14、Timer 控件 Timer 控件又称定时器控件或计时器控件,在工具箱中的图标是 ,该控件的主要作用是按一定的 时间间隔周期性地触发一个名为Tick的事件, 因此在该事件的代码中可以放置一些需要每隔一段时间重复 执行的程序段。在程序运行时,定时器控件是不可见 的。 1、常用属性: (1)Enabled 属性:用来设置定时器是否正在运行。值为 true 时,定时器正在运行,值为 false 时,定时 器不在运行。 (2)Interval属性:用来设置定时器两次Tick事件发生的时间间隔,以毫秒为单位。如它的值设置为500, 则将每隔0.5秒发生一个Tick事件。 2、常用方法: (1)Start方法:用来启动定时器。调用的一般格式如下: Timer控件名.start(); 该方法无参数。 (2)Stop方法:用来停止定时器。调用的一般格式如下: Timer控件名.stop(); 该方法无参数。 3、常用事件: 定义器控件响应的事件只有Tick,每隔Interval时间后将触发一次该事件。 15、ProgressBar控件和 TrackBar控件 1.ProgressBar控件 ProgressBar 控件又称进度条控件,它在工具栏中的图标为 ,该控件在水平栏中显示适当长度 的矩形来指示进程的进度。当执行进程时,进度条用系统突出显示颜色在水平栏中从左向右进行填充。进 程完成时,进度栏被填满。当某进程运行时间较长时,如果没有视觉提示,用户可能会认为应用程序不响 应,通过在应用程序中使用进度条,就可以告诉用户应用程序正在执行冗长的任务且应用程序仍在响应。 ProgressBar控件的常用属性如下。 (1)Maximum属性:用来设置或返回进度条能够显示的最大值,默认值为100。 (2)Minimum属性:用来设置或返回进度条能够显示的最小值,默认值为0。 (3)Value属性:用来设置或返回进度条的当前位置。 (4)Step属性:用来设置或返回一个值,该值用来决定每次调用PerformStep 方法时, Value属性增加的 幅度。例如,如果要复制一组文件,则可将 Step 属性的值设置为 1,并将 Maximum 属性的值设置为要复 制的文件总数。在复制每个文件时,可以调用PerformStep方法按Step属性的值增加进度栏。 ProgressBar控件的常用方法如下。 (1)Increment方法:用来按指定的数量增加进度条的值,调用的一般格式如下: progressBar对象.Increment(n); 其功能是把“progressBar对象”指定的进度条对象的Value属性值增加n,n为整数。调用该方法之后,若 Value属性大于Maximum属性的值,则 Value属性值就是Maximum值,若Value属性小于Minimum属性
值,则 Value属性值就是Minimum值。 (2)PerformStep方法:用来按step属性值来增加进度条的Value属性值,调用的一般格式如下: progressBar对象.PerformStep(); 该方法无参数。例如,下列程序段是一个显示复制多个文件的进度的进度条使用方法。 privatevoidCopyWithProgress(string[]filenames) {pBar1.Visible=true; pBar1.Minimum=1; pBar1.Maximum=filenames.Length; pBar1.Value=1; pBar1.Step=1; for(intx=1;x<=filenames.Length;x++) {if(CopyFile(filenames[x-1])==true) { pBar1.PerformStep(); } } } ProgressBar控件能响应很多事件,但一般很少使用。 2.TrackBar控件 TrackBar 控件又称滑块控件、跟踪条控件,它在工具箱中的图标是“ ” 。该控件主要用于在 大量信息中进行浏览,或用于以可视形式调整数字设置。TrackBar控件有两部分:缩略图(也称为滑块) 和刻度线。缩略图是可以调整的部分,其位置与 Value 属性相对应。刻度线是按规则间隔分隔的可视化指 示符。跟踪条控件可以按指定的增量移动,并且可以水平或者垂直排列。 TrackBar控件的常用属性如下。 (1)Maximum属性:用来获取或设置TrackBar控件可表示的范围上限,即最大值。 (2)Minimum属性:用来获取或设置TrackBar控件可表示的范围下限,即最小值。 (3)Orientation属性:用来获取或设置一个值,该值指示跟踪条是在水平方向还是在垂 直方向。 (4)LargeChange属性:用来获取或设置一个值,该值指示当滑块长距离移动时应为Value属性中加上或 减去的值。 (5)SmallChange属性:用来获取或设置当滑块短距离移动时对Value属性进行增减的值。 (6)Value属性:用来获取或设置滑块在跟踪条控件上的当前位置的值。 (7)TickFrequency属性:用来获取或设置一个值,该值指定控件上绘制的刻度之间的增量。 (8)TickStyle 属性:用来获取或设置一个值,该值指示如何显示跟踪条上的刻度线。TrackBar控件的常用事件是ValueChanged,该事件在TrackBar控件的Value属性值改变时发生。 16、HScrollBar 控件和 VScrollBar控件的使用 滚动条(ScrollBar)是大部分Windows应用程序中都具有的控件,是 Windows界面的 一种常见元素,通常分为水平滚动条(HscrollBar)和垂直滚动条(VscrollBar)。HScrollBar 在工具箱中的图标是,VScrollBar控件在工具箱中的图标是。这两 个控件主要用于在应用程序或控件中水平或垂直滚动,以方便在较长的列表中或大量信息中 转移。 1、常用属性: (1)Minimum和 Maximum属性:与TrackBar控件的同名属性基本相同。 (2)Value属性:用于设置或返回滑块在滚动条中所处的位置,其默认值为0。当滑块 的位置值为最小值时,滑块移到水平滚动条的最左端位置,或移到垂直滚动条的顶端位置。 当滑块的位置值为最大值时,滑块移到水平滚动条的最右端位置或垂直滚动条的底端位置。 (3)SmallChange和LargeChange属性:这两个属性主要用于调整滑块移动的距离。其 中 SmallChange属性用于控制当鼠标单击滚动条两边的箭头时,滑块滚动的值,即 Value属性 增加或减小的值。而LargeChange属性则控制当用鼠标直接单击滚动条时滑块滚动的值。当 用户按下PageUp键或PageDown键或者在滑块的任何一边单击滚动条轨迹时,Value属性将 按照 LargeChange属性中设置的值进行增加或减小。 2、常用事件: (1)Scroll事件:该事件在用户通过鼠标或键盘移动滑块后发生。 (2)ValueChanged事件:该事件在滚动条控件的Value属性值改变时发生。 滚动条的使用方法与TrackBar控件基本一致,此处不再赘述。对话框类控件 17、OpenFileDialog 控件 OpenFileDialog控件又称打开文件对话框,主要用来弹出Windows中标准的【打开文件】 对话框。该控件在工具箱中的图标为 。 OpenFileDialog控件的常用属性如下。 (1)Title属性:用来获取或设置对话框标题,默认值为空字符串("")。如果标题为空字符串,则系统将 使用默认标题: “打开” 。 (2)Filter属性:用来获取或设置当前文件名筛选器字符串,该字符串决定对话框的【另存为文件类型】 或【文件类型】框中出现的选择内容。对于每个筛选选项,筛选器字符串都包含筛选器说明、垂直线条(|) 和筛选器模式。不同筛选选项的字符串由垂直线条隔开,例如: “文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)*.*” 。 还可以通过用分号来分隔各种文件类型,可以将多个筛选器模式添加到筛选器中,例如: “图像文件 (*.BMP;*.JPG;*.GIF)|*.BMP;*.JPG; *.GIF|所有文件(*.*)|*.*” 。 (3)FilterIndex属性:用来获取或设置文件对话框中当前选定筛选器的索引。第一个筛选器的索引为1, 默认值为1。 (4)FileName 属性:用来获取在打开文件对话框中选定的文件名的字符串。文件名既包含文件路径也包 含扩展名。如果未选定文件,该属性将返回空字符串("")。 (5)InitialDirectory属性:用来获取或设置文件对话框显示的初始目录,默认值为空字符串("")。
