Unity NGUI实现技能冷却

xiaoxiao2021-02-28  88

技能冷却:

首先要有两个UISprite 一个作为游戏图标显示,一个使用半透明的灰色表示冷却过程中的遮罩层,代码当然也直接挂在这个UISprite(即为下图的Mask)上,并且设置Type属性为Filled如下图:

都设置完成之后,开始编写代码吧:

public class JiNengLengQu : MonoBehaviour { public float coldTime = 0.1f; //假装是冷却时间 private bool isColding = false; //是否正在冷却 private UISprite sprite; void Awake() { //获取遮罩层Sprite上UISprite脚本 sprite = GetComponent<UISprite>(); sprite.fillAmount = 0; //保证运行时是一个冷却好的状态,即可放技能状态 } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && isColding == false) { //1- 释放技能:创建粒子系统,显示技能特效.. //2- UI上显示技能冷却效果 sprite.fillAmount = 1;//获取脚本后可以取到fillAmount属性的值,并设为1 isColding = true; //如果按技能了,让冷却开始 } if (isColding) { //fillAmount-=表示每帧减去的值,技能冷却中 sprite.fillAmount -= coldTime*Time.deltaTime; if (sprite.fillAmount <= 0.05f) //fillAmount值为极小时,让冷却停止 { isColding = false; sprite.fillAmount = 0; //并让fillAmount值为0,表示此次冷却完成 Debug.Log("又可以放技能啦!"); } } } }

妳是我改卟了的bug 认证博客专家 Unity C# Lua 游戏开发 一个从事游戏开发行业的U3D程序猿,本博客专注分享学到的知识和开发中遇到的问题;若有不足,敬请指正,共同学习,一起进步!!!
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