C#与C++对应的类型

xiaoxiao2021-02-28  109

//c++:HANDLE(void   *)       ----   c#:System.IntPtr         //c++:Byte(unsigned   char)   ----    c#:System.Byte          //c++:SHORT(short)           ----    c#:System.Int16          //c++:WORD(unsigned short) ---  c#:System.UInt16         //c++:INT(int)                 ----    c#:System.Int16         //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32          //c++:UINT(unsigned int)  ----    c#:System.UInt16         //c++:UINT(unsigned int) ----    c#:System.UInt32         //c++:LONG(long)             ----    c#:System.Int32          //c++:ULONG(unsigned long) --   c#:System.UInt32          //c++:DWORD(unsigned long) --  c#:System.UInt32          //c++:DECIMAL         ----    c#:System.Decimal          //c++:BOOL(long)        ----    c#:System.Boolean          //c++:CHAR(char)       ----    c#:System.Char           //c++:LPSTR(char *)      ----    c#:System.String          //c++:LPWSTR(wchar_t *)  ----    c#:System.String          //c++:LPCSTR(const char *)  ---   c#:System.String          //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---   c#:System.String          //c++:PCAHR(char *)   ----   c#:System.String           //c++:BSTR       ----    c#:System.String           //c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single          //c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double          //c++:VARIANT           ----    c#:System.Object          //c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]          //c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder          //c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder          //c++:LPCTSTR   ----    c#:string         //c++:LPTSTR    ----     c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string           //c++:LPTSTR     ----    c#:StringBuilder        //c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr         //c++:BOOL      ----    c#:bool            //c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr              //c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr           //c++:结构体    ----    c#:public struct 结构体{};           //c++:结构体 **变量名   ----    c#:out 变量名    //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名         //c++:结构体 &变量名    ----    c#:ref 结构体 变量名                  //c++:WORD      ----    c#:ushort         //c++:DWORD     ----    c#:uint         //c++:DWORD     ----    c#:int         //c++:UCHAR     ----    c#:int         //c++:UCHAR     ----    c#:byte         //c++:UCHAR*    ----    c#:string          //c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr         //c++:GUID      ----    c#:Guid         //c++:Handle    ----    c#:IntPtr         //c++:HWND      ----    c#:IntPtr         //c++:DWORD     ----    c#:int         //c++:COLORREF  ----    c#:uint          //c++:unsigned char     ----    c#:byte          //c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte          //c++:unsigned char *   ----     c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]         //c++:unsigned char *   ----     c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr         //c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte          //c++:unsigned char 变量名      ----    c#:byte 变量名         //c++:unsigned short 变量名    ----   c#:ushort 变量名         //c++:unsigned int 变量名       ----    c#:uint 变量名         //c++:unsigned long 变量名     ----    c#:ulong 变量名         //c++:char 变量名       ----    c#:byte 变量名     //c++中一个字符用一个字节表示,c#中一个字符用两个字节表示         //c++:char 数组名[数组大小]     ----     c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]             //c++:char *            ----    c#:string          //c++:char *            ----    c#:StringBuilder      //c++:char *变量名      ----    c#:ref string 变量名         //c++:char *输入变量名  ----    c#:string 输入变量名         //c++:char *输出变量名  ----     c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名          //c++:char **           ----    c#:string          //c++:char **变量名     ----    c#:ref string 变量名         //c++:const char *      ----    c#:string          //c++:char[]            ----    c#:string          //c++:char 变量名[数组大小]     ----     c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;      //c++:struct 结构体名 *变量名   ----    c#:ref 结构体名 变量名         //c++:委托 变量名   ----    c#:委托 变量名          //c++:int       ----    c#:int         //c++:int       ----    c#:ref int         //c++:int &     ----    c#:ref int          //c++:int *     ----    c#:ref int       //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;          //c++:*int      ----    c#:IntPtr         //c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]          //c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]                  //c++:double** 数组名          ----    c#:ref double 数组名         //c++:double*[] 数组名          ----    c#:ref double 数组名         //c++:long          ----    c#:int         //c++:ulong         ----    c#:int                  //c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte         //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();                 //c++:handle    ----    c#:IntPtr         //c++:hwnd      ----    c#:IntPtr                          //c++:void *    ----    c#:IntPtr                  //c++:void * user_obj_param    ----     c#:IntPtr user_obj_param         //c++:void * 对象名称    ----     c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称                 //c++:char,INT8,SBYTE,CHAR  --  c#:System.SByte           //c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16            //c++:int, long, long int,INT32, LONG32, BOOL , INT  ----    c#:System.Int32            //c++:__int64,INT64,LONGLONG                           --  c#:System.Int64           //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE               ----    c#:System.Byte           //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t  ----  c#:System.UInt16           //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT       ----    c#:System.UInt32           //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                             ----    c#:System.UInt64           //c++:float,FLOAT    --  c#:System.Single           //c++:double, long double, DOUBLE                          ----    c#:System.Double           //Win32 Types        ----  CLR Type                    //Struct需要在C#里重新定义一个Struct          //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);          //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage         //int& nWidth替换成ref int nWidth          //int*, int&, 则都可用 ref int 对应          //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr          //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);         //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;         //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe         //unsigned   char对应public   byte   
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