【源码分析】CountDownTimer倒计时为何如此优雅

xiaoxiao2021-02-28  67

CountDownTimer是一个抽象类,它有两个抽象方法需要调用者去实现。 我们可以直接以匿名类形式使用:

new CountDownTimer(50 * 1000, 2 * 1000) { @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { //do sth } @Override public void onFinish() { //do sth } }.start();

也可以这样使用:

private class MyCountDownTimer extends CountDownTimer { MyCountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) { super(millisInFuture, countDownInterval); } @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { //do sth } @Override public void onFinish() { //do sth } } myCountDownTimer = new MyCountDownTimer(50 * 1000, 2 * 1000); myCountDownTimer.start();

以上两种方法都可以开始一个50s的倒计时,每隔2s回调onTick方法,参数为倒计时剩余时间,50s后回调onFinish方法。

不管哪种方法,都很是优雅,简单轻松地就实现了倒计时功能。 内部是如何实现的呢? 先看一下它唯一的构造方法:

/** * @param millisInFuture The number of millis in the future from the call * to {@link #start()} until the countdown is done and {@link #onFinish()} * is called. * @param countDownInterval The interval along the way to receive * {@link #onTick(long)} callbacks. */ public CountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) { mMillisInFuture = millisInFuture; mCountdownInterval = countDownInterval; }

这里传入了两个参数,分别表示倒计时时间和回调onTick方法的间隔时间(以下简称间隔时间)。

调用start方法后倒计时就开始了,我们看一下start方法:

/** * Start the countdown. */ public synchronized final CountDownTimer start() { mCancelled = false; if (mMillisInFuture <= 0) { onFinish(); return this; } mStopTimeInFuture = SystemClock.elapsedRealtime() + mMillisInFuture; mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG)); return this; }

第6行对倒计时时间进行判断,如果时间<=0,则直接回调onFinish方法。 第10行计算出倒计时应该停止的时间,存入变量mStopTimeInFuture。 第11行用mHandler发出了一条消息,我们看一下mHandler:

// handles counting down private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { synchronized (CountDownTimer.this) { if (mCancelled) { return; } final long millisLeft = mStopTimeInFuture - SystemClock.elapsedRealtime(); if (millisLeft <= 0) { onFinish(); } else if (millisLeft < mCountdownInterval) { // no tick, just delay until done sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), millisLeft); } else { long lastTickStart = SystemClock.elapsedRealtime(); onTick(millisLeft); // take into account user's onTick taking time to execute long delay = lastTickStart + mCountdownInterval - SystemClock.elapsedRealtime(); // special case: user's onTick took more than interval to // complete, skip to next interval while (delay < 0) delay += mCountdownInterval; sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay); } } } };

第12行计算出倒计时剩余时间,存入变量millisLeft。 接着分为3种情况展开, 第一种情况: 当millisLeft<=0时,直接回调onFinish方法。 第二种情况: 当millisLeft<间隔时间时,延迟millisLeft用mHandler发出消息,届时将再次进入handleMessage方法,millisLeft<0,成为第一种情况。 第三种情况: 当millisLeft足够时,计算出当前准备调用onTick方法的时间lastTickStart,接着调用onTick方法。 onTick方法是同步的,执行该方法消耗的时间也需要计时。 于是第24行计算出理论上下一次回调onTick方法的剩余时间delay。 当onTick方法的耗时超过1个间隔时间时,就需要略过1次onTick方法回调。 于是第28行循环计算delay,直至正数,方才合理。 最后延迟millisLeft用mHandler发出消息,届时将再次进入handleMessage方法,成为3种情况中的一种。

源码巧妙地利用sendMessageDelayed方法在一个线程中实现了倒计时功能,又不会造成该线程的阻塞。 因为mHandler是在实例化倒计时对象时赋值的,所以要注意如果onTick和onFinish中有UI操作,实例化对象就必须在主线程完成。

停止倒计时也很简单,直接调用cancel方法:

/** * Cancel the countdown. */ public synchronized final void cancel() { mCancelled = true; mHandler.removeMessages(MSG); }

该方法中直接将消息从消息队列中移除,该线程的Looper也就获取不到倒计时消息,从而达到停止的效果。

总结: 经过以上分析,可以知道倒计时可能有以下几种过程: 1. start马上–>onFinish,刚要开始,就要停止。 2. start延迟–>onFinish,开始一段时间后便停止。 3. start–>N个onTick–>onFinish,开始后,经历N个onTick方法,最后进入onFinish方法。

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