Windows网络编程

xiaoxiao2021-02-28  7

进行Windows网络编程,你需要在你的程序中包含WINSOCK2.H或MSWSOCK.H,同时你需要添加引入库WS2_32. LIB或WSOCK32.LIB。 //---------------------------- Socket编程有阻塞和非阻塞两种,在操作系统I/O实现时又有几种模型,包括Select,WSAAsyncSelect,WSAEventSelect ,IO重叠模型,完成端口等。 //---------------------------- 要开发同时响应成千上万用户的网络程序,完成端口模型是最好的选择。 //---------------------------- 重叠模型:  说到重叠模型首先还是提一下异步IO比较好,因为从本质上讲,重叠模型也是一种异步IO模型。   相对于计算机执行的其他操作而言,设备IO(文件、管道、套接字等)是比较慢的。于是在多线程结构中就考虑到采用异步的方式进行设备读写操作,即我们告诉系统对设备的读写数据,而同时应用程序的其他代码继续执行,直到获取设备操作完毕的系统通知。        在进行异步IO时,我们先向系统发出IO请求,操作系统队列化各种IO请求,并在内部完成操作,当系统在处理IO请求时,我们的线程可以返回继续执行,当操作系统处理完IO请求之后,通知我们数据操作(发送、接收、出错)完毕。        Windows提供了四种异步IO技术,机制几乎时相同的,区别在于通知结果的方式不同: 1、 使一个设备内核对象变为有信号        Windows将设备句柄看作可同步的对象,即它可以处于有信号或处于无信号状态,当创建设备句柄、以异步的方式发送IO请求时,该句柄处于无信号状态,当异步IO完成之后,该句柄受信,通过WaitForSingleobject或WatiForMultipleObjects函数可以判断设备操作合适完成。该技术只能用于一个设备只发送一个IO请求,否则,若一个设备对应多个操作,当句柄受信时无法判断是该设备的那个操作完成。 2、 使一个事件内核对象变为有信号         针对每个I/O操作绑定一个内核事件对象,并将等待事件等待函数等待该事件的受信,当I/O操作完成后系统使得与该操作绑定的事件受信,从而判断那个操作完成。该技术解决了使一个设备内核对象变为有信号技术中一个设备只能对应一个操作的不足。 3、 警告I/O         在该技术中,当发出设备IO请求时,同时要求我们传递一个被称为完成例程的回调函数,当IO请求完成时调用该回调函数完成我们需要处理的工作。该技术允许单个设备同时进行多个I/O请求。 4、 完成端口         完成端口技术多用于处理大规模的请求,通过内在的进程池技术可以达到很高的性能,此时暂不做深入讨论,若预知后事如何,请自己看,或等下回完成端口部分分解。 //---------------------------- 设计一个基本的网络服务器有以下几个步骤: 1、初始化Windows Socket 2、创建一个监听的Socket 3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上 4、开始监听 5、接受客户端连接 6、和客户端通信 7、结束服务并清理Windows Socket和相关数据,或者返回第4步 //---------------------------- winsock的io模型 主要介绍:套接字模式、套接字I/O模型 套接字模式:锁定、非锁定 套接字I/O模型:       select(选择) WSAAsyncSelect(异步选择) WSAEventSelect(事件选择) Overlapped I/O(重叠式I / O) Completion port(完成端口) //---------------------------- ip 门牌号 端口 插孔 端口: 端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区) ,应用程序通过系统调用与某端口建立连接(binging)后,传输层传给该端口 的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。 TCP/UDP 各自的端口号互相独立 套接字存在于通信区域中,通信区域也叫地址族 套接字通常只与同一区域的套接字交换数据 windows socket只支持一个通信区域:网际域(AF_INET) winSocket在继承 Berkeley Sockets主要特征的基础上,又对它进行了重要的 扩充,这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合windows消息驱动 特性的网络事件异步选择机制。 套接字的类型 1、流式套接字(SOCK_STREAM) 提供面向连接,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送, 且按发送顺序接收。 2、数据报式套接字(SOCK_DGRAM) 提供无连接服务,数据包以独立包形式发送,不提供无措保证, 数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。 3、原始套接字(SOCK_RAW) //----------------------------------------------------------------------------  socket编程中常用的函数和功能总结 首先SOCKET的定义是这样的typedef UINT_PTR SOCKET,在vs2008中,把鼠标放到一个变量,函数,宏或者系统数据类型,就可以在上方右侧栏中查看到其定义,函数的话还可以查看其参数的个数和类型。 