最近在做Android 播放器的项目,native 需要用到C++,遇到一个有意思的问题,先mark下。
先看一段代码:
class A { public: int v; public: A():v(0){} void print() const { printf("%s enter. this=%p\n", __func__, this); } }; int main(int argc, const char * argv[]) { A* a = NULL; A* a1 = new A(); A a2; //printf("a1->print = %p\n", &a1->print); // compile error //printf("a2.print = %p\n", &a2.print); // compile error //printf("A::print = %p\n", A::print); // compile error printf("&A::print = %p\n", &A::print); a->print(); a->v = 1; return 0; }执行结果: &A::print = 0x100000eb0 print enter. this=0x0 a->v = 1; // 空指针那么问题来了。一般情况下,a=NULL, 为空指针,访问a都是非法的。但是
1. a->v = 1; --> crash (这里没有任何问题,a为空指针,并未实例化)
2. a->print(); --> 输出 "print enter. this=0x0"这是一个有意思的问题。我们先来看上面有4行printf() ,前面2个printf() 都是编译错误。
//printf("a1->print = %p\n", &a1->print); // compile error //printf("a2.print = %p\n", &a2.print); // compile error 只有最后一个 printf("&A::print = %p\n", &A::print);能正确输出类函数地址,从以上现象可以看出,类函数并不是和类实例绑定的,它是编译后固有的,存储在代码段,是只读的。执行 $nm ./test可以看到其中一行信息:
0000000100000eb0 t __ZNK1A5printEv这个正是 &A::print 的地址。其实C++的类函数本质上跟C函数一样,只是默认增加了this 参数。
例如上面的
void A::print();等价于 void __ZNK1A5printEv(A* this);这样理解也就没有问题了。a->print(); 只是查找到 &A::print 在代码段的地址,调用该函数,并把 (a=NULL)作为参数传入,输出的 this=0x0,也是证实了这一点。而对于 A::v 变量,它是和类实例绑定的,只有生成了实例,A::v 才有对应的内存空间。所以访问A::v 的时候,必须保证已经实例化。