(6)ShowReadOnly属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框是否包含只读复选框。如果对话框包 含只读复选框,则属性值为true,否则属性值为false。默认值为false。 (7)ReadOnlyChecked属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否选定只读复选框。如果选中了只读复 选框,则属性值为true,反之,属性值为false。默认值为false。 (8)Multiselect属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框是否允许选择多个文件。如果对话框允许 同时选定多个文件,则该属性值为true,反之,属性值为false。默认值为false。 (9)FileNames属性:用来获取对话框中所有选定文件的文件名。每个文件名都既包含文件路径又包含文 件扩展名。如果未选定文件,该方法将返回空数组。 (10)RestoreDirectory属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框在关闭前是否还原当前目录。假设 用户在搜索文件的过程中更改了目录,且该属性值为 true,那么,对话框会将当前目录还原为初始值,若 该属性值为 false,则不还原成初始值。默认值为 false。OpenFileDialog 控件的常用方法有两个:OpenFile 和 ShowDialog方法,本节只介绍ShowDialog方法,该方法的作用是显示通用对话框,其一般调用形式如 下: 通用对话框对象名.ShowDialog(); 通用对话框运行时,如果单击对话框中的【确定】按钮,则返回值为 DialogResult.OK;否则返回值为 DialogResult.Cancel。其他对话框控件均具有ShowDialog方法,以后不再重复介绍。 18、SaveFileDialog 控件 SaveFileDialog 控件又称保存文件对话框,主要用来弹出 Windows 中标准的【保存文件】对话框。该控件 在工具箱中的图标为 。 SaveFileDialog 控件也具有 FileName、Filter、FilterIndex、InitialDirectory、Title 等属性,这些属性的作用 与 OpenFileDialog对话框控件基本一致,此处不再赘述。 需注意的是:上述两个对话框只返回要打开或保存的文件名,并没有真正提供打开或保存文件的功能,程 序员必须自己编写文件打开或保存程序,才能真正实现文件的打开和保存功能。 19、FontDialog 控件 FontDialog控件又称字体对话框,主要用来弹出Windows中标准的【字体】对话框。该控件在工具箱中的 图标为 。字体对话框的作用是显示当前安装在系统中的字体列表,供用户进行选择。下面 介绍字体对话框的主要属性。 (1)Font属性:该属性是字体对话框的最重要属性,通过它可以设定或获取字体信息。 (2)Color属性:用来设定或获取字符的颜色。 (3)MaxSize属性:用来获取或设置用户可选择的最大磅值。 (4)MinSize属性:用来获取或设置用户可选择的最小磅值。192VisualC#.NET应用教程 (5)ShowColor属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框是否显示颜色选择框。如果对话框显示颜 色选择框,属性值为true,反之,属性值为false。默认值为false。 (6)ShowEffects 属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框是否包含允许用户指定删除线、下划线 和文本颜色选项的控件。如果对话框包含设置删除线、下划线和文本颜色选项的控件,属性值为 true,反 之,属性值为false。默认值为true。 20、ColorDialog控件 ColorDialog 控件又称颜色对话框,主要用来弹出 Windows 中标准的【颜色】对话框。该控件在工具箱中 的图标为 。颜色对话框的作用是供用户选择一种颜色,并用 Color 属性记录用户选择的颜色值。下面介绍颜色对话框的主要属性。 (1)AllowFullOpen属性:用来获取或设置一个值,该值指示用户是否可以使用该对话框定义自定义颜色。 如果允许用户自定义颜色,属性值为true,否则属性值为false。默认值为true。 (2)FullOpen 属性:用来获取或设置一个值,该值指示用于创建自定义颜色的控件在对话框打开时是否 可见。值为true时可见,值为 false时不可见。 (3)AnyColor 属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框是否显示基本颜色集中可用的所有颜色。 值为 true时,显示所有颜色,否则不显示所有颜色。 (4)Color属性:用来获取或设置用户选定的颜色。 