WSAStartup(version,&wsadata); 使用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。该函数执行成功后返回0。 这个函数相当于创建环境,每个Socket编程工程中每次只需要配置一次环境即可。感觉和用C++使用ODBC的时候创建环境差不多。 WSACleanup(); 这个函数的功能相当于清理环境,在程序末尾调用即可。 socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); 应用程序调用socket函数来创建一个能够进行网络通信的套接字。第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置AF_INET;第二个参数指定要创建的套接字类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM;第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。该函数如果调用成功就返回新创建的套接字的描述符,如果失败就返回INVALID_SOCKET。套接字描述符是一个整数类型的值。每个进程的进程空间里都有一个套接字描述符表,该表中存放着套接字描述符和套接字数据结构的对应关系。该表中有一个字段存放新创建的套接字的描述符,另一个字段存放套接字数据结构的地址,因此根据套接字描述符就可以找到其对应的套接字数据结构。每个进程在自己的进程空间里都有一个套接字描述符表但是套接字数据结构都是在操作系统的内核缓冲里。下面是一个创建流套接字的例子: closesocket( SOCKET s ); closesocket函数用来关闭一个描述符为s套接字。由于每个进程中都有一个套接字描述符表,表中的每个套接字描述符都对应了一个位于操作系统缓冲区中的套接字数据结构,因此有可能有几个套接字描述符指向同一个套接字数据结构。套接字数据结构中专门有一个字段存放该结构的被引用次数,即有多少个套接字描述符指向该结构。当调用closesocket函数时,操作系统先检查套接字数据结构中的该字段的值,如果为1,就表明只有一个套接字描述符指向它,因此操作系统就先把s在套接字描述符表中对应的那条表项清除,并且释放s对应的套接字数据结构;如果该字段大于1,那么操作系统仅仅清除s在套接字描述符表中的对应表项,并且把s对应的套接字数据结构的引用次数减1。closesocket函数如果执行成功就返回0,否则返回SOCKET_ERROR。 这个函数就是用来关闭一个已经创建好的端口的,感觉和用C++使用ODBC的时候申请各种句柄之后释放句柄差不多,每个端口关闭都需要调用一个,就像那个每次释放句柄时候都要调用。 bind(m_hServerSocket,(LPSOCKADDR)&m_addr,sizeof(m_addr)); SOCKADDR_IN m_addr; m_addr.sin_family = AF_INET; m_addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//如果服务器是单网卡的,则就是这块网卡的ip地址;如果是多网卡,则是其中的任意一块的ip地址 m_addr.sin_port = htons(10000); 当创建了一个Socket以后,套接字数据结构中有一个默认的IP地址和默认的端口号。一个服务程序必须调用bind函数来给其绑定一个IP地址和一个特定的端口号。客户程序一般不必调用bind函数来为其Socket绑定IP地址和断口号。该函数的第一个参数指定待绑定的Socket描述符;第二个参数指定一个sockaddr结构,该结构是这样定义的: struct sockaddr {  u_short sa_family;    char sa_data[14]; }; sa_family指定地址族,对于TCP/IP协议族的套接字,给其置AF_INET。当对TCP/IP协议族的套接字进行绑定时,我们通常使用另一个地址结构: struct sockaddr_in {        short  sin_family;        u_short sin_port;        struct in_addr sin_addr;        char  sin_zero[8];      }; 其中sin_family置AF_INET;sin_port指明端口号;sin_addr结构体中只有一个唯一的字段s_addr,表示IP地址,该字段是一个整数,一般用函数inet_addr()把字符串形式的IP地址转换成unsigned long型的整数值后再置给s_addr。有的服务器是多宿主机,至少有两个网卡,那么运行在这样的服务器上的服务程序在为其Socket绑定IP地址时可以把htonl(INADDR_ANY)置给s_addr,这样做的好处是不论哪个网段上的客户程序都能与该服务程序通信;如果只给运行在多宿主机上的服务程序的Socket绑定一个固定的IP地址,那么就只有与该IP地址处于同一个网段上的客户程序才能与该服务程序通信。我们用0来填充sin_zero数组,目的是让sockaddr_in结构的大小与sockaddr结构的大小一致。 listen(m_hServerSocket,20); 服务程序可以调用listen函数使其流套接字s处于监听状态。处于监听状态的流套接字s将维护一个客户连接请求队列,该队列最多容纳backlog个客户连接请求。假如该函数执行成功,则返回0;如果执行失败,则返回SOCKET_ERROR accept(m_hServerSocket,NULL,NULL); 服务程序调用accept函数从处于监听状态的流套接字s的客户连接请求队列中取出排在最前的一个客户请求,并且创建一个新的套接字来与客户套接字创建连接通道,如果连接成功,就返回新创建的套接字的描述符,以后与客户套接字交换数据的是新创建的套接字;如果失败就返回INVALID_SOCKET。