socket小案例

xiaoxiao2021-02-28  124

Socket的网络通信 1:网络编程中的主要两个问题 1:如何准确的定位在网络上的一台或多台主机 2:找到主机后如何进行高效可靠的数据传输  解决方式: 1:在TCP/IP中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以确认唯一的主机 2:在TCP层提供面向应用可靠的(tcp)或者不可靠的(udp)的数据传输机制!  2:两种传输协议,TCP/UDP 1:TCP是Tranfer Control Protocol的简称,是一种面向连接的保证可靠的传输协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序无差错的数据流,发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常是servlet socket 服务器端)等待建立连接时,另一个socket可以主动要求连接,一旦这两个socket建立好连接,它们就可以进行双向数据传输。双方都可以进行发送和接收。 2:UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报的都是一个独立的信息,包括完整的源地址和目标地址,它在网络上任何可能的路径传往目的地,因此到达目的地的时间和是否能到达目的地是无法保证的  比较: UDP:1.每个数据报中都给了完整的信息,因此不需要双方进行连接 2.UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64kb之内。 3.UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据不一定以相同的次序到达接收方 TCP: 1、面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必须建立连接,所以在    TCP中需要连接时间。 2、TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按照统一的格式传输大的数据。 3、TCP是一个可靠的协议,它可以确保接受方完全正确的接受发送方所传输的数据  3:基于Socket的java通信编程 1、什么是socket    网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现的数据交换,这个双向链路的一端成为一个socket。Socket通常作为实现客户方和服务端的连接。Socket是TCP/IP协议中一个十分流行的编程界面,一个socket由一个IP和一个端口号确定 2、Socket的通讯过程    Server端Listen某个端口是否有连接请求,client端向server端发出的连接请求,Server端向client端发送Accept(接受),这样一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send和write方法与对方通信。    那么对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下几个结构,其工作过程包含以下4个步骤!       1、创建Socket       2、打开连接到Socket的输入/输出流       3、按照一定的协议对Socket进行读写操作       4、关闭Socket Scoket的3次连接握手:         1.客户端发送建立连接请求         2.服务端确认连接请求         3.客户端确认已经连接 Socket的4次断开握手:         1.客户端发送请求停止TCP连接请求         2.服务端收到请求后将这一个socket关闭         3.服务端发送反向请求客户端关闭socket连接         4.客户端确认服务端请求,关闭socket连接。 package cn.happy1.sockt; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class server { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss=new ServerSocket(5001); System.out.println("服务器监听开始"); Socket socket=ss.accept(); BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter pw=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while(true){ String msg=br.readLine(); System.out.println("客户端说:"+msg); String words=reader.readLine(); pw.print(words); pw.flush(); if(msg.equals("bye")){ break; } socket.close(); } } //服务端 } package cn.happy1.sockt; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import java.nio.Buffer; public class client { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { //客户端 Socket socket=new Socket("localhost",5001); BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter out=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while(true){ String msg=reader.readLine(); out.print(msg); out.flush(); if(msg.equals("bye")){ break; } System.out.println("服务器说:"+in.readLine()); } socket.close(); } }
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