Android4.2.2的Stagefright中编解码器数据流的维护

xiaoxiao2021-02-28  56

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Android源码版本Version:4.2.2; 硬件平台 全志A31

 

前沿:

在前面的博文中,基本提到的是stagefright相关的控制流,具体分析了android架构中的MediaExtractor、AwesomePlayer、StagefrightPlayer、OMXCodec等的创建,底层OMXNodinstance实例的创建。分析了OMX最底层插件库、编解码器组件的架构以及如何创建属于我们自己的OMX Plugin。

分析源码架构的另一个关键是数据流的分析,从这里开始,我们将对stagefright中的编解码缓存区进行分析:

1.

回到OMXCodec的创建过程的源码:

[cpp]  view plain  copy status_t AwesomePlayer::initVideoDecoder(uint32_t flags) {   .......       mVideoSource = OMXCodec::Create(               mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),//提取视频流的格式, mClient:BpOMX;mVideoTrack->getFormat()               false// createEncoder,不创建编码器false               mVideoTrack,               NULL, flags, USE_SURFACE_ALLOC ? mNativeWindow : NULL);//创建一个解码器mVideoSource          if (mVideoSource != NULL) {           int64_t durationUs;           if (mVideoTrack->getFormat()->findInt64(kKeyDuration, &durationUs)) {               Mutex::Autolock autoLock(mMiscStateLock);               if (mDurationUs < 0 || durationUs > mDurationUs) {                   mDurationUs = durationUs;               }           }              status_t err = mVideoSource->start();//启动解码器OMXCodec,完成解码器的init初始化操作   .............   }  

在Android4.2.2下Stagefright多媒体架构中的A31的OMX插件和Codec组件 博文我们对于OMXCodec::create已经做了详细的分析,这里来关注mVideoSource->start的相关功能,即OMXCodec::start的处理:

[cpp]  view plain  copy status_t OMXCodec::start(MetaData *meta) {       Mutex::Autolock autoLock(mLock);   ........       return init();//进行初始化操作   }  

这里调用init()的过程,将会进行buffer的申请操作,为后续的流操作打下基础:

[cpp]  view plain  copy status_t OMXCodec::init() {       // mLock is held.   .........       err = allocateBuffers();//缓存区的分配       if (err != (status_t)OK) {           return err;       }          if (mQuirks & kRequiresLoadedToIdleAfterAllocation) {           err = mOMX->sendCommand(mNode, OMX_CommandStateSet, OMX_StateIdle);           CHECK_EQ(err, (status_t)OK);              setState(LOADED_TO_IDLE);       }   ............   }  

我们来看allocateBuffers的实现

 

2.关注allocateBuffersOnPort的实现

[html]  view plain  copy status_t OMXCodec::allocateBuffers() {       status_t err = allocateBuffersOnPort(kPortIndexInput);//输入缓存input口分配          if (err != OK) {           return err;       }          return allocateBuffersOnPort(kPortIndexOutput);//输出缓存input口分配   }  

这里分别将对输入和输出口进行Buffer的申请与分配,对于解码器,需要输入口来存储待解码的数据源,需要将解码后的数据源存储到输出口,而这也符合硬件的实现逻辑。以输入缓存区分配为例展开分析:

[cpp]  view plain  copy status_t OMXCodec::allocateBuffersOnPort(OMX_U32 portIndex) {   .......       OMX_PARAM_PORTDEFINITIONTYPE def;       InitOMXParams(&def);       def.nPortIndex = portIndex;//输入口          err = mOMX->getParameter(               mNode, OMX_IndexParamPortDefinition, &def, sizeof(def));//获取输入口参数到def   ..........                   err = mOMX->allocateBuffer(                           mNode, portIndex, def.nBufferSize, &buffer,                           &info.mData);   ........         info.mBuffer = buffer;//获取对应的buffer_id,有保存有底层的buffer的相关信息           info.mStatus = OWNED_BY_US;           info.mMem = mem;           info.mMediaBuffer = NULL;    ...........           mPortBuffers[portIndex].push(info);//把当前的buffer恢复到mPortBuffers[2]中去  

