BootstrapApplication的onCreate方法如下,
public void onCreate() { if (!AppInfo.usingApkSplits) { MonkeyPatcher.monkeyPatchApplication(this, this, this.realApplication, this.externalResourcePath); MonkeyPatcher.monkeyPatchExistingResources(this, this.externalResourcePath, null); } else { MonkeyPatcher.monkeyPatchApplication(this, this, this.realApplication, null); } super.onCreate(); if (AppInfo.applicationId != null) { try { boolean foundPackage = false; int pid = Process.myPid(); ActivityManager manager = (ActivityManager) getSystemService("activity"); List<ActivityManager.RunningAppProcessInfo> processes = manager .getRunningAppProcesses(); boolean startServer = false; if ((processes != null) && (processes.size() > 1)) { for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo processInfo : processes) { if (AppInfo.applicationId .equals(processInfo.processName)) { foundPackage = true; if (processInfo.pid == pid) { startServer = true; break; } } } if ((!startServer) && (!foundPackage)) { startServer = true; if (Log.isLoggable("InstantRun", 2)) { Log.v("InstantRun", "Multiprocess but didn't find process with package: starting server anyway"); } } } else { startServer = true; } if (startServer) { Server.create(AppInfo.applicationId, this); } } catch (Throwable t) { if (Log.isLoggable("InstantRun", 2)) { Log.v("InstantRun", "Failed during multi process check", t); } Server.create(AppInfo.applicationId, this); } } if (this.realApplication != null) { this.realApplication.onCreate(); } }依次调用MonkeyPatcher的monkeyPatchApplication/ monkeyPatchExistingResources和Server的create方法,
然后利用反射调用realApplication也就是业务代码Application类的onCreate方法。
monkeyPatchApplication方法主要逻辑如下,
1.替换ActivityThread的变量mInitialApplication为realApplication
2.替换ActivityThread的变量mAllApplications 中所有的Application为realApplication。
3.替换ActivityThread的变量mPackages,mResourcePackages中的mLoaderApk中的application为realApplication。
反正一句话,替换ActivityThread中和Application有关的所有变量,并且将对应的资源文件resource.ap_也替换。
monkeyPatchExistingResources方法逻辑如下,
1.如果resource.ap_文件有改变,那么新建一个AssetManager对象newAssetManager,
然后用newAssetManager对象替换所有当前Resource、Resource.Theme的mAssets成员变量。
2.如果当前的已经有Activity启动了,还需要替换所有Activity中mAssets成员变量。
Server主要负责热部署、温部署和冷部署。调用的流程图如下,
Server的create方法如下,
public static void create(String packageName, Application application) { new Server(packageName, application); }直接调用Server的构造方法。
内部类SocketServerReplyThread的handle方法从线程中读取数据之后,进行简单的校验。
1,如果读到7,则表示已经读到文件的末尾,退出读取操作
2,如果读到2,则表示获取当前Activity活跃状态,并且进行记录
3,如果读到3,读取UTF-8字符串路径,读取该路径下文件长度,并且进行记录
4,如果读到4,读取UTF-8字符串路径,获取该路径下文件MD5值,如果没有,则记录0,否则记录MD5值和长度。
5,如果读到5,先校验输入的值是否正确(根据token来判断),如果正确,则在UI线程重启Activity
6,如果读到1,先校验输入的值是否正确(根据token来判断),如果正确,获取代码变化的ApplicationPatch列表,
首先调用Server的handlePatches方法进行处理,然后调用Server的restart方法进行重启
7,如果读到6,读取UTF-8字符串,showToast
InstantRun内部使用了Socket来进行通信。也就是说当我们修改完程序点击run之后,
AndroidStudio会通过socket将数据传递给我们,最终调用的是handlePatches方法。
Server的handlePatches方法如下,
private int handlePatches(List<ApplicationPatch> changes, boolean hasResources, int updateMode) { if (hasResources) { FileManager.startUpdate(); } for (ApplicationPatch change : changes) { String path = change.getPath(); if (path.endsWith(".dex")) { handleColdSwapPatch(change); boolean canHotSwap = false; for (ApplicationPatch c : changes) { if (c.getPath().equals("classes.dex.3")) { canHotSwap = true; break; } } if (!canHotSwap) { updateMode = 3; } } else if (path.equals("classes.dex.3")) { updateMode = handleHotSwapPatch(updateMode, change); } else if (isResourcePath(path)) { updateMode = handleResourcePatch(updateMode, change, path); } } if (hasResources) { FileManager.finishUpdate(true); } return updateMode; }根据ApplicationPatch列表中逐个取出改变的ApplicationPatch文件,
