设计模式之外观模式

xiaoxiao2021-02-27  314

1. 概述

定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 模式中的角色 (1)外观类(Facade):外观类知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给恰当的子系统对象。 (2)子系统类集合(SubSystem Classes):子系统类集合实现了子系统的功能,处理外观类对象指派的任务。 优点 (1)Facade模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。 (2)外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。 (3)通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。 缺点 (1)过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。 适用场景 (1)需要将设计进行分层时考虑Facade模式。 (2)在开发阶段,子系统往往因为重构变得越来越复杂,增加外观模式可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。 (3)在维护一个遗留的大型系统时,可以这个系统已经非常难以维护和扩展,可以为新系统开发一个Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。 外观模式结构图 在下图中便是通过外观模式为系统提供接口的示意图,通过添加外观类之后为系统提供了简单的接口供调用,外观类进行了大部分复杂操作。

2. 编程例子

这个例子是模拟数据库插入和删除数据库操作步骤,实现外观模式。添加数据直接调用外观模式的添加函数,删除也是同样的道理。 #pragma once #include <stdio.h> #include <iostream> #include <string> using std::cout; using std::endl; //外观模式下管理的类,获取数据库连接字符串 class GetConStr { public: GetConStr(){} ~GetConStr(){} public: std::string Constr() { std::string m_str = "user:123,pwd:123"; cout << "GetConStr get connection string:" << m_str << endl; return m_str; } }; //外观模式下管理的类,添加一条数据到数据库中去 class AddRecordInfo { public: AddRecordInfo(){} ~AddRecordInfo(){} public: void AddRecod(std::string str) { cout << "Add record info: " << str << endl; } }; //外观模式下管理的类,删除一条数据到数据库中去 class DelRecordInfo { public: DelRecordInfo(){} ~DelRecordInfo(){} public: void DelRecod(std::string str) { cout << "Del record info: " << str << endl; } }; //外观模式下管理的类,获取数据库连接 class GetCon { public: GetCon(){} ~GetCon(){} public: bool Con(std::string constr) { cout << "get DB connect;" << endl; if("user:123,pwd:123" == constr) return true; else return false; } }; //外观模式下管理的类,关闭数据库连接 class CloseCon { public: CloseCon(){} ~CloseCon(){} public: void close() { cout << "close DB connection;" << endl; } }; class DBOperate { public: DBOperate() { this->p_AddInfo = nullptr; this->p_CloseCon = nullptr; this->p_DelInfo = nullptr; this->p_GetCon = nullptr; this->p_GetConStr = nullptr; } ~DBOperate() { if(this->p_AddInfo != nullptr) { delete this->p_AddInfo; this->p_AddInfo = nullptr; } if(this->p_CloseCon = nullptr) { delete this->p_CloseCon; this->p_CloseCon = nullptr; } if(this->p_DelInfo = nullptr) { delete this->p_DelInfo; this->p_DelInfo = nullptr; } if(this->p_GetCon = nullptr) { delete this->p_GetCon; this->p_GetCon = nullptr; } if(this->p_GetConStr = nullptr) { delete this->p_GetConStr; this->p_GetConStr = nullptr; } } private: GetConStr* p_GetConStr; //获取数据库连接字符串 AddRecordInfo* p_AddInfo; //添加一条信息 DelRecordInfo* p_DelInfo; //删除一条信息 GetCon* p_GetCon; //获取数据库连接 CloseCon* p_CloseCon; //关闭数据库 public: //添加数据 void AddRecord(std::string m_str); //删除数据 void DelRecord(std::string m_str) { std::string constr = this->p_GetConStr->Constr(); if(!this->p_GetCon->Con(constr)) return; this->p_DelInfo->DelRecod(m_str); this->p_CloseCon->close(); } }; inline void DBOperate::AddRecord(std::string m_str) { std::string constr = this->p_GetConStr->Constr(); if(!this->p_GetCon->Con(constr)) return; this->p_AddInfo->AddRecod(m_str); this->p_CloseCon->close(); } int main(void) { DBOperate* p_operate = new DBOperate(); //定义装饰类对象 p_operate->AddRecord("name:keke,age:12"); //添加 cout << endl; p_operate->DelRecord("name:meme,age=67"); //删除 delete p_operate; p_operate = nullptr; return 0; }

3. 运行结果

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