Unity之常用Attribute

xiaoxiao2021-03-01  20

[System.Serializable]:在类中可以声明一个class类(即: 一个整体的类型),如果想对整体类型中所有的变量在Inspector面板中显示出来,则需要添加[System.Serializable]。[System.Serializable]表示对后面紧跟着的class类中所有的变量在Inspector面板中序列化, 必须在最后实例化声明的整体类型。[UnityEngine.HideInInspector]:可以把本应在Inspector面板中显示的、已经被序列化的变量(如public修饰)隐藏起来。可以在外部类继续调用。[UnityEngine.SerializeField]:可以把本不在Inspector面板中显示的变量(如private修饰)显示出来,并且可以在Inspector上对变量的值进行编辑。            [UnityEngine.Tooltip("")]:当鼠标指针移动到Inspector上时候显示字符串提示信息。            [Range(min, max)]:限定取值范围。[Multiline(lines)]:限定行数。[TextArea(minLines, maxLines)] :限定文本域。[ContextMenuItem("str","funcName")]:右键点击Inspector中的对应名字,执行对应的函数。[ContextMenu("str")]:点击齿轮图标或在脚本名上点右键。   MenuItem类:编辑器属性类;写在一个静态方法之前;必须定义子菜单。 相关快捷键:#——>Shift,%——>Ctrl,&——>Alt,F1…F12——>F1...F12[UnityEditor.MenuItem("MyFun/CreateFolderModel #m", true)]:另外写一个静态函数,当该函数返回true时,相应的菜单项才能被启用。[UnityEditor.MenuItem("MyFun/CreateFolderModel #m", false,1002)]:菜单项按优先级从低到高排列,子菜单中也是,小的排前面。如果两个优先级相差11及以上,Unity将在这两个菜单项之间创建一个分割线。自定义菜单项没有指定优先级的话就会默认指定优先级为1000。               [RequireComponent(typeof(AudioSource))]:在脚本使用,添加对另一个脚本的依赖。如果这个GameObject不含有依赖的组件,会自动添加该组件。                     [Header("")]:增加标题栏。 
转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-3450009.html

最新回复(0)