HandlerThread是拿来做什么的呢?
我们知道Handler是用来异步更新UI的,更详细的说是用来做线程间的通信的,更新UI时是子线程与UI主线程之间的通信。那么现在我们要是想子线程与子线程之间的通信要怎么做呢?当然说到底也是用Handler+Thread来完成,现在只不过Google官方很贴心的帮我们封装好了一个类HandlerThread。
关于Handler,Thread,Looper之间的故事可以参考这篇文章Android线程间通信的消息机制(Android开发艺术探索学习笔记),看完之后再来了解HandlerThread那就很容易了。
话不多说,直接上源码:
/** * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be * used to create handler classes. Note that start() must still be called. */ public class HandlerThread extends Thread { }HandlerThread继承自Thread,并且类上面的定义就直接告诉我们了,开启的HandlerThread会自带一个Looper。 也就是说HandlerThread是自带Looper的线程。
那我们就去看run():
@Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }可以看到该方法中调用了Looper.prepare(),Looper.loop();
Looper.prepare()中创建了一个Looper对象,并且把该对象放到了该线程范围内的变量中(sThreadLocal),在Looper对象的构造过程中,初始化了一个MessageQueue,作为该Looper对象成员变量。
Looper.loop()就开启了轮询,不断的循环从MessageQueue中取消息然后去处理,当没有消息的时候会阻塞,有消息到来的时候会唤醒。
看过上面推荐的文章,以上的分析你应该就了解了。
接下来,我们来看一个实例,代码如下:
public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity { private TextView mTvServiceInfo; private HandlerThread mCheckMsgThread; private Handler mCheckMsgHandler; private boolean isUpdateInfo; private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110; //与UI线程管理的handler private Handler mHandler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_thread_handler); //创建后台线程 initBackThread(); mTvServiceInfo = (TextView) findViewById(R.id.id_textview); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); //开始查询 isUpdateInfo = true; mCheckMsgHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); //停止查询 isUpdateInfo = false; mCheckMsgHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO); } private void initBackThread() { mCheckMsgThread = new HandlerThread("check-message-coming"); mCheckMsgThread.start(); mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { checkForUpdate(); if (isUpdateInfo) { mCheckMsgHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_INFO, 1000); } } }; } /** * 模拟从服务器解析数据 */ private void checkForUpdate() { try { //模拟耗时 Thread.sleep(1000); mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { String result = "实时更新中,当前大盘指数:<font color='red'>%d</font>"; result = String.format(result, (int) (Math.random() * 3000 + 1000)); mTvServiceInfo.setText(Html.fromHtml(result)); } }); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //释放资源 mCheckMsgThread.quit(); } }布局:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"> <TextView android:id="@+id/id_textview" android:text="正在加载大盘指数..." android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </RelativeLayout>可以看到我们在onCreate()中,去创建和启动了HandlerThread,并且关联了一个mCheckMsgHandler。然后我们分别在onResume()和onPause()中去开启和暂停我们的查询,最后在onDestory()中去释放资源。
这样就实现了我们每隔5s去服务端查询最新的数据,然后更新我们的UI,当然我们这里通过Thread.sleep()模拟耗时,返回了一个随机数,大家可以很轻易的换成真正的数据接口。
在例子中,有一段代码是这样的:
mCheckMsgThread = new HandlerThread("check-message-coming"); mCheckMsgThread.start(); mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { checkForUpdate(); if (isUpdateInfo) { mCheckMsgHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_INFO, 1000); } } };我们通过HandlerThread的getLooper()得到mCheckMsgThread 的Looper,并作为参数传入Handler的构造函数,然后我们就为子线程mCheckMsgThread 创建了一个mCheckMsgHandler。
这就来看一下getLooper():
public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { return null; } // If the thread has been started, wait until the looper has been created. synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; }run()里面当mLooper创建完成后有个notifyAll(),getLooper()中有个wait(),这是为什么呢?
因为mLooper的创建是在子线程mCheckMsgThread 中执行,而我们的mCheckMsgHandler 是在主线程初始化的,也就是说,我们必须等到mLooper创建完成,才能正确的返回getLooper();notifyAll()和wait()就是为了解决这两个线程的同步问题。
总结: HandlerThread类是一个专门处理Handler消息的线程,依次从Handler的队列中获取信息,逐个进行处理,保证安全,不会出现混乱引发的异常。HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。
参考:Android HandlerThread 完全解析