关联式容器之底层红黑树

xiaoxiao2021-02-28  123

关联式容器分为set(集合)、map(映射表),以及两个衍生体multiset(多键集合)、multimap(多键映射表),它们的底层机制都是RB_tree(红黑树),RB_tree也是一个独立容器,只不过不对外界开放。 还有一些不在标准之内的关联式容器 所谓的关联式容器,就是每一个元素都有一个键值(key)和一个实值(value),当元素被插入到容器中时,容器内部便依照某种规则将元素放在合适的位置,所以关联式容器没有所谓的首尾元素,也就不会有push_back,push_front,pop_back,pop_front,begin,end类似这样的操作 set的键值就是实值,map的键值和实值分开

1、平衡二叉搜索树(binary search tree) 提供对数的元素搜索和插入时间,二叉搜索树元素的放置规则: (1)若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于或等于它的根结点的值; (2)若右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于或等于它的根结点的值; (3)左、右子树也分别为二叉排序树; 所以一直往左,到无路可走时找到最小值,反之,可找到最大值。 AVL,RB_tree,AA_tree也属于平衡二叉树的一种。

平衡树被破坏的四种插入情况: (1)、插入点位于左子节点的左子树——左左; (2)、插入点位于左子节点的右子树——左右; (3)、插入点位于右子节点的左子树——右左; (4)、插入点位于右子节点的右子树——右右; 其中(1)(4)称为“外侧”插入,使用单旋转即可调整; (3)(4)称为“内侧”插入,需要使用双旋转调整。

2、RB_tree (1)、节点不是红色就是黑色; (2)、根节点为黑色; (3)、如果节点为红,则其子节点为黑; (4)、仍一节点至NULL的任何路径,所含的黑节点数必须相同。 根据(4)新插入的新节点必为红,(3)说明新增节点的父节点必为黑 图为红黑树 红黑树的节点设计分两层,迭代器也分两层! 节点设计

typedef bool _rb_tree_color_type; const _rb_tree_color_type _rb_tree_red = false; //红色为0 const _rb_tree_color_type _rb_tree_black = true; //黑色为1 ---------------------第一层---------------------------- struct _rb_tree_node_base { typedef _rb_tree_color_type color_type; typedef _rb_tree_node_base* base_ptr; color_type color; //节点颜色,非红即黑 base_ptr parent; //父节点 base_ptr left; //左节点 base_ptr right; //右节点 }; ------------------------第二层------------------------ template<class value> struct _rb_tree_node: public _rb_tree_node_base { typedef _rb_tree_node<value>* link_type; value value_field; //节点值 } 迭代器设计: struct _rb_tree_base_iterator { _rb_tree_node_base* node; void increment(); void decrement(); }; temlate<T,R,P>struct _rb_tree_iterator { typedef _rb_tree_node<T>* link_node; operetor*(); operator->(); operator++(); operator++(int); operator--(); operator--(int); };

不论是rb_tree的节点或迭代器,都是以struct的结构完成,struct的所有成员都是public,可被外界自由取用。 在红黑树的数据结构设计中,有三笔数据实现

size_type node_count; //记录数节点数量 link_type header; //一个实现技巧,root的parent节点 Compare key_compare; //节点的大小比较标准,是个仿函数 void init() { header = get_node(); //产生一个节点空间,令header指向它 color(header) = _rb_tree_red; //颜色设置成红色来区分root root() = 0; leftmore() = header; rightmore() = header; //?? }

数据结构如图所示:

RB_tree的元素操作 (1)、插入 RB_tree提供两种插入操作insert_unique( )和insert_equal( ) 前者表示插入节点的键值(key)在整数中必须独一无二,如果有相同的键值,插入操作就不会真的进行。后者键值可以重复。 返回值是个pair,第一个元素是个RB_tree迭代器,指向新增节点,第二个元素表示插入是否成功

Pair<typename rb_tree<key,value,keyofvalue,compare,Alloc>::iterator,bool>

(2)、三个全局函数 任何插入操作,于节点插入完毕之后,都要做一次调整操作,将树的状态调整到符合RB_tree inline void _rb_tree_rebalance(_rb_tree_node_base* x,_rb_tree_node_base* & root) 左旋函数 inline void _rb_tree_rotate_left(_rb_tree_node_base* x,_rb_tree_node_base*& root) 右旋函数 inline void _rb_tree_rotate_right(_rb_tree_node_base* x,_rb_tree_node_base*& root)

(3)、元素搜寻find( )

template<class key,class value,class keyofvalue,class compare,class Alloc> typename rb_tree<key,value,keyofvalue,compare,Alloc>::iterator rb_tree<key,value,keyofvlaue,compare,Alloc>::find(const key& k) { link_type y = header; link_type x = root(); while(x != 0) if(!key_compare(key(x),k)) y = x; x = left(x); else x = right(x); iterator j = iterator(y); return (j == end() || key_compare(k,key(j.node)))?end():j; }
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