Unity UI组件属性中的矩形变换(Rect Transform)的详解

xiaoxiao2021-02-28  145

矩形变换(Rect Transform)的属性和功能 属性功能Pos(  X,Y and Z)定义矩形的位置,相当于锚的轴心点位置Width  /  Height定义矩形的大小,相当于定义矩形的宽度和高度Left,Top,Right,Bottom定义矩形的边缘相对于冒点的位置,锚点分离时会显示在Pos和Width / Height的位置Anchors定义矩形在左下角和右上角的锚点Min定义矩形左下脚锚点,(0,0)对应父物体的左下角,(1,1)对应父物体的右上角Max定义矩形右上角锚点,(0,0)对应父物体的左下角,(1,1)对应父物体的右上角Pivot定义矩形旋转时围绕的中心点坐标Rotation定义矩形围绕旋转中心点的旋转角度Scale定义该对象的缩放系数

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