C# Essential 6.0 Note (2)

xiaoxiao2021-03-01  18

C#本质论6.0第三章。

操作符

操作符(operator)对一系列称为操作数(operand)的值(或变量)执行数学或逻辑运算/操作来生成新值。

圆括号、结合性、优先级和求值

结合性决定相似操作符的执行顺序。优先级决定不相似的操作符的执行顺序。

线程安全的递增和递减:

递增和递减操作符执行的都不是原子级别的运算,在操作符执行期间,可能发生线程上下文切换,可能发生竞态条件。 - 可以使用lock语句来防止出现竞争条件。 - 对于简单的递增和递减运算,可以使用由Syetem.Threading.Interlocked类提供的线程安全方法:Increment()和Decrement()。

代码块、作用域和声明空间

作用域:命名事物的作用域是源代码的一个区域,在该区域中,可以使用非限定名称引用该事物。声明空间(declaration space):声明空间是命名事物的逻辑容器,该容器中不能存在同名的两个事物。代码块:代码块不仅定义了作用域,还定义了局部变量声明空间。在一个代码块中,可以通过变量名使用局部变量,但必须保证这个名称在这个代码块中是唯一声明的。声明局部变量的代码块外部,没有办法用局部变量的名称来引用它,当局部变量出现在代码外部时,我们说局部变量超出了作用域。

空结合操作符

作用:如果这个值为空,就使用另外一个值。形式:`expression1 ?? expression2

null条件操作符

作用:在调用方法或属性之前检查操作数是否为null形式:args?.Length和(args != null) ? (int?)args.Length : null在逻辑上等价。null条件操作符可以和索引操作符结合使用,但如果索引操作符针对不存在索引引发IndexOutOfRangeException,就该避免结合使用。使用null条件操作符和委托: //简化前 PropertyChangedEventHandler propertyChanged = PropertyChanged; if (propertyChanged != null) { propertyChanged(this,new PropertyChangedEventArgs(nameof(Name))); } //简化后 ProperyChanged ?. Invoke(this,new PropertyChangedEventArgs(nameof(Name)));

按位操作符

移位操作符: 左移<<时,所有位都向左移动由操作符右侧的操作数指定的位数,移位后右边留下的空位由0补充。右移>>时,向相反方向移位,如果是负数,左侧填充1而不是0。

C#预处理指令:

控制流语句中的条件表达式在运行时求值,相反,C#预处理器在编译时调用。预处理指令告诉C#编译器要编译哪些代码,并指出如何处理代码中的特定错误和警告。C#预处理指令还可告诉C#编辑器有关代码组织的信息。 - 每个预处理指令都以#开头,而且必须在一行中写完,换行符标志着预处理指令的结束。

排除和包含代码
#if CSHARP2PLUS System.Console.Clear(); // 遇到C#1.x编译器就排除C#2.0代码 #endif #if LINUX ... #elif WIMDOWS // elif == else-if ... #endif
定义预处理符号
使用#define指令定义预处理符号。使用#undef指令取消符号定义。
生成错误和警告
使用#error指令输出错误信息。使用#warning指令输出警告信息。使用#pragma指令可以禁用#warning指令,在warning之后添加restore可以还原警告。
指定行号
使用#line指令可以改变C#编译器在报告错误或警告时显示的行号。 #line 113 "T" #warning "Same move allowed multiple times" #line default // 编译器会将实际发生在125行的警告报告在113号发生 // #line default会反转之前的所有#line的效果
可视编辑器提示
使用#region指令声明代码区域,与#endregion成对使用,两个指令都可以选择在指令后面跟随一个描述性的字符串,还可以将一个区域嵌套到另一个区域中。
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