上述过程主要分为:

step1:先是获取底层解码器组件的当前的参数熟悉,一般这些参数都在建立OMX_Codec时完成的初始配置,前一博文中已经提到过。

step2:进行allocateBuffer的处理,这个函数的调用最终交给底层的OMX组件来完成,相关的实现将集成到A31的底层OMX编解码组件的处理流中进行分析。

step3:完成对分配好的buffer信息info,维护在mPortBuffers[0]这个端口中。

上述过程完成了输入与输出的Buffer分配,为后续解码操作buffer打下了基础。

 

3.mediaplay启动播放器

通过start的API调用,进入MediaplayerService::Client,再依次经过stagefrightplayer,AwesomePlayer。触发play的videoevent的发生.

[html]  view plain  copy void AwesomePlayer::postVideoEvent_l(int64_t delayUs) {       ATRACE_CALL();          if (mVideoEventPending) {           return;       }          mVideoEventPending = true;       mQueue.postEventWithDelay(mVideoEvent, delayUs < 0 ? 10000 : delayUs);   }  

根据前一博文的分析可知,该事件对应的处理函数为AwesomePlayer::onVideoEvent(),该部分代码量较大,提取核心内容read的处理进行分析:

[html]  view plain  copy status_t err = mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &options);//循环读数据实际的OMX_CODEC::read,读取到mVideoBuffer  

read的核心是获取可以用于render的视频数据,这表明了read函数主要完成了从视频源读取元数据,并调用解码器完成解码生成可送显的数据。

 

4. read函数的实现

可以想象read函数的应该是一个比较复杂的过程,我们从OMX_Codec的read函数入手来分析:

[html]  view plain  copy status_t OMXCodec::read(           MediaBuffer **buffer, const ReadOptions *options) {       status_t err = OK;       *buffer = NULL;          Mutex::Autolock autoLock(mLock);              drainInputBuffers();//buffer,填充数据源              if (mState == EXECUTING) {               // Otherwise mState == RECONFIGURING and this code will trigger               // after the output port is reenabled.               fillOutputBuffers();           }       }      ...........   }  

read的核心逻辑总结为drainInputBuffers()和fillOutputBuffers(),我们对其依次进行深入的分析

 

5. drainInputBuffers()读取待解码的视频数据源到解码器的Inport

这里贴出其较为复杂的处理过程代码,主要分为以下3个部分进行分析:

(1)

[cpp]  view plain  copy bool OMXCodec::drainInputBuffer(BufferInfo *info) {<pre code_snippet_id="360665" snippet_file_name="blog_20140523_9_9848139" class="html" name="code">   if (mCodecSpecificDataIndex < mCodecSpecificData.size()) {           CHECK(!(mFlags & kUseSecureInputBuffers));              const CodecSpecificData *specific =               mCodecSpecificData[mCodecSpecificDataIndex];              size_t size = specific->mSize;              if (!strcasecmp(MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, mMIME)                   && !(mQuirks & kWantsNALFragments)) {               static const uint8_t kNALStartCode[4] =                       { 0x00, 0x00, 0x00, 0x01 };                  CHECK(info->mSize >= specific->mSize + 4);                  size += 4;                  memcpy(info->mData, kNALStartCode, 4);               memcpy((uint8_t *)info->mData + 4,                      specific->mData, specific->mSize);           } else {               CHECK(info->mSize >= specific->mSize);               memcpy(info->mData, specific->mData, specific->mSize);//copy前面的数据字段           }              mNoMoreOutputData = false;              CODEC_LOGV("calling emptyBuffer with codec specific data");              status_t err = mOMX->emptyBuffer(                   mNode, info->mBuffer, 0, size,                   OMX_BUFFERFLAG_ENDOFFRAME | OMX_BUFFERFLAG_CODECCONFIG,                   0);//处理buffer           CHECK_EQ(err, (status_t)OK);              info->mStatus = OWNED_BY_COMPONENT;              ++mCodecSpecificDataIndex;           return true;       }</pre>...............(1)<br>  

