Annotation 注解 Annotation不是程序本身,可以对程序做出解释,也可以被其他程序读取(可注解信息处理流程) 例如: @override 重写 @Deprecated @SuppressWarnings 抑制警告 SuppressWarnings(”all”)抑制所有警告
自定义注解 在定义Annotation类型时,需要用到用来定义接口的关键字interface
public @interface MyAnnotation{ }只包含一个成员的自定义Annotation类型
public @interface MyAnnotation{ String value(); }常用的元注解 @Target @Target说明了Annotation所修饰的对象范围:Annotation可被用于 packages、types(类、接口、枚举、Annotation类型)、类型成员(方法、构造方法、成员变量、枚举值)、方法参数和本地变量(如循环变量、catch参数)。在Annotation类型的声明中使用了target可更加明晰其修饰的目标。 作用:用于描述注解的使用范围(即:被描述的注解可以用在什么地方) 取值(ElementType)有: 1.CONSTRUCTOR:用于描述构造器 2.FIELD:用于描述域 3.LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量 4.METHOD:用于描述方法 5.PACKAGE:用于描述包 6.PARAMETER:用于描述参数 7.TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) 或enum声明 @Retention: @Retention定义了该Annotation被保留的时间长短:某些Annotation仅出现在源代码中,而被编译器丢弃;而另一些却被编译在class文件中;编译在class文件中的Annotation可能会被虚拟机忽略,而另一些在class被装载时将被读取(请注意并不影响class的执行,因为Annotation与class在使用上是被分离的)。使用这个meta-Annotation可以对 Annotation的“生命周期”限制。 作用:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(即:被描述的注解在什么范围内有效) 取值(RetentionPoicy)有: 1.SOURCE:在源文件中有效(即源文件保留) 2.CLASS:在class文件中有效(即class保留) 3.RUNTIME:在运行时有效(即运行时保留)
