题目链接武林
在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。武林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。如图:
少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1)。 武当派弟子总是在同一行来回不停地行走。先往右走,走到头不能再走时就往左走,再到头则又往右走……比如,(2, 1) -> (2, 2) -> (2, 3)。 峨嵋派弟子总是在右下-左上方向来回不停走,先往右下方走,走到头不能再走时就往左上方走,再到头则又往右下方走……比如,(1, 1) -> (2, 2) -> (3, 3)。峨嵋弟子如果位于(1,12)或(12,1),那当然只能永远不动。 每次走动,每个弟子必须,而且只能移动一个格子。 每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。 当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时,一定会发生一次战斗,而且也只有在这种情况下,才会发生战斗。(同派弟子之间当然不会自相残杀;一个格子里三派弟子都有时,大家都会因为害怕别人渔翁得利而不敢出手;而多名同门派弟子也不会联手对付敌人,因为这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑) 一次战斗的结果将可能导致参战双方生命力发生变化,计算方法为: 战后生命力 = 战前生命力 - 对方攻击力 而不同门派的弟子攻击力计算方法不同: 少林派攻击力 = (0.5 * 内力 + 0.5 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100 武当派攻击力 = (0.8 * 内力 + 0.2 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100 峨嵋派攻击力 = (0.2 * 内力 + 0.8 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100 对攻击力的计算过程为浮点运算,最终结果去掉小数点后部分取整,使得攻击力总是整数。 一次战斗结束后,生命力变为小于或等于0的弟子,被视为“战死”,会从武林中消失。 两名不同门派的弟子相遇时,只发生一次战斗。 初始状态下,不存在生命值小于或等于0的弟子,而且一个格子里有可能同时有多个弟子。 一系列战斗从初始状态就可能爆发,全部战斗结束后,仍然活着的弟子才开始一齐走到下一个格子。总之,不停地战斗-行走-战斗-行走……所有弟子都需等战斗结束后,才一齐走到下一个格子。 你需要做的是,从一个初始状态,算出经过N步(N < 1000)后的状态。所有的弟子先进行完全部战斗(当然也可能没有任何战斗发生),然后再一齐走到下一个格子,这称为一步。 所有弟子总数不会超过1000。
Input
第一行是测试数据的组数,随后是各组测试数据。
每组数据第一行是行走步数 N。
接下来的若干行,每行描述一名弟子的位置及其各项参数。描述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。弟子代号就是一个字母:
‘S’ 代表少林派弟子
‘W’ 代表武当派弟子
‘E’ 代表峨嵋派弟子
比如:
W 10 2 10 3 10
表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。
每组测试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行只含有一个字符’0’。
Output
针对每组测试数据,您的输出应该是4行,前3行每行是用空格分隔的两个整数,前一个是某派弟子总数,后一个是本派所有弟子生命力之和。规定第1行代表少林派,第2行代表武当派,第3行代表峨嵋派。第4行是 “***”表示结束。
Sample Input
2
1
S 1 2 20 20 20
W 2 1 20 20 20
0
2
S 1 2 20 20 20
W 2 1 20 20 20
E 12 12 20 20 100
0
Sample Output
1 20
1 20
0 0
***
1 14
1 14
1 100
***
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
using namespace std;
struct P
{
int id;//1,2,3分别代表s,w,e
int x,y;//坐标
double nw;//内力和武力根据公式算出来的值,以便直接根据生命力和它求攻击力
int life;//生命力
int next;//下一步的方向
}p[1111];
int maps[13][13][3];//第三维用来判断人数
int sump[4];//各个门派总人数
int suml[4];//各个门派总生命量
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
int n,m=0;//n为走的步数 m为总弟子个数
char c;
int nl,wl;//内力和武力
memset(suml,0,sizeof(suml));
memset(sump,0,sizeof(sump));
scanf("%d",&n);
while(scanf(" %c",&c)&&c!='0')//输入
{
m++;
scanf("%d%d%d%d%d",&p[m].x,&p[m].y,&nl,&wl,&p[m].life);
if(c=='S')
{
p[m].id=1;
p[m].nw=0.5*nl+0.5*wl;
}
else if(c=='W')
{
p[m].id=2;
p[m].nw=0.8*nl+0.2*wl;
}
else if(c=='E')
{
p[m].id=3;
p[m].nw=0.2*nl+0.8*wl;
}
p[m].next=1;//初始化下一步
}
for(int i=1;i<=n;i++)//移动
{
memset(maps,0,sizeof(maps));
for(int j=1;j<=m;j++)
{
if(p[j].life>0)
{
if(maps[p[j].x][p[j].y][0]==0)//j是第一个在这个格子的人
{
maps[p[j].x][p[j].y][0]=j;
}
else if(maps[p[j].x][p[j].y][1]==0)//j是第二个在这个格子的人
{
maps[p[j].x][p[j].y][1]=j;
}
else//这个格子已经有了两个人,后面可以忽略,因为不会发生战斗
{
maps[p[j].x][p[j].y][2]=j;
}
if(p[j].id==1)//少林的下一步
{
if(p[j].x==1)
p[j].next=1;
else if(p[j].x==12)
p[j].next=-1;
p[j].x+=p[j].next;
}
else if(p[j].id==2)//武当的下一步
{
if(p[j].y==1)
p[j].next=1;
else if(p[j].y==12)
p[j].next=-1;
p[j].y+=p[j].next;
}
else if(p[j].id==3)//峨眉的下一步
{
if((p[j].x==1&&p[j].y==12)||(p[j].y==1&&p[j].x==12))
p[j].next=0;
else if(p[j].x==12||p[j].y==12)
p[j].next=-1;
else if(p[j].x==1||p[j].y==1)
p[j].next=1;
p[j].x+=p[j].next;
p[j].y+=p[j].next;
}
}
}
for(int j=1;j<=12;j++)//对地图上的人进行判断与战斗
{
for(int k=1;k<=12;k++)
{
if(maps[j][k][2]==0&&maps[j][k][1]!=0)//格子恰有2人的情况
{
int p1=maps[j][k][0];
int p2=maps[j][k][1];
if(p[p1].id!=p[p2].id)//两人不同门派
{
//计算攻击力
int g1=(int)(p[p1].nw*(p[p1].life+10.0)/100.0);
int g2=(int)(p[p2].nw*(p[p2].life+10.0)/100.0);
//生命值减少
p[p1].life-=g2;
p[p2].life-=g1;
}
}
}
}
}
for(int i=1;i<=m;i++)//计算总人数总生命值
{
if(p[i].life>0)
{
sump[p[i].id]++;
suml[p[i].id]+=p[i].life;
}
}
for(int i=1;i<=3;i++)//打印
{
printf("%d %d\n",sump[i],suml[i]);
}
printf("***\n");
}
return 0;
}