Fmod VS2008配置方法

xiaoxiao2021-02-28  54

最近需要添加声音播放功能,最后选择用fmod,据说用它开发简单。打开fmod下载官网:

http://www.fmod.org/download/

FMOD Studio Programmer’s API and Low Level Programmer API的Windows

注册下载,需要什么验证码,需要翻墙或者发邮件,果断翻墙,下载安装,打开API文件夹,有三个,用lowlevel,资源里有上传。把里面的inc 和 lib两个文件加拷贝到工程里,将动态库fmod64.dll放在工程所在的文件夹。

// fmodExcise.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "inc/fmod.hpp" #include <stdio.h> using namespace FMOD; #pragma comment(lib,"fmod64_vc.lib") #pragma warning(disable:4996)   int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {     System* sys = NULL;       Sound* snd1 = NULL;       Sound* snd2 = NULL;       //Channel* ch1 = NULL;       //Channel* ch2 = NULL;       System_Create(&sys);       sys->init(10, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);       sys->createStream("F:\\1.mp3", FMOD_DEFAULT, NULL, &snd1);       sys->createStream("F:\\2.mp3", FMOD_DEFAULT, NULL, &snd2);       //snd1->setMusicSpeed(2.0);       sys->playSound(snd1, NULL, false, NULL/*&ch1*/);       sys->playSound(snd2, NULL, false, NULL/*&ch2*/);         printf("Press a key (press \'Q/q\' to quit):");       char key = 0;       while (key!='q'||key!='Q')       {           /*         这个循环是为了让主函数永不结束(除非输入'Q'键)         这样FMOD就有机会继续执行任务(播放声音)         否则主函数会继续执行下一语句,直接退出         实际情况不应该是这样,这里仅仅作为一个示例罢了         实际情况应该是有一个前台任务在执行,在后台播放声音         */           key = getchar();       }       return 0; }

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