该函数的第一个参数指定处于监听状态的流套接字;操作系统利用第二个参数来返回新创建的套接字的地址结构;操作系统利用第三个参数来返回新创建的套接字的地址结构的长度。 每个accept之后队列中的第一个就被取出了,第二个变为第一个,属于剪切性质,而不是复制性质的。且accept时候如果队列中没有连接申请就会自动阻塞,知道有链接申请或者错误返回error_code。 int len_send = send(m_hClientSocket, //发送端套接字描述符             Clisend_msg,                    //发送的数据的缓冲区             sizeof(Clisend_msg),            //指明实际要发送的字节数             0,             ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答。该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符;第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;第三个参数指明实际要发送的数据的字节数;第四个参数一般置0。这里只描述同步Socket的send函数的执行流程。当调用该函数时,send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲区的长度,如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;如果len(第三个参数)小于或者等于s的发送缓冲区的长度(第二个参数),那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么send就比较s的发送缓冲区的剩余空间和len,如果len大于剩余空间大小send就一直等待协议把s的发送缓冲中的数据发送完,如果len小于剩余空间大小send就仅仅把buf中的数据copy到剩余空间里(注意并不是send把s的发送缓冲中的数据传到连接的另一端的,而是协议传的,send仅仅是把buf中的数据copy到s的发送缓冲区的剩余空间里)。如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,那么send函数也返回SOCKET_ERROR。要注意send函数把buf中的数据成功copy到s的发送缓冲的剩余空间里后它就返回了,但是此时这些数据并不一定马上被传到连接的另一端。如果协议在后续的传送过程中出现网络错误的话,那么下一个Socket函数就会返回SOCKET_ERROR。(每一个除send外的Socket函数在执行的最开始总要先等待套接字的发送缓冲中的数据被协议传送完毕才能继续,如果在等待时出现网络错误,那么该Socket函数就返回SOCKET_ERROR) 在这里第二个参数就是一个缓冲区,这里的缓冲区就是一个概念,实际上传入的是一个指针,这个指针说明的是要发送的数据的起始地址,第三个参数是要发送的数据的长度,如果第三个参数的长度大于第二个长度,则会发送数据越界,大部分编译器都会报越界错误。如果第三个参数小于第二个参数的长度,则可能造成发送数据不全的问题,所以最好使用sizeof来写第三个参数。 recv(com_Sock,//接收端套接字描述符             Serrecv_msg,    //指明一个缓冲区             100             //指明缓冲区的长度             ,0             ); 不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;第三个参数指明buf的长度;第四个参数一般置0。这里只描述同步Socket的recv函数的执行流程。当应用程序调用recv函数时,recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR,如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数据,那么recv就一直等待,只到协议把数据接收完毕。当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。recv函数仅仅是copy数据,真正的接收数据是协议来完成的),recv函数返回其实际copy的字节数。如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERROR;如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。 do {         iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);         if ( iResult > 0 )             printf("Bytes received: %d\n", iResult);         else if ( iResult == 0 )             printf("Connection closed\n");         else             printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());     } while( iResult > 0 ); 上面这段代码是循环接受数据。 