1.如果后缀为“.dex”,调用 handleColdSwapPatch方法进行冷部署处理
2.如果后缀为“classes.dex.3”,调用 handleHotSwapPatch方法进行热部署处理
3.其他情况,温部署,调用 handleResourcePatch方法处理资源
Server 的handleColdSwapPatch方法如下,
private static void handleColdSwapPatch(ApplicationPatch patch) { if (patch.path.startsWith("slice-")) { File file = FileManager.writeDexShard(patch.getBytes(), patch.path); if (Log.isLoggable("InstantRun", 2)) { Log.v("InstantRun", "Received dex shard " + file); } } }把dex文件写到私有目录,等待整个app重启,重启之后,使用IncrementalClassLoader加载dex。
在Server 的handleHotSwapPatch方法中,
首先将patch的dex文件写入到临时目录,然后使用DexClassLoader去加载dex。AppPatchesLoaderImpl是编译生成的,在这里可以看到修改的类等信息。
然后利用反射调用AppPatchesLoaderImpl类的load方法,实际上是调用父类AbstractPatchesLoaderImpl的load方法。load方法如下,
public boolean load() { try { for (String className : getPatchedClasses()) { ClassLoader cl = getClass().getClassLoader(); Class<?> aClass = cl.loadClass(className + "$override"); Object o = aClass.newInstance(); Class<?> originalClass = cl.loadClass(className); Field changeField = originalClass.getDeclaredField("$change"); changeField.setAccessible(true); Object previous = changeField.get(null); if (previous != null) { Field isObsolete = previous.getClass().getDeclaredField( "$obsolete"); if (isObsolete != null) { isObsolete.set(null, Boolean.valueOf(true)); } } changeField.set(null, o); if ((Log.logging != null) && (Log.logging.isLoggable(Level.FINE))) { Log.logging.log(Level.FINE, String.format("patched %s", new Object[] { className })); } } } catch (Exception e) { if (Log.logging != null) { Log.logging.log(Level.SEVERE, String.format( "Exception while patching %s", new Object[] { "foo.bar" }), e); } return false; } return true; }加载class名称+override类,给$change赋值,这就是Instance Run的关键, $change又是什么意思呢?
在运行程序的时候,就可以根据该变量,执行被替换的函数。
Server 的handleResourcePatch方法如下,
private static int handleResourcePatch(int updateMode, ApplicationPatch patch, String path) { if (Log.isLoggable("InstantRun", 2)) { Log.v("InstantRun", "Received resource changes (" + path + ")"); } FileManager.writeAaptResources(path, patch.getBytes()); updateMode = Math.max(updateMode, 2); return updateMode; }将资源的patch写入到私有目录,等到restart之后生效. 可以看到获取了对应的资源文件,
就是/data/data/[applicationId]/files/instant-run/resources.ap_,InstantRun直接对它进行了字节码操作,
把通过Socket传过来的修改过的资源传递了进去。
最后,Server的restart方法根据不同的InstantRun的updateMode模式,进行重启,使上述的3中部署模式生效。
第一次编译apk:
1.把Instant-Run.jar和instant-Run-bootstrap.jar打包到主dex中
2.替换AndroidManifest.xml中的application配置
3.使用asm工具,在每个类中添加$change,在每个方法前加逻辑
4.把源代码编译成dex,然后存放到压缩包instant-run.zip中
app运行期:
1.获取更改后资源resource.ap_的路径
2.设置ClassLoader。setupClassLoader:
使用IncrementalClassLoader加载apk的代码,将原有的BootClassLoader → PathClassLoader改为BootClassLoader
→ IncrementalClassLoader → PathClassLoader继承关系。
3.createRealApplication:
创建apk真实的application
4.monkeyPatchApplication
反射替换ActivityThread中的各种Application成员变量
5.monkeyPatchExistingResource
反射替换所有存在的AssetManager对象
6.调用realApplication的onCreate方法
7.启动Server,Socket接收patch列表
有代码修改时
1.生成对应的$override类
2.生成AppPatchesLoaderImpl类,记录修改的类列表
3.打包成patch,通过socket传递给app
4.app的server接收到patch之后,分别按照handleColdSwapPatch、handleHotSwapPatch、handleResourcePatch等待对patch进行处理
5.restart使patch生效
InstantRun利用了transform api去生成字节码,这样的方式不灵活,因为所有的transform操作是由TransformManager管理的,
也就是说它执行的时机是固定的,如果涉及到混淆,dex等操作,这些task的顺序都是不可变的,这样的就会出错。