这部分的内容主要是提取一部分解码器字段,填充到info->mData的存储空间中去。这部分主要基于视频源的格式,如mp4等在创建OXMCodec病configureCodec时就完成了这个mCodecSpecificData字段的添加,应该些解码需要的特殊字段吧。是否需要要看其视频源的格式。获取完这个字段信息后就是正式读取视频源的数据了。

 

(2)

[html]  view plain  copy for (;;) {         MediaBuffer *srcBuffer;         if (mSeekTimeUs >= 0) {             if (mLeftOverBuffer) {                 mLeftOverBuffer->release();                 mLeftOverBuffer = NULL;             }                MediaSource::ReadOptions options;             options.setSeekTo(mSeekTimeUs, mSeekMode);                mSeekTimeUs = -1;             mSeekMode = ReadOptions::SEEK_CLOSEST_SYNC;             mBufferFilled.signal();                err = mSource->read(&srcBuffer, &options);//读取视频源中的真实数据这里是MPEG4Source的read                if (err == OK) {                 int64_t targetTimeUs;                 if (srcBuffer->meta_data()->findInt64(                             kKeyTargetTime, &targetTimeUs)                         && targetTimeUs >= 0) {                     CODEC_LOGV("targetTimeUs = %lld us", targetTimeUs);                     mTargetTimeUs = targetTimeUs;                 } else {                     mTargetTimeUs = -1;                 }             }         } else if (mLeftOverBuffer) {             srcBuffer = mLeftOverBuffer;             mLeftOverBuffer = NULL;                err = OK;         } else {             err = mSource->read(&srcBuffer);         }            if (err != OK) {             signalEOS = true;             mFinalStatus = err;             mSignalledEOS = true;             mBufferFilled.signal();             break;         }            if (mFlags & kUseSecureInputBuffers) {             info = findInputBufferByDataPointer(srcBuffer->data());             CHECK(info != NULL);         }            size_t remainingBytes = info->mSize - offset;//buffer中剩余的可以存储视频数据的空间            if (srcBuffer->range_length() > remainingBytes) {//当前读取的数据已经达到解码的数据量             if (offset == 0) {                 CODEC_LOGE(                      "Codec's input buffers are too small to accomodate "                      "buffer read from source (info->mSize = %d, srcLength = %d)",                      info->mSize, srcBuffer->range_length());                    srcBuffer->release();                 srcBuffer = NULL;                    setState(ERROR);                 return false;             }                mLeftOverBuffer = srcBuffer;//把没读取的buffer记录下来             break;         }            bool releaseBuffer = true;         if (mFlags & kStoreMetaDataInVideoBuffers) {                 releaseBuffer = false;                 info->mMediaBuffer = srcBuffer;         }            if (mFlags & kUseSecureInputBuffers) {                 // Data in "info" is already provided at this time.                    releaseBuffer = false;                    CHECK(info->mMediaBuffer == NULL);                 info->mMediaBuffer = srcBuffer;         } else {             CHECK(srcBuffer->data() != NULL) ;             memcpy((uint8_t *)info->mData + offset,                     (const uint8_t *)srcBuffer->data()                         + srcBuffer->range_offset(),                     srcBuffer->range_length());//copy数据源数据到输入缓存,数据容量srcBuffer->range_length()         }            int64_t lastBufferTimeUs;         CHECK(srcBuffer->meta_data()->findInt64(kKeyTime, &lastBufferTimeUs));         CHECK(lastBufferTimeUs >= 0);         if (mIsEncoder && mIsVideo) {             mDecodingTimeList.push_back(lastBufferTimeUs);         }            if (offset == 0) {             timestampUs = lastBufferTimeUs;         }            offset += srcBuffer->range_length();//增加偏移量            if (!strcasecmp(MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_VORBIS, mMIME)) {             CHECK(!(mQuirks & kSupportsMultipleFramesPerInputBuffer));             CHECK_GE(info->mSize, offset + sizeof(int32_t));                int32_t numPageSamples;             if (!srcBuffer->meta_data()->findInt32(                         kKeyValidSamples, &numPageSamples)) {                 numPageSamples = -1;             }                memcpy((uint8_t *)info->mData + offset,                    &numPageSamples,                    sizeof(numPageSamples));                offset += sizeof(numPageSamples);         }            if (releaseBuffer) {             srcBuffer->release();             srcBuffer = NULL;         }            ++n;            if (!(mQuirks & kSupportsMultipleFramesPerInputBuffer)) {             break;         }            int64_t coalescedDurationUs = lastBufferTimeUs - timestampUs;            if (coalescedDurationUs > 250000ll) {             // Don't coalesce more than 250ms worth of encoded data at once.             break;         }     }...........  

