1.面向对象程序设计 概念:(Object Oriented Programming,缩写:OOP)是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。 对象指的是类的实例,将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。 2.面向对象的三大特性: 封装、继承、多态 3 4.三种访问限定符 1. public成员可从类外部直接访问,private/protected成员不能从类外部直接访问。 2. 每个限定符在类体中可使用多次,它的作用域是从该限定符出现开始到下一个限定符之前或类体结束前。 3. 类体中如果没有定义限定符,则默认为私有的。 4. 类的访问限定符体现了面向对象的封装性。 5.类的作用域 1. 每个类都定义了自己的作用域,类的成员(成员函数/成员变量)都在类的这个作用域内,成员函数内可任意访问成员变量和其它成员 函数。 2. 对象可以通过 . 直接访问公有成员,指向对象的指针通过 -> 也可以直接访问对象的公有成员。 3. 在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。 6.结构体内存对其规则: 1).第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。 2).其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 //对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8 gcc中的默认值为4 3).结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量除了第一个成员都有一个对齐数)的整数倍。 4).如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体 的对齐数)的整数倍 7.默认成员函数及运算符重载 1).【构造函数】 成员变量为私有的,要对它们进行初始化,必须用一个公有成员函数来进行。同时这个函数应该有且仅在定义对象时自动执行一次,这时 调用的函数称为构造函数(constructor) 。 构造函数是特殊的成员函数,其特征如下: (1). 函数名与类名相同。 (2). 无返回值。 (3). 对象构造(对象实例化)时系统自动调用对应的构造函数。 (4). 构造函数可以重载。 (5). 构造函数可以在类中定义,也可以在类外定义。 (6). 如果类定义中没有给出构造函数,则C++编译器自动产生一个缺省的构造函数,但只要我们定义了一个构造函数,系统就不会自动 生成缺省的构造函数。 2).【拷贝构造函数】 创建对象时使用同类对象来进行初始化,这时所用的构造函数称为拷贝构造函数(Copy Constructor),拷贝构造函数是特殊的构造函数。 特征: (1). 拷贝构造函数其实是一个构造函数的重载。 (2). 拷贝构造函数的参数必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用。(思考为什么?) (3). 若未显示定义,系统会默认缺省的拷贝构造函数。缺省的拷贝构造函数会,依次拷贝类成员进行初始化。 3).【析构函数】 当一个对象的生命周期结束时,C++编译系统会自动调用一个成员函数,这个特殊的成员函数即析构函数(destructor) 构造函数是特殊的成员函数,其特征如下: (1). 析构函数在类名加上字符~。 (2). 析构函数无参数无返回值。 (3). 一个类有且只有一个析构函数。若未显示定义,系统会自动生成缺省的析构函数。 (4). 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。 (5). 注意析构函数体内并不是删除对象,而是做一些清理工作。(怎么理解这里的清理工作?参看下面的EXP0) 7. 无参的构造函数和全缺省值的构造函数都认为是缺省构造函数,并且缺省的构造函数只能有一个。 4).为了增强程序的可读性,C++支持运算符重载。 运算符重载特征: (1). operator+ 合法的运算符 构成函数名(重载<运算符的函数名:operator< )。 (2). 重载运算符以后,不能改变运算符的优先级/结合性/操作数个数。 8.this指针 隐含的this指针 1. 每个成员函数都有一个指针形参,它的名字是固定的,称为this指针,this指针是隐式的。(构造函数比较特殊,没有这个隐含this形 参) 2. 编译器会对成员函数进行处理,在对象调用成员函数时,对象地址作实参传递给成员函数的第一个形参this指针。 3. this指针是成员函数隐含指针形参,是编译器自己处理的,我们不能在成员函数的形参中添加this指针的参数定义,也不能在调用时 显示传递对象的地址给this指针。
