XMPP协议学习笔记四(Openfire服务器启动过程)

xiaoxiao2021-02-28  95

XMPP协议学习笔记四(Openfire服务器启动过程)

标签: 服务器xmppserverpluginsmina   9861人阅读  评论(2)  收藏  举报   分类: XMPP协议(10) 

    在上篇文章中我们成功部署了openfire的源码,这一篇我们来初步了解一下openfire的项目结构。

概述

    Openfire最主要的功能是实现XMPP服务器,简单来说,openfire为我们提供一个固定的地址,我们只需要向openfire服务器发送标准的XMPP信息(即XML文件流),那么openfire服务器应当给予我们回应,这里的openfire服务器也可以看做一个容器,我们在聊天时,需要在这个服务器上注册一个会话,在会话存在的时间,我们可以实现即时聊天的一些常用功能,比如建立自己的组,添加好友,聊天,以及传送文件等等,同时,openfire服务器也需要实现自己的管理界面,这样openfire服务器也扮演一个web容器的角色。

 

    XMPP协议是基于TCP/IP协议进行传输的,在openfire中,应用了apache的mina框架作为NIO框架,简单的来说,openfire服务器用mina框架建立一个简单的服务器,可以接收和发送基本的IO流,然后在此基础上把接收到的IO流解析为XML文件,然后在根据XMPP协议对XML文件进行操作。

Openfire启动过程

    系统启动时调用org.jivesoftware.openfire.starter.ServerStarter类中的start()方法,加载org.jivesoftware.openfire.XMPPServer类,并调用这个类的start()方法进行一系列的初始化操作,下面是XMPPServer的Start()方法

[java]  view plain  copy public void start() {           try {               initialize();                  startDate = new Date();               // Store server info               xmppServerInfo = new XMPPServerInfoImpl(name, host, version, startDate, getConnectionManager());                  // Create PluginManager now (but don't start it) so that modules may use it               File pluginDir = new File(openfireHome, "plugins");               pluginManager = new PluginManager(pluginDir);                  // If the server has already been setup then we can start all the server's modules               if (!setupMode) {                   //这个方法是验证数据库连接是否正确                   verifyDataSource();                   //加载所有模块                   // First load all the modules so that modules may access other modules while                   // being initialized                   loadModules();                   // Initize all the modules                   initModules();                   // Start all the modules                   startModules();               }               // Initialize statistics               ServerTrafficCounter.initStatistics();                  // Load plugins (when in setup mode only the admin console will be loaded)               pluginManager.start();                  // Log that the server has been started               String startupBanner = LocaleUtils.getLocalizedString("short.title") + " " + version.getVersionString() +                       " [" + JiveGlobals.formatDateTime(new Date()) + "]";               Log.info(startupBanner);               System.out.println(startupBanner);                  started = true;                              // Notify server listeners that the server has been started               for (XMPPServerListener listener : listeners) {                   listener.serverStarted();               }           }           catch (Exception e) {               e.printStackTrace();               Log.error(e.getMessage(), e);               System.out.println(LocaleUtils.getLocalizedString("startup.error"));               shutdownServer();           }       }       个人觉得,openfire服务器的启动过程相当清晰,所有的模块都实现了Module接口,然后在启动时统一调用所有模块的initial()方法和start()方法,简单明了又便于扩展,在今后自己的项目中值得加以运用。
转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-33293.html

最新回复(0)