设计模式之状态模式(卷十九)

xiaoxiao2021-02-28  18

0x00 定义

一个对象的状态依赖于它的内部状态,且在不同的状态下对象有着不同的行为。

0x01 组成部分

Context:环境类,拥有多个状态的类,持有State的引用。State:抽象状态类,定义状态的行为接口。ConcreteState:具体状态类。

UML架构图如下:

0x10 示例代码。

实现状态转化常用有两种方式,统一由环境类负责切换状态;以及由具体状态类负责状态转化。本示例使用前者。

package com.kkk.pattern.state; /** * 游戏角色,充当环境类Context. * Created by z3jjlzt on 2018/2/25. */ public class Player { //持有所有状态 private Blood currentBlood, dead, lowBlood, normalBlood, highBlood; //生命值,状态受到生命值影响. private int hp = 600; public Player() { dead = new Dead(); lowBlood = new LowBlood(); normalBlood = new NormalBlood(); highBlood = new HighBlood(); currentBlood = normalBlood; } public void heal(int blood) { if (hp <= 0) { System.out.printf("已经阵亡,无法治疗!!"); } hp += blood; checkState(); } public void hurt(int blood) { if (hp <= 0) { System.out.printf("已经阵亡,无法选中!"); } hp = hp - blood >= 0 ? hp - blood : 0; checkState(); } private void checkState() { if (hp <= 0) { currentBlood = dead; } else if (hp <= 100) { currentBlood = lowBlood; } else if (hp < 600) { currentBlood = normalBlood; } else { currentBlood = highBlood; } currentBlood.report(); System.out.println(hp); } } /** * Created by z3jjlzt on 2018/2/25. */ public class Dead extends Blood { @Override void report() { System.out.println("GG!!!"); } } /** * Created by z3jjlzt on 2018/2/25. */ public abstract class Blood { abstract void report(); } /** * Created by z3jjlzt on 2018/2/25. */ public class LowBlood extends Blood{ @Override void report() { System.out.println("血线过低,无法参加战斗!!"); } } /** * Created by z3jjlzt on 2018/2/25. */ public class NormalBlood extends Blood{ @Override void report() { System.out.println("血线健康,可以参加战斗!!"); } } /** * Created by z3jjlzt on 2018/2/25. */ public class HighBlood extends Blood { @Override void report() { System.out.println("战斗力爆棚,请求1v5!!!"); } } /** * Created by z3jjlzt on 2018/2/25. */ public class Client { public static void main(String[] args) { Player player = new Player(); player.hurt(300); player.hurt(201); player.heal(200); player.heal(200); player.hurt(1200); } } 输出结果: 血线健康,可以参加战斗!! 300 血线过低,无法参加战斗!! 99 血线健康,可以参加战斗!! 299 血线健康,可以参加战斗!! 499 GG!!! 0

0xff 总结

优点:封装了状态转化规则,对状态转换集中处理。缺点:增加系统类的个数,系统结构和设计较为复杂,不太符合开闭原则。适用场景:对象的行为依赖内部状态;代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
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