android 拍照上传照片

xiaoxiao2021-03-01  16

废话不多说,直接进入主题,想要在android中实现拍照最简单饿方法就是New 一个 Intent 设置Action为android.media.action.IMAGE_CAPTURE 然后使用startActivityForResult(intent,REQUEST_CODE)方法进入相机。当然还有很多方式可以实现,大家可以在网上查找。但是要注意的是在进入相机前最好判断下sdcard是否可用,代码如下:

destoryBimap(); String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { intent = new Intent("android.media.action.IMAGE_CAPTURE"); startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE); } else { Toast.makeText(DefectManagerActivity.this, R.string.common_msg_nosdcard, Toast.LENGTH_LONG).show(); }

当拍照完成以后需要在onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法中获取拍摄的图片,android把拍摄的图片封装到bundle中传递回来,但是根据不同的机器获得相片的方式不太一样,所以会出现某一种方式获取图片为null的想象,解决办法就是做一个判断,当一种方式不能获取,就是用另一种方式,下面是分别获取相片的两种方式:

Uri uri = data.getData(); if (uri != null) { photo = BitmapFactory.decodeFile(uri.getPath()); } if (photo == null) { Bundle bundle = data.getExtras(); if (bundle != null) { photo = (Bitmap) bundle.get("data"); } else { Toast.makeText(DefectManagerActivity.this, getString(R.string.common_msg_get_photo_failure), Toast.LENGTH_LONG).show(); return; } }

第一种方式是用方法中传回来的intent调用getData();方法获取数据的Uri,然后再根据uri获取数据的路径,然后根据路径封装成一个bitmap就行了.

第二种方式也是用法中传回来的intent对象但是不再是调用getData();方法而是调用getExtras();方法获取intent里面所有参数的一个对象集合bundle,然后是用bundle对象得到键为data的值也就是一个bitmap对象.

通过上面两种方式就能获取相片的bitmap对象,然后就可以在程序中是用,如果你想把相片保存到自己指定的目录可以是用如下步骤即可:

首先bitmap有个一compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos)方法,这个方法有三个参数,第一个是指定将要保存的图片的格式,第二个是图片保存的质量,值是0-100,比如像PNG格式的图片这个参数你可以随便设置,因为PNG是无损的格式。第三个参数是你一个缓冲输出流ByteArrayOutputStream();,这个方法的作用就是把bitmap的图片转换成jpge的格式放入输出流中,然后大家应该明白怎么操作了吧,下面是实例代码:

String pictureDir = ""; FileOutputStream fos = null; BufferedOutputStream bos = null; ByteArrayOutputStream baos = null; try { baos = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); byte[] byteArray = baos.toByteArray(); String saveDir = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/temple"; File dir = new File(saveDir); if (!dir.exists()) { dir.mkdir(); } File file = new File(saveDir, "temp.jpg"); file.delete(); if (!file.exists()) { file.createNewFile(); } fos = new FileOutputStream(file); bos = new BufferedOutputStream(fos); bos.write(byteArray); pictureDir = file.getPath(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (baos != null) { try { baos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } if (bos != null) { try { bos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } if (fos != null) { try { fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }

然后就是实现图片的上传功能,我这里是是用的apache的HttpClient里面的MultipartEntity实现文件上传具体代码如下:

/** * 提交参数里有文件的数据 * * @param url * 服务器地址 * @param param * 参数 * @return 服务器返回结果 * @throws Exception */ public static String uploadSubmit(String url, Map<String, String> param, File file) throws Exception { HttpPost post = new HttpPost(url); MultipartEntity entity = new MultipartEntity(); if (param != null && !param.isEmpty()) { for (Map.Entry<String, String> entry : param.entrySet()) { entity.addPart(entry.getKey(), new StringBody(entry.getValue())); } } // 添加文件参数 if (file != null && file.exists()) { entity.addPart("file", new FileBody(file)); } post.setEntity(entity); HttpResponse response = httpClient.execute(post); int stateCode = response.getStatusLine().getStatusCode(); StringBuffer sb = new StringBuffer(); if (stateCode == HttpStatus.SC_OK) { HttpEntity result = response.getEntity(); if (result != null) { InputStream is = result.getContent(); BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(is)); String tempLine; while ((tempLine = br.readLine()) != null) { sb.append(tempLine); } } } post.abort(); return sb.toString(); }

这里就基本上对图片上传就差不多了,但是还有一个问题就是图片上传完以后bitmap还在内存中,而且大家都知道如果,高清的图片比较大,而手机内存本来就有限,如果不进行处理很容易报内存溢出,所以我们应该把处理完的bitmap从内存中释放掉,这时候就需要调用bitmap的recycle();方法,调用这个方法的时候需要注意不能太早也不能太晚,不然会报异常,一般可以放在下一张图片生成前或者没有任何view引用要销毁的图片的时候下面是实例代码:

/** * 销毁图片文件 */ private void destoryBimap() { if (photo != null && !photo.isRecycled()) { photo.recycle(); photo = null; } }

好了,这里就讲完了,如果大家还有什么更好的方法,大家可以多交流交流。

相关资源:敏捷开发V1.0.pptx
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