在多线程中使用一个局部CString变量相加时发现相加的结果是后一个字符串值,没有时间过多研究,只好改成了char*,不过如下方法也可以避免: CWin32Heap stringHeap( HEAP_NO_SERIALIZE, 0, 0 );CAtlStringMgr stringMgr( &stringHeap );CString strstate(&stringMgr ); 找了一些资料贴上来希望对过客有用:http://www.cppblog.com/alantop/archive/2008/07/10/55786.html
CString在线程处理中,稍有处理不当,极易引起内存泄漏。 让我们来看一个例子: 在线程函数中使用如下代码
CString strstate; strstate.Format("正在统计中... (共 %d 项)", p->m_nItem);
可以看到非常简单,在debug下,很容易看到如下的内存泄漏。 怎么回事? 先把修改好的代码放上来
CWin32Heap stringHeap( HEAP_NO_SERIALIZE, 0, 0);CAtlStringMgr stringMgr( &stringHeap );CString strstate(&stringMgr );strstate.Format("正在统计中... (共 %d 项)", p->m_nItem);
如上代码才具有线程安全性。http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc485480(VS.71).aspx
参考链接:http://blog.csdn.net/wu_123_456/article/details/37649663
http://www.cppblog.com/elva/archive/2008/12/22/70076.html
