Unity (C#) 使用 LitJson 处理 JSON 数据

xiaoxiao2021-02-28  88

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声明命名空间

using LitJson;

ps: 直接将 .dll 文件拖入 Unity 的 Assets 目录中便可以使用了

转换

实例转换为JSON

public class Pet { public string name; public int age; string color; public void Bark () {/***/} } using LitJson; ... JsonMapper.toJson(new Pet()); // => string: "{ 'name': null, 'age': 0 }"

PS: 实例方法和未公开的属性不会被转化

嵌套实例对象转换为JSON

public class PetColor { public int r; public int g; public int b; } public class Pet { public string name; public int age; public PetColor color; } var petA = new Pet(); petA.name = "Leokk"; petA.age = 12; petA.color = new PetColor(); JsonMapper.ToJson(petA); // => string: // "{'name':'Leokk', 'age':12, 'color': {'r':0, 'g':0, 'a':0}}"

常用类型转JSON

交错数组转JSON

var array = new string[][] { new string[]{ "bar", "foo" }, new string[]{ "baz" } }; JsonMapper.ToJson(array); // => string: "[["bar","foo"],["baz"]]"

二维数组转JSON

var array = new int[,] { { 1, 2, 3 }, { 55, 56, 57 } }; JsonMapper.ToJson(array); // => string: "[1, 2, 3, 55, 56, 57]"

列表转JSON

var list = new List<bool>(new bool[]{ true, false }); JsonMapper.ToJson(list); // => string: "[true, false]"

JSON 字符串转为特定类的实例

class Pet { public string name; public int age; } var b = "{ 'name': 'Misha', 'age': 3 }"; var petB = JsonMapper.ToObject<Pet>(b); // => Pet: { name: "Misha", age: 3 }

为静态方法 JsonMapper.ToObject 指定泛型即可。注意属性要一一对应。

使用泛型将JSON 转为常用的类型

string arrayStr = "[1, 2, 3, 11, 12, 13]"; JsonMapper.ToObject<int[]>(arrayStr)[3]; // => int: 11 var arrayStr = "[['foo', 'baz'], ['bar']]"; var array = JsonMapper.ToObject<string[][]>(arrayStr); array[1][0]; // => string: "bar"

ps: 使用泛型时 ToObject 的参数只能为字符串形式,而不能以JsonData 类型的变量作为参数

创建 JsonData 实例

创建字典型实例

var petC = new JsonData(); petC["name"] = "Huffer"; petC["age"] = 4; petC.ToJson(); // => string: "{ 'name': 'Huffer', 'age': 4 }"

创建数组型实例,使用了实例方法 Add

var rexxarsPets = new JsonData(); rexxarsPets.Add(petCA); rexxarsPets.Add(petCB); rexxarsPets.Add(petC); rexxarsPets.ToJson(); /* => string: "[ { 'name': 'Leokk', 'age': 2 }, { 'name': 'Misha', 'age': 3 }, { 'name': 'Huffer', 'age': 4 } ]" */

一旦将 JsonData 实例使用上述一种方式向内部添加元素之后,便不能再使用另一种方法进行添加了,即使使用下面的方法清空了实例也不行。

循环

使用属性 Count 配合 for 关键字循环,可以用来循环像数组结构的 JsonData 实例。

string nameArrayString = "['Leokk', 'Misha']"; JsonData nameArray = JsonMapper.ToObject(nameArrayString); for (int i = 0; i < nameArray.Count; i++) { (string)nameArray[i]; } // "Leokk" // "Misha"

也可以用来循环正常的 JsonData 实例。

for (int i = 0; i < petA.Count; i++) { JsonData item = jsonDataA[i]; if (item.IsString) Debug.Log((string)item); else if (item.isInt) Debug.Log((int)item) } // "Leokk" // 2

实例自带一些布尔类型的属性,用来判断当前键值的类型 IsArray,IsBoolean,IsDouble,IsInt,IsLong,IsObject,IsString

使用属性 Keys 配合 foreach 关键字进行循环,JsonData 实现了 IDictionary 接口。此方法不能循环数组形式的 JsonData 实例。

foreach (string key in jsonDataA.Keys) { key; (string)jsonDataA[key]; jsonDataA[key].ToJson(); } // "name" "Leokk" "Leokk" // "age" Error int 不能转为 string "2"

在第二次循环中,试图将数字 2 强制转换为 string 所以会报错。

访问属性

JSON 字符串转换为 JsonData 实例

petA["name"]; // JsonData 类型 Leokk petA["name"].ToJson(); // "Leokk" petA["age"].ToJson(); // "2" (string)jsonDataA["name"]; // "Leokk" (int)jsonDataA["age"] // 2

JsonData / 类实例转换为 JSON 字符串

string reloadA = JsonMapper.ToJson(jsonDataA); string reloadA = jsonDataA.ToJson(); // "{ 'name': 'Leokk', 'age': 2 }" string reoloadB = JsonMapper.ToJson(petB); // "{ 'name': 'Misha', 'age': 3 }"

这里需要注意一点,JsonData 实例自带 ToJson 方法将自身转为字符串。静态方法 JsonMapper.ToJson 主要用于将其他的类实例(如:petB)转化为 JSON 字符串.

清空

实例方法 .Clear 用于清空实例内部全部属性。返回 [] 或 {}。暂没发现有删除单个属性的方法。

最后

命名空间中还有 JsonReader,JsonWriter 类,用法参考链接 感觉用着不方便,可能特殊需求能用上,比如读取流什么的。

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