21、PrintDialog控件和 PrintDocument 控件 PrintDialog 控件在工具箱中的图标是 ,PrintDocument 控件在工具箱中的图标是 。使用PrintDialog控件可以显示Windows标准的【打印】对话框,在该对话框中用户可 以选择打印机、选择要打印的页及页码范围等。需要注意的是:该对话框并不负责具体的打印任务,要想 在应用程序中控制打印内容必须使用 PrintDocument 控件。关于这两个控件的详细使用方法读者可参阅相 关资料或VisualC#的帮助文件。 6.用户自定义对话框 除了可以使用Windows自带的标准对话框外,用户还可以把自己设计的窗体定义成对话框。使用自定义对 话框有以下几个要点。 (1)将窗体的FormBorderStyle属性值设置为FixedDialog。 (2)根据需要向窗体上添加控件。 (3)使用窗体的ShowDialog方法显示窗体,即显示出对话框。 22、用户自定义对话框 除了可以使用Windows自带的标准对话框外,用户还可以把自己设计的窗体定义成对话框。使用自定义对 话框有以下几个要点。 (1)将窗体的FormBorderStyle属性值设置为FixedDialog。 (2)根据需要向窗体上添加控件。 (3)使用窗体的ShowDialog方法显示窗体,即显示出对话框。 23、菜单控件 Windows 的菜单系统是图形用户界面(GUI)的重要组成之一,在 VisualC#中使用 MainMenu 控件可以很 方便地实现Windows的菜单,MainMenu控件在工具箱中的图标为 。 1.菜单的结构 图 10-9和图10-10 是典型的菜单结构。其中有文字的单个命令称菜单项,顶层菜单项是横着排列的,单击 某个菜单项后弹出的称为菜单或子菜单,它们均包含若干个菜单项,菜单项其实是 MenuItem 类的一个对 象。菜单项有的是变灰显示的,表示该菜单项当前是被禁止使用的。有的菜单项的提示文字中有带下划线 的字母,该字母称为热键(或访问键),若是顶层菜单,可通过按“ALT+热键”打开该菜单,若是某个子 菜单中的一个选项,则在打开子菜单后直接按热键就会执行相应的菜单命令。有的菜单项后面有一个按键 或组合键,称快捷键,在不打开菜单的情况下按快捷键,将执行相应的命令。在图 10-9 中,【保存文件】 菜单项是加粗显示的,该菜单项称为默认项。图10-9的【另存为】和【退出】之间有一个灰色的线条,该 线条称为分隔线或分隔符。在图 10-10 中菜单项【白色背景】前面有一个“√”号,称为选中标记,菜单项加上选中标记表示该菜单项代表的功能当前正在起作用。
2.菜单项的常用属性 (1)Text 属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示菜单项标题。当使用 Text 属性为菜单项指定标题 时,还可以在字符前加一个“&”号来指定热键(访问键,即加下划线的字母)。例如,若要将“File”中 的“F”指定为访问键,应将菜单项的标题指定为“&File” 。 (2)Checked属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示选中标记是否出现在菜单项文本的旁边。如果 要放置选中标记在菜单项文本的旁边,属性值为true,否则属性值为false。默认值为false。 (3)DefaultItem 属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示菜单项是否为默认菜单项。值为 true 时, 是默认菜单项,值为 false时,不是默认菜单项。菜单的默认菜单项以粗体的形式显示。当用户双击包含默 认项的子菜单后,默认项被选定,然后子菜单关闭。 (4)Enabled属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示菜单项是否可用。值为true时表示可用,值为 false表示当前禁止使用。 (5)RadioCheck 属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示选中的菜单项的左边是显示单选按钮还是 选中标记。值为true时将显示单选按钮标记,值为false时显示选中标记。 (6)Shortcut属性:用来获取或设置一个值,该值指示与菜单项相关联的快捷键。 (7)ShowShortcut 属性:用来获取或设置一个值,该值指示与菜单项关联的快捷键是否在菜单项标题的 旁边显示。