php 设计模式

xiaoxiao2021-02-28  90

1.单例模式

 

单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

 

单例模式的要点有三个:

一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。 为什么要使用PHP单例模式 1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

 

 

 例子:

 

/**  * 设计模式之单例模式  * $_instance必须声明为静态的私有变量  * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义  * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用  * ::操作符只能访问静态变量和静态函数  * new对象都会消耗内存  * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。  * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。  */ class man {     //保存例实例在此属性中     private static $_instance;     //构造函数声明为private,防止直接创建对象     private function __construct()     {         echo '我被实例化了!';     }     //单例方法     public static function get_instance()     {         var_dump(isset(self::$_instance));                  if(!isset(self::$_instance))         {             self::$_instance=new self();         }         return self::$_instance;     }     //阻止用户复制对象实例     private function __clone()     {         trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);     }     function test()     {         echo("test");     } } // 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private //$test = new man; // 下面将得到Example类的单例对象 $test = man::get_instance(); $test = man::get_instance(); $test->test(); // 复制对象将导致一个E_USER_ERROR. //$test_clone = clone $test;

 

 

2.简单工厂模式 ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法③工厂类:用以实例化所有相对应的子类

 

 

 

         /**      *       * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它      *      */      abstract class Operation{          //抽象方法不能包含函数体          abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数      }                        /**       * 加法类       */      class OperationAdd extends Operation {          public function getValue($num1,$num2){              return $num1+$num2;          }      }      /**       * 减法类       */      class OperationSub extends Operation {          public function getValue($num1,$num2){              return $num1-$num2;          }      }      /**       * 乘法类       */      class OperationMul extends Operation {          public function getValue($num1,$num2){              return $num1*$num2;          }      }      /**       * 除法类       */      class OperationDiv extends Operation {          public function getValue($num1,$num2){              try {                  if ($num2==0){                      throw new Exception("除数不能为0");                  }else {                      return $num1/$num2;                  }              }catch (Exception $e){                  echo "错误信息:".$e->getMessage();              }          }      }

 

通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。

 

如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单

我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展

 

 

    /**      * 求余类(remainder)      *      */     class OperationRem extends Operation {         public function getValue($num1,$num2){             return $num1%$num12;         }     }

 

现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢? 解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂

 

 

    /**      * 工程类,主要用来创建对象      * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象      *      */     class Factory{         public static function createObj($operate){             switch ($operate){                 case '+':                     return new OperationAdd();                     break;                 case '-':                     return new OperationSub();                     break;                 case '*':                     return new OperationSub();                     break;                 case '/':                     return new OperationDiv();                     break;             }         }     }     $test=Factory::createObj('/');     $result=$test->getValue(23,0);     echo $result;

 

其他关于关于此模式的笔记:

 

工厂模式: 以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程 1>定制交通工具     1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)     2.让飞机,汽车等类去实现他们 2> 定制工厂(通上类似)     1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)     2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口

 

 

 原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html

 

 

3.观察者模式

 

 观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。(反正我看不明白)

 

用到了 spl (standard php library)

 

class MyObserver1 implements SplObserver {     public function update(SplSubject $subject) {         echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();     } } class MyObserver2 implements SplObserver {     public function update(SplSubject $subject) {         echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();     } } class MySubject implements SplSubject {     private $_observers;     private $_name;     public function __construct($name) {         $this->_observers = new SplObjectStorage();         $this->_name = $name;     }     public function attach(SplObserver $observer) {         $this->_observers->attach($observer);     }     public function detach(SplObserver $observer) {         $this->_observers->detach($observer);     }     public function notify() {         foreach ($this->_observers as $observer) {             $observer->update($this);         }     }     public function getName() {         return $this->_name;     } } $observer1 = new MyObserver1(); $observer2 = new MyObserver2(); $subject = new MySubject("test"); $subject->attach($observer1); $subject->attach($observer2);

$subject->notify(); 

 

 参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php

 

4.策略模式

 在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

 作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

//定义接口 interface IStrategy {     function filter($record); } //实现接口方式1 class FindAfterStrategy implements IStrategy {     private $_name;     public function __construct($name) {         $this->_name = $name;     }     public function filter($record) {         return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;     } } //实现接口方式1 class RandomStrategy implements IStrategy {     public function filter($record) {         return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;     } } //主类 class UserList {     private $_list = array ();     public function __construct($names) {         if ($names != null) {             foreach ( $names as $name ) {                 $this->_list [] = $name;             }         }     }          public function add($name) {         $this->_list [] = $name;     }          public function find($filter) {         $recs = array ();         foreach ( $this->_list as $user ) {             if ($filter->filter ( $user ))                 $recs [] = $user;         }         return $recs;     } } $ul = new UserList ( array (         "Andy",         "Jack",         "Lori",         "Megan"  ) ); $f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) ); print_r ( $f1 ); $f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );

print_r ( $f2 );  

策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性 

更多PHP相关技术请搜索千锋PHP,做真实的自己,用良心做教育。

互联网+时代,时刻要保持学习,携手千锋PHP,Dream It Possible。

转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-32760.html

最新回复(0)