Lottie库Airbnb出的是一个能够帮助Android,iOS解析AE导出的包含动画信息的json文件。AE实现这个是通过Bodymovin这个插件,但是这事应该是设计师去关心的就不是开发人员去关注的了。
美工需要做的可以参考Lottie- 让Android动画实现更简单
引入库使用LottieAnimationView 可以直接在xml中声明读取Json动态添加常用方法管理动画 实践与应用 基本动画播放与进度管理实现图标切换动画动画中自定义字体与动态文字引导动画打字动画 参考文献获得加载json动画文件有很多种方式: (1)最简单的就是之前放在asserts文件夹下,直接读取就好 (2)还能通过网络获取Json后加载,因为找不到网络json动画资源没有测试,贴一下官方文档的代码:
//获取json数据并实例化JsonObject JSONObject json = new JSONObject(response.body().string()); Cancellable compositionCancellable = LottieComposition.Factory.fromJson(getResources(), json, (composition) -> { animationView.setComposition(composition); animationView.playAnimation(); }); // 通过cancel来停止对于composition的异步加载 //compositionCancellable.cancel();具体的方法含义参考xml中声明的解释就好。
绘制监听器
//每次动画绘制会调用 animationView.addAnimatorUpdateListener((animation) -> { // 可以用来获取播放进度并同步进度条 float progress = (Float) animation.getAnimatedValue()*100f; seekbar.setProgress(((int) progress)); });自定义播放速度与区间
//一秒内值由0变化为1,可以通过float值管理动画播放区间,设置duration控制播放速度 ValueAnimator animator =ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f) .setDuration(1000);//1s animator.addUpdateListener(animation -> { //通过由0->1的变化模拟动画播放 animationView.setProgress(animation.getAnimatedValue()); }); //最终使用ValueAnimator管理动画播放 animator.start();这个实现没什么难点,就是通过seekbar监听管理进度:
sbBaseAnimation.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { animationView.setProgress(progress/100f); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { animationView.pauseAnimation(); btnPlayAnim.setText("播放动画"); } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } });原理也很简单,本质上是这个图标是一个动画,list->back是从前往后播放,而back->list则是从后往前倒着播放。因为这个json动画过长,所以只截取其中一段就达到了效果,这个应用感觉对业务还是比较有用的。
private static final int TOTAL_DURATION = 2000; private static final float START_PROGRESS_PART = 0.1f; private static final float END_PROGRESS_PART = 0.3f; //用于记录当前按钮状态 boolean isBackState = false; @OnClick(R.id.anim_button) public void onViewClicked() { if(animatorComplete!=null&&animatorComplete.isRunning()){ animatorComplete.cancel(); animatorComplete = null; } //以下的参数是为了实现在动画播放到一半又需要切换时,能够直接往回播放的效果 float progress = animButton.getProgress(); //这次动画播放需要的时长,因为从中间挽回播时间也会变短所以要实时计算 int nowDuration = 0; //这次播放起点与终点的差值 float nowGap; //动画从头到尾播放的起终点差值 float totalGap = END_PROGRESS_PART - START_PROGRESS_PART; if (isBackState) { //back->list nowGap = progress - START_PROGRESS_PART; nowDuration = (int) ((nowGap* TOTAL_DURATION)/totalGap); animatorComplete = ValueAnimator.ofFloat(progress, START_PROGRESS_PART) .setDuration(nowDuration); } else { //list->back nowGap = END_PROGRESS_PART - progress; nowDuration = (int) ((nowGap* TOTAL_DURATION)/totalGap); animatorComplete = ValueAnimator.ofFloat(progress, END_PROGRESS_PART) .setDuration(nowDuration); } animatorComplete.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { animButton.setProgress((Float) animation.getAnimatedValue()); tvProgress.setText("animatorComplete"+animation.getAnimatedValue()+""); } }); isBackState = !isBackState; animatorComplete.start(); }代码实现很简单,就是原理有点弄不清楚:
TextDelegate textDelegate = new TextDelegate(animFont); animationView.setTextDelegate(textDelegate); //这里input写为NAME(原文本)才能更改成其他文字 textDelegate.setText("NAME","动态更改的文本");其中“NAME”这个文本是在json动画文本中指定的,动态更改需要在textDelegate.setText()中将原文本设置为在Json文件中指定的文本才能实现动态更改。 而文本的字体是在也是在json中指定的,使用时也需要在asserts/font/文件夹下放入相应的.tts字体文件才能保证动画的正常运行。 这一类可以实现更改动画中的字体和文本,代码参考了官方demo,但是官方文档目前没有对使用到的类进行具体说明,所以具体原理不好弄清楚,之前关于“NAME”与字体文件的相关说明也是我查看json文件后猜测得出的结论,不一定正确,仅供参考。
展示效果是通过结合了sliding-intro-screen简单的实现了引导页面,然后通过监听引导页面的操作,同步管理动画的进度就实现了。具体Lottie官方的Demo中逻辑也是自己写的,没有封装。也就是说如果我们要实现这种效果的话,还是需要自己进行逻辑处理的Lottie并没有现成的包。
打字动画官方是自定义了FrameLayout,代码太多所以没细看,猜测本质上也是一个个的动画view,只不过使用了有利于重用的LottieComposition。
lottie官方文档 Lottie- 让Android动画实现更简单