Unity导出: 新建工程:
复制到我们新建的工程中(Command + C,Command + V)
之后新建一个文件夹,随便起名,然后将刚才搜索到的所有.h文件剪切到(直接拖)新建的文件夹。 Command + A(全选)然后拖。
此时Class/Native目录下已经没有.h文件。这么做的目的只是方便工程中引用,之后我们还要拖回来。
注意选项不要选错
完成后如图所示
如此一来,工程目录如下:
对应的finder中的结构
然后在finder中,把我们刚移出去的.h从临时文件夹移回Class/Native文件夹:
将Class目录下的main.mm的内容全选,复制粘贴到我们刚改名的main.mm下面,之前的main.mm仅留下:
#import <UIKit/UIKit.h> #import "AppDelegate.h" 12 12在工程中,删除Class目录下的main.mm文件,直接move to trash 此时有报错,不用理会
这里需要注意:AVFoundation、CoreMotion、iAd的Status都是Optional,其他的都是Required
配置完成后:
关闭bitcode
在other linker flags中,添加四条记录: $(inherited) -weak_framework CoreMotion -weak-lSystem
配置Header search paths
配置Library search Paths
这两条建议与Unity导出的工程保持一致,当然,注意一下目录结构。如果你当初没有按照我说的放在根目录,这里一定要注意。(路径是按照finder来说的)。 一般来说Library Search Path是不用改的,系统会自动设置。
在Other C Flags中添加,C++那一行会自动添加
修改编译器:
设置预编译头文件
可以直接从左边拖过来,设置完成之后:
修改OC警告
修改所有语言警告:
在user-Defined,添加:
GCC_THUMB_SUPPORT NO GCC_USE_INDIRECT_FUNCTION_CALLS NO UNITY_RUNTIME_VERSION 5.6.0f3 注:此参数参考Unity导出的工程中的值,不能乱填。 UNITY_SCRIPTING_BACKEND il2cpp
点击 +
点击 + 添加脚本:
注:这里的文字也可以从Unity导出的工程中复制
注:如果工程中原来就有预编译头文件,建议合并到这里。
Command + B编译,成功!
1. 如果编译器报错说没有权限访问MapFileParser.sh这个脚本,打开终端,cd你的工程目录(其实就是MapFileParser.sh所在目录),回车。然后输入以下命令: sudo chmod +x MapFileParser.sh 然后输入登录密码,回车。再编译试试。
如果有其他问题,欢迎评论,我们一起讨论。
2. 因为我们的Unity是延迟加载的,所以如果出现所有的动画(比如导航控制器push动画)消失的问题,全局搜索 [UIView setAnimationsEnabled: 然后依次点进去,注释掉就好了。
建议把搜索到的结果一个一个都注释掉。
Demo:链接: https://pan.baidu.com/s/1eRYeQR4 密码: mnrf
