Int x,y;
Y=x+y;
表示两个整数相加,很简洁。 但是,两个字符串合并:Char x[20],y[20];
Strcat(x,y);
表达起来就不如y=x+y;那样直观简洁。
因此,为了表达上的方便,我们进行运算符重载。 赋予运算符新的含义,在面对不同类型的对象使用不同的含义。 例如:在 string 类对象 x,y 的环境下,运算符:“ + ”,能被解释为字符串 x,y 的合并。 2.一元运算符 一元运算符只对一个操作数进行操作 递增运算符( ++ )和递减运算符( -- ) 一元减运算符,即负号( - ) 逻辑非运算符( ! ) C++ 二元运算符重载 二元运算符需要两个参数,下面是二元运算符的实例。我们平常使用的加运算符( + )、减运算符( - )、乘运算符( * )和除运算符( / )都属于二元运算符。就像加(+)运算符。 下面的实例演示了如何重载加运算符( + )。类似地,您也可以尝试重载减运算符( - )和除运算符( / )。 实例 #include <iostream> using namespace std; class Box { double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 public: double getVolume(void) { return length * breadth * height; } void setLength( double len ) { length = len; } void setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } void setHeight( double hei ) { height = hei; } // 重载 + 运算符,用于把两个 Box 对象相加 Box operator+(const Box& b) { Box box; box.length = this->length + b.length; box.breadth = this->breadth + b.breadth; box.height = this->height + b.height; return box; } }; // 程序的主函数 int main( ) { Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box Box Box3; // 声明 Box3,类型为 Box double volume = 0.0; // 把体积存储在该变量中 // Box1 详述 Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // Box2 详述 Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // Box1 的体积 volume = Box1.getVolume(); cout << "Volume of Box1 : " << volume <<endl; // Box2 的体积 volume = Box2.getVolume(); cout << "Volume of Box2 : " << volume <<endl; // 把两个对象相加,得到 Box3 Box3 = Box1 + Box2; // Box3 的体积 volume = Box3.getVolume(); cout << "Volume of Box3 : " << volume <<endl; return 0; } 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: Volume of Box1 : 210 Volume of Box2 : 1560 Volume of Box3 : 5400 3.运算符重载的规则和限制(1)只能对已有的C++运算符进行重载,而不能臆造新的运算符。
(2)不是所有的运算符都能重载,以下运算符不能重载:
.成员访问运算符
.*成员指针访问运算符
::域运算符
?:条件运算符
Sizeof长度运算符
(3)重载以后四不变:操作数的个数不变,运算符的优先级不变,运算符的结合型不变,运算符的语法结构不变,不能创建新的运算符。
(4)运算符重载函数不能有默认的参数
(5)只能以成员函数形重载的运算符:
[ ]下标运算符
=赋值运算符
()函数调用运算符
C++ 关系运算符重载 C++ 语言支持各种关系运算符( < 、 > 、 <= 、 >= 、 == 等等),它们可用于比较 C++ 内置的数据类型。 您可以重载任何一个关系运算符,重载后的关系运算符可用于比较类的对象。->用指针访问对象成员
(6)只能重载为非成员函数的运算符:
流插入运算符<<流提取运算符>>4.++/--重载
设 A Aobject ;
运算符 ++和 - - 有两种方式:
前置方式: ++Aobject --Aobject
成员函数 重载 A :: A operator++ () ;
解释为: Aobject . operator ++( ) ;
友元函数 重载 friend A operator++ (A &) ;
解释为: operator ++( Aobject ) ;
后置方式: Aobject ++ Aobject --
成员函数 重载 A :: A operator++ (int) ;
解释为: Aobject . operator ++(0 ) ;
友元函数 重载: friend A operator++ (A &, int) ;
解释为: operator++(Aobject, 0);
C++ STL 教程C++ 标准模板库的核心包括以下三个组件:组件 描述容器(Containers) 容器是用来管理某一类对象的集合。C++ 提供了各种不同类型的容器,比如 deque、list、vector、map 等。算法(Algorithms) 算法作用于容器。它们提供了执行各种操作的方式,包括对容器内容执行初始化、排序、搜索和转换等操作。迭代器(iterators) 迭代器用于遍历对象集合的元素。这些集合可能是容器,也可能是容器的子集。这三个组件都带有丰富的预定义函数,帮助我们通过简单的方式处理复杂的任务。下面的程序演示了向量容器(一个 C++ 标准的模板),它与数组十分相似,唯一不同的是,向量在需要扩展大小的时候,会自动处理它自己的存储需求:实例关于上面实例中所使用的各种函数,有几点要注意:push_back( ) 成员函数在向量的末尾插入值,如果有必要会扩展向量的大小。size( ) 函数显示向量的大小。begin( ) 函数返回一个指向向量开头的迭代器。end( ) 函数返回一个指向向量末尾的迭代器。 vector vector<T> c 产生空的vector vector<T> c1(c2) 产生同类型的c1,并将复制c2的所有元素 迭代器相关函数 操作 效果 begin() 返回一个迭代器,指向第一个元素 end() 返回一个迭代器,指向最后一个元素之后 rbegin() 返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素 rend() 返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素 vector<T> c(n) 利用类型T的默认构造函数和拷贝构造函数生成一个大小为n的vector vector<T> c(n,e) 个人一点心得吧 STL用起来能够省去很多函数的构建 极大的提升我们敲代码的速度 和函数和构建的速度 注定以后也是会特别适用。