本章是vulkanAPI开发的准备工作
学习vulkan首先要知道它的SDK在哪下载 在官网:https://vulkan.lunarg.com 可以很轻松的找到最新版本的vulkanSDK,进行安装 然后把你的显卡驱动更新到最新版本以确保支持vulkan
Tips:之所以选择用Visual Studio进行开发是因为官方Windows环境下的demo项目就是Visual Studio的
SDK的安装程序会自动帮我们设置好环境变量$(VULKAN_SDK) 打开Visual Studio2015 新建一个C++空项目 右键选择项目属性
自己照着vulkan官方的demo配的,如果谁有更好更正确的方法请务必给我留言 在包含目录最前面加上 $(VULKAN_SDK)\Include; 在引用目录最前面加上 $(VULKAN_SDK)\Lib; 在库目录最前面加上 $(VULKAN_SDK)\Lib; 在源目录最前面加上 $(VULKAN_SDK)\Source\loader;$(VULKAN_SDK)\Source\layers; 在链接器.输入.附加依赖项最前面加上 $(VULKAN_SDK)\Source\lib32\vulkan-1.lib;
其实到这里,vulkan的配置就已经完成了,但是对于我这种菜鸟来说,准备得还是不够充分
所以有必要了解一下命名法 vulkan基本遵循以下命名规范: 属性部分: g_ 全局变量 c_ 常量 m_ c++类成员变量 s_ 静态变量 类型部分: 指针 p 函数 fn 无效 v 句柄 h 长整型 l 布尔 b 浮点型(有时也指文件) f 双字 dw 字符串 sz 短整型 n 双精度浮点 d 计数 c(通常用cnt) 字符 ch(通常用c) 整型 i(通常用n) 字节 by 字 w 实型 r 无符号 u 描述部分: 最大 Max 最小 Min