Java的volatile修饰符是和多线程编程相关的,被volatile修饰的变量当其状态被某一个线程修改时,其状态被其他线程可见。volatile变量不会缓存在寄存器或者其他处理器不可见的地方。下面通过一个示例来说明。
class Test implements Runnable { static volatile boolean flag = true; @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while (flag) ; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is end"); } } public class SharadMem { public static void main(String[] args) { Thread thread1=new Thread(new Test()); thread1.start(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } Test.flag = false; } }这段代码flag标志通过volatile来修饰,当主线程将flag修改为flase的时候,thread1可以看到flag的变化,从而可以正常的终止,如果将flag变量的volatile修饰符去掉,则thread1不会终止。
那么volatile可不可以代替同步呢?下面再通过一个示例进行说明。
public class KeyVolatile { volatile static int a = 0; private static void add() { for (int i = 0; i < 10000; i++) a++; } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread[] threads = new Thread[20]; for (int i = 0; i < 20; i++) { threads[i] = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { add(); } }); threads[i].start(); } while (Thread.activeCount() > 1) Thread.yield(); System.out.println("a's value is:" + a); } }通过实验这个示例,会发现对变量a的自增结果不会得到理想值,因为++自增操作不是原子操作,其分为读取变量、对变量加1、写入变量3个操作,因此最终得到的值和想象的会有所不同。 对于赋值操作是原子性操作,因此用于一些标志位检测的时候可以使用volatile修饰符。