如果快捷组合键在菜单项标题的旁边显示,该属性值为 true,如果不显示快捷键,该属性值为 false。默认值为true。 (8)MdiList属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示是否用在关联窗体内显示的多文档界面(MDI) 子窗口列表来填充菜单项。若要在该菜单项中显示MDI子窗口列表,则设置该属性值为true,否则设置该 属性的值为false。默认值为false。 3.菜单项的常用事件 菜单项的常用事件主要有Click事件,该事件在用户单击菜单项时发生。 24、多窗体程序设计 Windows应用程序很少只由一个窗体组成,一般情况下一个应用程序均拥有很多个窗体。 C#项目刚建立时只有一个名为Form1的窗体,要建立多窗体应用程序应首先为项目添加窗体,添加窗体的方法如下。 (1) 单击工具栏上的按钮 或执行【项目】→【添加Windows窗体】命令将会出现如图 10-17 所示的【添加新项】对话框。 (2) 在该对话框的【模板】下面的列表框中选中【Windows 窗体】图标,在【名称】文本框中输 入窗体名,然后单击【打开】按钮,即为应用程序添加了一个窗体。 25、MDI 应用程序设计 1.MDI应用程序的概念 在前面的章节中,所创建的都是单文档界面(SDI)应用程序。这样的程序(如记事本和画图程序)仅支 持一次打开一个窗口或文档。如果需要编辑多个文档,必须创建SDI应用程序的多个实例。而使用多文档 界面(MDI)程序(如Word和AdobePhotoshop)时,用户可以同时编辑多个文档。MDI程序中的应用程 序窗口称为父窗口,应用程序内部的窗口称为子窗口。虽 然 MDI应用程序可以具有多个子窗口, 但是每个子窗口却 只能有一个父窗口。此外,处于活动状态的子窗口最大数 目是 1。子窗口本身不能再成为父窗口,而且不能移动到 它们的父窗口区域之外。除此以外,子窗口的行为与任何 其他窗口一样(如可以关闭、最小化和调整大小等)。一个 子窗口在功能上可能与父窗口的其他子窗口不同,例如, 一个子窗口可能用于编辑图像,另一个子窗口可能用于编 辑文本,第 3 个子窗口可以使用图形来显示数据,但是所 有的窗口都属于相同的MDI父窗口。图 10-19 是一个典型 的 MDI应用程序。外面的窗口是应用程序窗口,里面的两 个小窗口是 MDI子窗口。 2.与 MDI应用程序设计有关的属性、方法和事件 常用的MDI父窗体属性如下。 (1)ActiveMdiChild属性:该属性用来表示当前活动的MDI子窗口,如果当前没有子窗口,则返回null。 (2)IsMdiContainer属性:该属性用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)子窗 体的容器,即MDI父窗体。值为true时,表示是父窗体,值为false时,表示不是父窗体。 (3)MdiChildren属性:该属性以窗体数组形式返回MDI子窗体,每个数组元素对应一个 MDI子窗体。 常用的MDI子窗体的属性有: (1)IsMdiChild属性:该属性用来获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)的子窗体。值 为 true时,表示是子窗体,值为false时,表示不是子窗体。 (2)MdiParent属性:该属性用来指定该子窗体的MDI父窗体。与MDI应用程序设计有关的方法中,一 般只使用父窗体的LayoutMdi方法,该方法的调用格式如下: MDI父窗体名.LayoutMdi(Value); 该方法用来在MDI父窗体中排列MDI子窗体,以便导航和操作MDI子窗体。参数Value决定排列方式, 取值有:MdiLayout.ArrangeIcons(所有 MDI 子窗体以图标的形式排列在 MDI 父窗体的工作区内)、 MdiLayout.TileHorizontal (所有MDI子窗口均水平平铺在MDI父窗体的工作区内)、 MdiLayout.TileVertical (所有 MDI 子窗口均垂直平铺在 MDI 父窗体的工作区内)和 MdiLayout.Cascade(所有 MDI 子窗口均层 叠在 MDI 父窗体的工作区内)。常用的 MDI 父窗体的事件是 MdiChildActivate,当激活或关闭一个 MDI 子窗体时将发生该事件。 3.菜单合并 父窗体和子窗体可以使用不同的菜单,这些菜单会在选择子窗体的时候合并。如果需要指定菜单的合并方 式,程序员可以设置每个菜单项的MergeOrder属性和MergeType属性.