该部分是提取视频源数据的关键,主要通过 err = mSource->read(&srcBuffer, &options)来完成,mSource是在创建编解码器传入的,实际是一个对应于视频源格式的一个解析器MediaExtractor。比如在建立MP4的解析器MPEG4Extractor,通过新建一个new MPEG4Source。故最终这里调用的是MPEG4Source的read成员函数,其实际也维护着整个待解码的原始视频流。

我们可以看大在read函数后,会将待解码的数据流以for循环依次读入到底层的buffer空间中,只有当满足当前读取的原始数据片段比底层的input口的buffer剩余空间小srcBuffer->range_length() > remainingBytes,那就可以继续读取,否则直接break后,去进行下一步操作。或者如果一次待解码的数据时张是大于250ms也直接跳出。

这处理体现了处理的高效性。最终视频原始数据存储在info->mData的底层输入空间中。

 

(3)

[html]  view plain  copy err = mOMX->emptyBuffer(           mNode, info->mBuffer, 0, offset,           flags, timestampUs);  

触发底层的解码器组件进行处理。这部分留在后续对A31的底层编解码API操作时进行分析。

6.fillOutputBuffers对输出buffer口的填充,即实现解码过程:

[cpp]  view plain  copy void OMXCodec::fillOutputBuffers() {       CHECK_EQ((int)mState, (int)EXECUTING);   ...........        Vector<BufferInfo> *buffers = &mPortBuffers[kPortIndexOutput];输出端口       for (size_t i = 0; i < buffers->size(); ++i) {           BufferInfo *info = &buffers->editItemAt(i);           if (info->mStatus == OWNED_BY_US) {               fillOutputBuffer(&buffers->editItemAt(i));           }       }   }   [cpp]  view plain  copy void OMXCodec::fillOutputBuffer(BufferInfo *info) {       CHECK_EQ((int)info->mStatus, (int)OWNED_BY_US);          if (mNoMoreOutputData) {           CODEC_LOGV("There is no more output data available, not "                "calling fillOutputBuffer");           return;       }          CODEC_LOGV("Calling fillBuffer on buffer %p", info->mBuffer);       status_t err = mOMX->fillBuffer(mNode, info->mBuffer);          if (err != OK) {           CODEC_LOGE("fillBuffer failed w/ error 0xx", err);              setState(ERROR);           return;       }          info->mStatus = OWNED_BY_COMPONENT;   }  

从上面的代码看来,fillOutputBuffer的实现比drainInputBuffers简单了很多。但相同的是,两者最终都讲控制权交给底层的解码器来完成。

 

7.等待解码数据被fill到outbuffer中,OMXCodecObserver完成回调处理

等待解码完成的这部分内容在read函数中通过以下函数来实现:

