很明显的一点就是,我们要在子线程中调用Looper.prepare() 为一个线程开启一个消息循环,默认情况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环。) Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。 然后通过Looper.loop() 让Looper开始工作,从消息队列里取消息,处理消息。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler handler1 ; private Handler handler2 ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); new MyThread1().start(); new MyThread2().start(); } class MyThread1 extends Thread { @Override public void run() { super.run(); Looper.prepare(); handler1 = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); System.out.println( "threadName--" + Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+ msg.what ); } }; try { sleep( 3000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } handler2.sendEmptyMessage( 2 ) ; Looper.loop(); } } class MyThread2 extends Thread { @Override public void run() { super.run(); Looper.prepare(); handler2 = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); System.out.println( "threadName--" + Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+ msg.what ); } }; try { sleep( 4000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } handler1.sendEmptyMessage( 5 ) ; Looper.loop(); } } }然而这一切都可以用HandlerThread类来帮我们做这些逻辑操作。
HandlerThread本质上就是一个普通Thread,只不过内部建立了Looper.
创建一个HandlerThread
mThread = new HandlerThread("handler_thread");`启动一个HandlerThread
mThread.start();退出循环 Looper是通过调用loop方法驱动着消息循环的进行: 从MessageQueue中阻塞式地取出一个消息,然后让Handler处理该消息,周而复始,loop方法是个死循环方法。
那如何终止消息循环呢?我们可以调用Looper的quit方法或quitSafely方法,二者稍有不同。
public void quit() { mQueue.quit(false); } public void quitSafely() { mQueue.quit(true); }相同点: 将不在接受新的事件加入消息队列。
不同点 当我们调用Looper的quit方法时,实际上执行了MessageQueue中的removeAllMessagesLocked方法,该方法的作用是把MessageQueue消息池中所有的消息全部清空,无论是延迟消息(延迟消息是指通过sendMessageDelayed或通过postDelayed等方法发送的需要延迟执行的消息)还是非延迟消息。
当我们调用Looper的quitSafely方法时,实际上执行了MessageQueue中的removeAllFutureMessagesLocked方法,通过名字就可以看出,该方法只会清空MessageQueue消息池中所有的延迟消息,并将消息池中所有的非延迟消息派发出去让Handler去处理,quitSafely相比于quit方法安全之处在于清空消息之前会派发所有的非延迟消息。
无论是调用了quit方法还是quitSafely方法只会,Looper就不再接收新的消息。即在调用了Looper的quit或quitSafely方法之后,消息循环就终结了,这时候再通过Handler调用sendMessage或post等方法发送消息时均返回false,表示消息没有成功放入消息队列MessageQueue中,因为消息队列已经退出了。
需要注意的是Looper的quit方法从API Level 1就存在了,但是Looper的quitSafely方法从API Level 18才添加进来。
小例子
import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.util.Log; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private HandlerThread myHandlerThread ; private Handler handler ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //创建一个线程,线程名字:handler-thread myHandlerThread = new HandlerThread( "handler-thread") ; //开启一个线程 myHandlerThread.start(); //在这个线程中创建一个handler对象 handler = new Handler( myHandlerThread.getLooper() ){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); //这个方法是运行在 handler-thread 线程中的 ,可以执行耗时操作 Log.d( "handler " , "消息: " + msg.what + " 线程: " + Thread.currentThread().getName() ) ; } }; //在主线程给handler发送消息 handler.sendEmptyMessage( 1 ) ; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //在子线程给handler发送数据 handler.sendEmptyMessage( 2 ) ; } }).start() ; } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //释放资源 myHandlerThread.quit() ; } }运行效果:
/com.app D/handler: 消息: 1 线程: handler-thread /com.app D/handler: 消息: 2 线程: handler-threadHandlerThread将loop转到子线程中处理,说白了就是将分担MainLooper的工作量,降低了主线程的压力,使主界面更流畅。
开启一个线程起到多个线程的作用。处理任务是串行执行,按消息发送顺序进行处理。HandlerThread本质是一个线程,在线程内部,代码是串行处理的。
但是由于每一个任务都将以队列的方式逐个被执行到,一旦队列中有某个任务执行时间过长,那么就会导致后续的任务都会被延迟处理。
HandlerThread拥有自己的消息队列,它不会干扰或阻塞UI线程。
对于网络IO操作,HandlerThread并不适合,因为它只有一个线程,还得排队一个一个等着。