原文链接:http://blog.csdn.net/fairypwq/article/details/7473344
在新建MFC工程中加入消息映射,如下:(红色部分为添加)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMymfcDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_ReadImg, &CMymfcDlg::OnBnClickedReadImg) ON_BN_CLICKED(IDC_OpenCam, &CMymfcDlg::OnBnClickedOpenCam) END_MESSAGE_MAP()
在xxDlg.cpp中添加
void CMymfcDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { ClientToScreen(&point);//将鼠标坐标转换成屏幕坐标 CRect rect;//定义一个矩形框,包含左上角和右下角可访问成员 GetDlgItem(IDC_ShowImg)->GetClientRect(rect);//获取Picture控件的位置信息,存入rect中 GetDlgItem(IDC_ShowImg)->ClientToScreen(rect);//转换成屏幕坐标 if (rect.PtInRect(point))//判断point是否在rect内部 AfxMessageBox("1");
//CDialog::OnMouseMove(nFlags, point); } void CMymfcDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) //鼠标按下 { ClientToScreen(&point);//将鼠标坐标转换成屏幕坐标 CRect rect;//定义一个矩形框,包含左上角和右下角可访问成员 GetDlgItem(IDC_ShowImg)->GetClientRect(rect);//获取Picture控件的位置信息,存入rect中 GetDlgItem(IDC_ShowImg)->ClientToScreen(rect);//转换成屏幕坐标 if (rect.PtInRect(point))//判断point是否在rect内部 { AfxMessageBox("Haibara Ai"); //鼠标一按下就会送出消息(以对话框形式) //m_ptOrigin=m_ptOld=point; //将当前鼠标按下的位置用m_ptOrigin记录 //m_bDraw=TRUE; //将鼠标按下标志置为TURE } // CMymfcDlg::OnLButtonDown(nFlags, point); //函数自调用,循环检测。nFlags 表示控制键状态 //(包括 ctrl,shift,鼠标左、中、右共5个键的状态) //point表示鼠标坐标。(相对于当前窗口而言的坐标) }