[html]  view plain  copy while (mState != ERROR && !mNoMoreOutputData && mFilledBuffers.empty()) {       if ((err = waitForBufferFilled_l()) != OK) {//进入等待buffer被填充           return err;       }   }  

上述表明,只要mFilledBuffers为空则进入等待填充pthread_cond_timedwait。而这个线程被唤醒是通过底层的组件回调来完成的,回调函数的注册哎底层编解码器Node完成的,实际最终的回调是交给OMXCodecObserver来完成的:

[html]  view plain  copy struct OMXCodecObserver : public BnOMXObserver {       OMXCodecObserver() {       }          void setCodec(const sp<OMXCodec> &target) {           mTarget = target;       }          // from IOMXObserver       virtual void onMessage(const omx_message &msg) {           sp<OMXCodec> codec = mTarget.promote();              if (codec.get() != NULL) {               Mutex::Autolock autoLock(codec->mLock);               codec->on_message(msg);//OMX_Codec的on_message处理               codec.clear();           }       }  

最终可以看到是由OMX_Codec->on_message来进行消息的处理,这部分的内容主要包括EMPTY_BUFFER_DONE和FILL_BUFFER_DONE两个message处理,对FILL_BUFFER_DONE完成后的消息回调进行分析:

[cpp]  view plain  copy void OMXCodec::on_message(const omx_message &msg) {       if (mState == ERROR) {           /*           * only drop EVENT messages, EBD and FBD are still           * processed for bookkeeping purposes           */           if (msg.type == omx_message::EVENT) {               ALOGW("Dropping OMX EVENT message - we're in ERROR state.");               return;           }       }          switch (msg.type) {                                                                                                                                         case omx_message::FILL_BUFFER_DONE://底层回调callback告知当前                        ..............                   mFilledBuffers.push_back(i);//当前的输出buffer信息维护在mFilledBuffers                   mBufferFilled.signal();//发出信息用于渲染  

可以看到这里对read线程进行了唤醒。

8.提取一个可用的解码后的数据帧

[cpp]  view plain  copy size_t index = *mFilledBuffers.begin();   mFilledBuffers.erase(mFilledBuffers.begin());      BufferInfo *info = &mPortBuffers[kPortIndexOutput].editItemAt(index);//从获取解码后的视频源   CHECK_EQ((int)info->mStatus, (int)OWNED_BY_US);   info->mStatus = OWNED_BY_CLIENT;      info->mMediaBuffer->add_ref();//   if (mSkipCutBuffer != NULL) {       mSkipCutBuffer->submit(info->mMediaBuffer);   }   *buffer = info->mMediaBuffer;  

获得了线程唤醒后的buffer,从这里获取到输出端口对应的Bufferinfo,作为最终的BufferInfo信息返回给read函数

9

经过5、6、7、8的处理过程,read最终返回可用于显示的mVideoBuffer,接下去就是如何送显的过程了。可以看到下面的代码,将会创建一个渲染器mVideoRenderer来完成这个解码后视频源的显示:

