? = nil var editingStyle:UITableViewCellEditingStyle = .none var canMove: Bool = true var shouldIndentWhileEditing: Bool = false }

同样,你需要创建一个TableEditor,来管理排序相关的逻辑:

tableView.setEditing(true, animated: false) let rows = (1..<100).map { (index) -> ReorderRow in let row = ReorderRow(title: "\(index)") return row } let section = Section(rows: rows) section.heightForHeader = 0.0 let tableEditor = TableEditor() tableEditor.moveRowAtSourceIndexPathToDestinationIndexPath = { (tableview,sourceIndexPath,destinationIndexPath) in tableview.manager.exchange(sourceIndexPath, with: destinationIndexPath) } tableView.manager = TableManager(sections: [section],editor:tableEditor)

Index Title

IndexTitle的实现非常容易,只需要配置Section的sectionIndexTitle属性即可

section.sectionIndexTitle = "A"

总结

TableView的deleage/dataSource方法让开发变的很灵活,却也让代码变的很丑陋。MDTable是笔者一次封装实践,源码地址:

MDTable
转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-450013.html

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