如何才能学到Qt的精髓——信号槽之间的无关性,提供了绝佳的对象间通讯方式,QT的GUI全是自己的一套,并且完全开源,提供了一个绝好机会窥视gui具体实现

xiaoxiao2021-02-28  162

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叶韵、KY Xu、赵奋强 等人赞同 被邀请了很久了,一直在思考,今天终于下决心开始写回答。 这个问题的确是够大的,Qt的代码规模在整个开源世界里也是名列前茅的,这么大的项目其中的精华是非常多的,很难说得全面,实际上我对Qt也不是完全了解,里面还有很多我不熟悉的东西。 首先,我想谈的是 signal/slot,Qt算是发明了signal/slot,这个思想也被其他一些框架语言借鉴了。 谈signal/slot之前先来谈谈C++的缺欠,这个问题也被讨论很多了,这里只谈一点,C++的设计目标是面向对象语言,它不仅提供了对象的定义和构建的方式,也定义了对象间的关系,比如 继承 派生 聚合, 但是它没有提供对象间通信和共享数据的方式,这个缺点在一般程序的开发上不算个大问题,我们可以自己简单实现, 但是对于GUI开发,这个缺点就被放大了很多倍。GUI上的对象实在太多,窗口是对象,布局是对象,定时器是对象,而且对象间有错综复杂的关系,通信和数据交换非常频繁,比如按钮按下要通知父窗口或容器对象,滚动条变化了要通知列表对象。 这种数量庞大的对象以及复杂的通信关系,可不是自己搞个简单的实现就能解决的。 说到通信和共享,其实他们是一回事,共享很多时候就是为了通信,而C++里要通信就必然要共享。 比如,一个类实例拥有另一个的指针,就可以访问对方的数据,调用对方的方法了,这实际就是共享了一个指针,这个类指针也是另一个对象的this。访问数据和调用方法其实都是通信,把对方的数据拿过来,把自己的数据送过去,交换数据就是通信。 在C++里,由于没有GC,管理大量原生指针是极其危险的,对象的生命周期不可控,野指针的出现概率会很高,大型C++ 的GUI项目参与开发的人数众多,很难保证都不犯错。 那么用观察者模式呢?其实也一样,还是共享了IObserverXXX指针。 那么发消息行不行呢?比如 MFC那样,可以,但是本质上还是共享了窗口句柄,否则消息发给谁呢?而且还带来另外的问题,就是类型安全,消息的参数是无法类型安全的。 Qt作为大型GUI项目的Framework,它必须解决这个问题,否则这个程序是写不大的,写大了就会问题层出不穷。 来看一段代码,看看Qt 的解决方案: Window::Window() { QPushButton *b = new QPushButton(this); connect(b, SIGNAL(clicked()), SLOT(on_button_clicked())); } Window::on_button_clicked() { QPushButton *b = qobject_cast<QPushButton*>(sender()); b->setText("clicked!"); } 这段代码,通过Qt的signal slot机制,把QPushButton的点击事件连接到了Window的on_button_clicked响应函数上。 Window 和 QPushButton并没有互相保存对方指针,QPushButton的指针b 只是个局部变量,用过之后很快销毁, Window和QPushButton实现了通信,数据共享,事件响应,但是却没有共享指针,而且他们不受对方的生命周期影响,无论谁先销毁,这段代码都不会出错。 这种方式还是类型安全的,当signal和slot的类型不匹配的时候 connect是会报错的。 有人会说,我们用智能指针不就好了。好啊,智能指针你不会自己写吧,那么用boost?boost里能创建窗口吗?不能吧,还是要其他GUI库的,把两个异构的Framework撮合到一起也不是轻而易举的。再说了Qt出来的时候,别说Boost,STL都还没有呢。 signal/slot为对象间通信提供了非常灵活方便的实现,如果你只关心一个signal那就可以只connect一个,可以多个slot连接同一个signal,也可以一个slot连接到多个signal,Qt会负责管理连接关系和对象生命周期,对象销毁时会自动断开连接。 Qt为了实现signal/slot也是付出代价的,在无法改变C++语法的情况下,只能通过moc预编译器来扩展关键字。这大概是独一无二的实现方式了, 后来的signal/slot实现要不用C++ template,或者发明种语言直接做到语法里,比如C# delegate。(读书笔记:委托和函数指针有点类似,但是具有更多的功能,详见:http://baike.baidu.com/subview/159798/8172828.htm) 最后总结下, Qt的signal/slot是为了解决对象间通信问题,同时避免共享指针造成的内存野指针和对象生命周期问题(读书笔记:一共解决了2个问题,因为野指针说到底也是因为对象生命周期不可控)。 下一个议题,等我想好了再说。。。。 --------------------------------------------------- 这么大的命题,邀请我?太看的起我了、、、 我先占个坑,等大牛们解答、、 顺便先抛个砖: Qt把C++的特性利用的很给力,你读Qt源码就能学习很多C++的技巧。 Qt的moc系统,让静态的C++模拟了动态语言的很多特性,例如反射、、 Qt的很多设计思想很给力,那几种设计模式在Qt中也有很多应用的,而且很优雅、、 Qt的跨平台封装、、 ······ 至于你说怎么学到: 一、先学习理解设计的思路。 二、读源码、、 --------------------------------------------------- Qt的库很庞大,并且使用本来特性就包罗万象的C++,不能贪多只能慢慢来。 Qt的signal/slot机制算是很重要的一个环节。 除此之外我讲一个signal/slot与QEventLoop结合的小技巧,直接贴代码: QNetworkAccessManager m; QNetworkRequest req(QUrl("http://www.google.com")); QNetworkReply* rep = m.get(req); QEventLoop l; QObject::connect(rep, SIGNAL(finished()), &l, SLOT(quit())); l.exec(); 上面的代码可以实现使用get方法获取页面内容的同时又不阻塞界面UI。 是不是挺好玩儿的? ---------------------------------------------------

QT的精髓就两个: 1、QT的metaobject系统 2、QT API的设计,易用且很难错用

-------------------------------------------------------------------  qt 最重要的一点, 就是它的MVC 开发模式, 这让很多人的入行变得更为简单,, 因为你只要写好你所要的类就行了, 其它的你管不了, 也不用管,

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曾经看到一个做电路的家伙(会C语言),在不懂C++的情况下,用Qt写出了windows应用程序。 这就是精髓吧,想想怎么做到的?(天啊,这需要多么高超的类库设计才能做到这一点!与Delphi有一拼了)

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qt 的精髓在于开源,Windows的标准控件不是开源的,无法知道gui控件具体是如何实现的,扩展不开源的gui就像带着僚拷跳舞,修改,解决bug也麻烦,所以大部分gui库只是封装而已,qt基本上是全是自己的一套,并且完全开源,提供了一个绝好机会窥视gui具体实现。

参考:http://www.zhihu.com/question/27040542

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