[html]  view plain  copy           <p>    if ((mNativeWindow != NULL)               && (mVideoRendererIsPreview || mVideoRenderer == NULL)) {//首次创建渲染器           mVideoRendererIsPreview = false;</p><p>        initRenderer_l();//初始化渲染器,新建一个AwesomeLocalRenderer       }</p><p>    if (mVideoRenderer != NULL) {           mSinceLastDropped++;           mVideoRenderer->render(mVideoBuffer);//启动渲染,即显示当前buffer           if (!mVideoRenderingStarted) {               mVideoRenderingStarted = true;               notifyListener_l(MEDIA_INFO, MEDIA_INFO_RENDERING_START);           }</p><p>    }</p>   [html]  view plain  copy void AwesomePlayer::initRenderer_l() {       ATRACE_CALL();          if (mNativeWindow == NULL) {           return;       }          sp<MetaData> meta = mVideoSource->getFormat();          int32_t format;       const char *component;       int32_t decodedWidth, decodedHeight;       CHECK(meta->findInt32(kKeyColorFormat, &format));       CHECK(meta->findCString(kKeyDecoderComponent, &component));       CHECK(meta->findInt32(kKeyWidth, &decodedWidth));       CHECK(meta->findInt32(kKeyHeight, &decodedHeight));          int32_t rotationDegrees;       if (!mVideoTrack->getFormat()->findInt32(                   kKeyRotation, &rotationDegrees)) {           rotationDegrees = 0;       }          mVideoRenderer.clear();          // Must ensure that mVideoRenderer's destructor is actually executed       // before creating a new one.       IPCThreadState::self()->flushCommands();          // Even if set scaling mode fails, we will continue anyway       setVideoScalingMode_l(mVideoScalingMode);       if (USE_SURFACE_ALLOC               && !strncmp(component, "OMX.", 4)               && strncmp(component, "OMX.google.", 11)               && strcmp(component, "OMX.Nvidia.mpeg2v.decode")) {//使用硬件渲染器,除去上述的解码器           // Hardware decoders avoid the CPU color conversion by decoding           // directly to ANativeBuffers, so we must use a renderer that           // just pushes those buffers to the ANativeWindow.           mVideoRenderer =               new AwesomeNativeWindowRenderer(mNativeWindow, rotationDegrees);//一般是使用硬件渲染机制       } else {           // Other decoders are instantiated locally and as a consequence           // allocate their buffers in local address space.  This renderer           // then performs a color conversion and copy to get the data           // into the ANativeBuffer.           mVideoRenderer = new AwesomeLocalRenderer(mNativeWindow, meta);       }   }  

可以看到这里有2个渲染器的创建分支,OMX和OMX.google说明底层的解码器用的是软解码,那么他渲染器也使用所谓的本地渲染器实际是软渲染器。故这里我们使用的是AwesomeNativeWindowRenderer渲染器,其结构如下所述:

[html]  view plain  copy struct AwesomeNativeWindowRenderer : public AwesomeRenderer {       AwesomeNativeWindowRenderer(               const sp<ANativeWindow> &nativeWindow,               int32_t rotationDegrees)           : mNativeWindow(nativeWindow) {           applyRotation(rotationDegrees);       }          virtual void render(MediaBuffer *buffer) {           ATRACE_CALL();           int64_t timeUs;           CHECK(buffer->meta_data()->findInt64(kKeyTime, &timeUs));           native_window_set_buffers_timestamp(mNativeWindow.get(), timeUs * 1000);           status_t err = mNativeWindow->queueBuffer(                   mNativeWindow.get(), buffer->graphicBuffer().get(), -1);//直接使用queuebuffer进行渲染显示           if (err != 0) {               ALOGE("queueBuffer failed with error %s (%d)", strerror(-err),                       -err);               return;           }              sp<MetaData> metaData = buffer->meta_data();           metaData->setInt32(kKeyRendered, 1);       }  

不是很复杂,只是实现了AwesomeRenderer渲染接口render。最终调用这个函数来实现对buffer的显示。这里看到很熟悉的queueBuffer,大家可以回看我的博文Android4.2.2 SurfaceFlinger之图形渲染queueBuffer实现和VSYNC的存在感 ,这是通过应用程序的本地窗口mNativeWindow(因为播放器videoview继承了sufaceview,surfaceview类会创建一个本地的surface,其继承了本地窗口类)将当前buffer提交给SurfaceFlinger服务进行显示,具体内容不在展开。

至此我们完成了stagefright下的编解码的数据流的相关操作,程序上复杂主要体现在emptybuffer和fillbuffer为主。当然由于能力有限,在很多细节上也没有进行很详细的分析,也希望大家多交流,多学习。

转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-40515.html

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