这里的第二个和第三个参数的关系就是,第三个参数的值必须是第二个参数缓冲区长度,是从协议传送过来的缓冲区中的数据中拷贝,注意是拷贝。所以每次接受完毕之后要检查接收的数据长度是否一致,之后要清空缓冲区,否则的话,下一次如果没有发送数据过来,缓冲区中还是上一次的数据。使用memset: memset(Serrecv_msg,0,sizeof(Serrecv_msg)); connect(m_hClientSocket,(LPSOCKADDR)&m_addr1,sizeof(m_addr1)); SOCKADDR_IN m_addr1; m_addr1.sin_family = AF_INET; m_addr1.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.100.57");//服务器的ip地址 m_addr1.sin_port = htons(10000);//服务器socket的端口号 ret = connect(m_hClientSocket,(LPSOCKADDR)&m_addr1,sizeof(m_addr1));//从客户端端口m_hClientSocket想服务器端口m_addr1发送连接请求 客户程序调用connect函数来使客户Socket s与监听于name所指定的计算机的特定端口上的服务Socket进行连接。如果连接成功,connect返回0;如果失败则返回SOCKET_ERROR。 //---------------------------------------------------------------------------- Socket原理与编程基础 一、Socket简介 Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换。 几个定义: (1)IP地址:即依照TCP/IP协议分配给本地主机的网络地址,两个进程要通讯,任一进程首先要知道通讯对方的位置,即对方的IP。 (2)端口号:用来辨别本地通讯进程,一个本地的进程在通讯时均会占用一个端口号,不同的进程端口号不同,因此在通讯前必须要分配一个没有被访问的端口号。 (3)连接:指两个进程间的通讯链路。 (4)半相关:网络中用一个三元组可以在全局唯一标志一个进程: (协议,本地地址,本地端口号) 这样一个三元组,叫做一个半相关,它指定连接的每半部分。 (4)全相关:一个完整的网间进程通信需要由两个进程组成,并且只能使用同一种高层协议。也就是说,不可能通信的一端用TCP协议,而另一端用UDP协议。因此一个完整的网间通信需要一个五元组来标识: (协议,本地地址,本地端口号,远地地址,远地端口号) 这样一个五元组,叫做一个相关(association),即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的相关,或完全指定组成一连接。 二、客户/服务器模式 在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器(Client/Server, C/S)模式,即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点: (1)首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。 (2)其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务器模式的TCP/IP。 服务器端: 其过程是首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应服务: (1)打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一公认地址上的某端口(如FTP的端口可能为21)接收客户请求; (2)等待客户请求到达该端口; (3)接收到客户端的服务请求时,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一新进程来处理这个客户请求(如UNIX系统中用fork、exec)。新进程处理此客户请求,并不需要对其它请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。 (4)返回第(2)步,等待另一客户请求。 (5)关闭服务器 客户端: (1)打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口; (2)向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求...... (3)请求结束后关闭通信通道并终止。 从上面所描述过程可知: (1)客户与服务器进程的作用是非对称的,因此代码不同 (2)服务器进程一般是先启动的。只要系统运行,该服务进程一直存在,直到正常或强迫终止。 介绍完基础知识,下面就介绍一些API函数: 创建套接字──socket()  应用程序在使用套接字前,首先必须拥有一个套接字,系统调用socket()向应用程序提供创建套接字的手段,其调用格式如下: SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int protocol); 该调用要接收三个参数:af、type、protocol。参数af指定通信发生的区域:AF_UNIX、AF_INET、AF_NS等,而DOS、WINDOWS中仅支持AF_INET,它是网际网区域。因此,地址族与协议族相同。参数type 描述要建立的套接字的类型。这里分三种: (1)一是TCP流式套接字(SOCK_STREAM)提供了一个面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复地发送,且按发送顺序接收。