内联函数声明时 inline 关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。
C++编译器可以将一个函数进行内联编译被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数C++编译器直接将 函数体 插入 函数调用的地方 内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)C++编译器不一定满足函数的内联请求!举个栗子:
#include <stdio.h> #define FUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b)) inline int func(int a, int b) { return a < b ? a : b; } int main(int argc, char *argv[]) { int a = 1; int b = 3; int c = FUNC(++a, b); printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n", b); printf("c = %d\n", c); return 0; }在上述代码 main函数 中:
int c = FUNC(++a, b);直接使用了宏,导致在代码预编译期进行代码替换后,变成
int c = (++a) < (b) ? (++a) : (b);程序原意是 ++a 后的值与 b 来相比较。但是变成了 ++a 进行了2次自加。所以在这里使用宏是有弊端的。此时,应该使用内联函数
inline int func(int a, int b) { return a < b ? a : b; }现代C++编译器能够进行编译优化,一些函数即时没有 inline 声明,也可能被内联编译。一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联,如:
g++: attribute((always_inline)) 属性MSVC: _forceinline举个栗子:
#include <stdio.h> //__forceinline //__attribute__((always_inline)) inline int add_inline(int n); int main(int argc, char *argv[]) { int r = add_inline(10); printf(" r = %d\n", r); return 0; } inline int add_inline(int n) { int ret = 0; for(int i=0; i<n; i++) { ret += i; } return ret; }在上述代码中,如果担心编译器没有进行内联编译,就可以加上声明:
//__forceinline //__attribute__((always_inline))当然,加的时候要注意编译环境,看是g++的还是MSVC的。