(1)MergeOrder属性:用来确定当两个菜单合并时菜单项出现的顺序,具有较低 MergeOrder的菜单项会首先出现。 (2)MergeType属性:当合并的两个菜单的某些菜单项的MergeOrder属性值相等时, 使用该属性可以控制这些菜单项的显示方式。
26、键盘事件处理 键盘事件在用户按下键盘上的键时发生,可分为两类。第一类是KeyPress事件,当按下的键表示的是一个 ASCII 字符时就会触发这类事件,可通过它的 KeyPressEventArgs 类型参数的属性 KeyChar 来确定按下键 的 ASCII 码。使用 KeyPress 事件无法判断是否按下了修改键(例如 Shift,Alt 和 Ctrl 键),为了判断这些 动作, 就要处理KeyUp 或KeyDown事件, 这些事件组成了第二类键盘事件。 该类事件有一个KeyEventArgs 类型的参数,通过该参数可以测试是否按下了一些修改键、功能键等特殊按键信息。 1.KeyPressEventArgs类的主要属性(KeyPress事件的一个参数类型) (1)Handled属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否处理过KeyPress事件。 (2)KeyChar属性:用来获取按下的键对应的字符,通常是该键的ASCII码。 2.KeyEventArgs类的主要属性(KeyUp和 KeyDown事件的一个参数) (1)Alt属性:用来获取一个值,该值指示是否曾按下Alt键。 (2)Control属性:用来获取一个值,该值指示是否曾按下Ctrl键。 (3)Shift属性:用来获取一个值,该值指示是否曾按下Shift键。 (4)Handled属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否处理过此事件。 (5)KeyCode属性:以 Keys枚举型值返回键盘键的键码,该属性不包含修改键(Alt、Control和 Shift键) 信息,用于测试指定的键盘键。 (6)KeyData 属性:以 Keys 枚举类型值返回键盘键的键码,并包含修改键信息,用于判断关于按下键盘 键的所有信息。 (7)KeyValue属性:以整数形式返回键码,而不是Keys枚举类型值。用于获得所按下键盘键的数字表示。 (8)Modifiers 属性:以 Keys 枚举类型值返回所有按下的修改键(Alt、Control 和 Shift 键),仅用于判断 修改键信息。 27、鼠标事件处理 对鼠标操作的处理是应用程序的重要功能之一,在VisualC#中有一些与鼠标操作相关的事件,利用它们可 以方便地进行与鼠标有关的编程。 (1)MouseEnter事件:在鼠标指针进入控件时发生。 (2)MouseMove事件:在鼠标指针移到控件上时发生。事件处理程序接收一个MouseEventArgs类型的参 数,该参数包含与此事件相关的数据。该参数的主要属性及其含义如下。 Button属性:用来获取曾按下的是哪个鼠标按钮。该属性是MouseButtons枚举型的值, 取值及含义如下:Left(按下鼠标左按钮)、Middle(按下鼠标中按钮)、Right(鼠标右按钮)、None(没有按下鼠标按钮)、 XButton1 (按下了第一个XButton按钮, 仅用于Microsoft智能鼠标浏览器) 和XButton2 (按下了第二个XButton按钮,仅用于 Microsoft智能鼠标浏览器) Clicks属性:用来获取按下并释放鼠标按钮的次数。 Delta属性:用来获取鼠标轮已转动的制动器数的有符号计数。制动器是鼠标轮的一个凹口。 X 属性:用来获取鼠标所在位置的x坐标。 Y 属性:用来获取鼠标所在位置的y坐标。 (3)MouseHover事件:当鼠标指针悬停在控件上时将发生该事件。 (4)MouseDown事件:当鼠标指针位于控件上并按下鼠标键时将发生该事件。事件处理程序也接收一个 MouseEventArgs类型的参数。 (5)MouseWheel事件:在移动鼠标轮并且控件有焦点时将发生该事件。该事件的事件处理程序接收一个 MouseEventArgs类型的参数 (6)MouseUp 事件:当鼠标指针在控件上并释放鼠标键时将发生该事件。事件处理程序也接收一个 MouseEventArgs类型的参数。 (7)MouseLeave事件:在鼠标指针离开控件时将发生该事件。