内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。文件传送协议(FTP)即使用流式套接字。 (2)二是数据报式套接字(SOCK_DGRAM)提供了一个无连接服务。数据包以独立包形式被发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。 (3)三是原始式套接字(SOCK_RAW)该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访问。常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。 参数protocol说明该套接字使用的特定协议,如果调用者不希望特别指定使用的协议,则置为0,使用默认的连接模式。根据这三个参数建立一个套接字,并将相应的资源分配给它,同时返回一个整型套接字号。因此,socket()系统调用实际上指定了相关五元组中的“协议”这一元。 指定本地地址──bind()  当一个套接字用socket()创建后,存在一个名字空间(地址族),但它没有被命名。bind()将套接字地址(包括本地主机地址和本地端口地址)与所创建的套接字号联系起来,即将名字赋予套接字,以指定本地半相关。其调用格式如下: int PASCAL FAR bind(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen); 参数s是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。参数name 是赋给套接字s的本地地址(名字),其长度可变,结构随通信域的不同而不同。namelen表明了name的长度。如果没有错误发生,bind()返回0。否则返回SOCKET_ERROR。 建立套接字连接──connect()与accept() 这两个系统调用用于完成一个完整相关的建立,其中connect()用于建立连接。accept()用于使服务器等待来自某客户进程的实际连接。 connect()的调用格式如下: int PASCAL FAR connect(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen); 参数s是欲建立连接的本地套接字描述符。参数name指出说明对方套接字地址结构的指针。对方套接字地址长度由namelen说明。 如果没有错误发生,connect()返回0。否则返回值SOCKET_ERROR。在面向连接的协议中,该调用导致本地系统和外部系统之间连接实际建立。 由于地址族总被包含在套接字地址结构的前两个字节中,并通过socket()调用与某个协议族相关。因此bind()和connect()无须协议作为参数。 accept()的调用格式如下: SOCKET PASCAL FAR accept(SOCKET s, struct sockaddr FAR* addr, int FAR* addrlen); 参数s为本地套接字描述符,在用做accept()调用的参数前应该先调用过listen()。addr 指向客户方套接字地址结构的指针,用来接收连接实体的地址。addr的确切格式由套接字创建时建立的地址族决定。addrlen 为客户方套接字地址的长度(字节数)。如果没有错误发生,accept()返回一个SOCKET类型的值,表示接收到的套接字的描述符。否则返回值INVALID_SOCKET。 accept()用于面向连接服务器。参数addr和addrlen存放客户方的地址信息。调用前,参数addr 指向一个初始值为空的地址结构,而addrlen 的初始值为0;调用accept()后,服务器等待从编号为s的套接字上接受客户连接请求,而连接请求是由客户方的connect()调用发出的。当有连接请求到达时,accept()调用将请求连接队列上的第一个客户方套接字地址及长度放入addr 和addrlen,并创建一个与s有相同特性的新套接字号。新的套接字可用于处理服务器并发请求。 四个套接字系统调用,socket()、bind()、connect()、accept(),可以完成一个完全五元相关的建立。socket()指定五元组中的协议元,它的用法与是否为客户或服务器、是否面向连接无关。bind()指定五元组中的本地二元,即本地主机地址和端口号,其用法与是否面向连接有关:在服务器方,无论是否面向连接,均要调用bind(),若采用面向连接,则可以不调用bind(),而通过connect()自动完成。若采用无连接,客户方必须使用bind()以获得一个唯一的地址。 监听连接──listen()  此调用用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接。listen()需在accept()之前调用,其调用格式如下: int PASCAL FAR listen(SOCKET s, int backlog); 参数s标识一个本地已建立、尚未连接的套接字号,服务器愿意从它上面接收请求。backlog表示请求连接队列的最大长度,用于限制排队请求的个数,目前允许的最大值为5。如果没有错误发生,listen()返回0。否则它返回SOCKET_ERROR。 listen()在执行调用过程中可为没有调用过bind()的套接字s完成所必须的连接,并建立长度为backlog的请求连接队列。 调用listen()是服务器接收一个连接请求的四个步骤中的第三步。它在调用socket()分配一个流套接字,且调用bind()给s赋于一个名字之后调用,而且一定要在accept()之前调用。 数据传输──send()与recv()  当一个连接建立以后,就可以传输数据了。常用的系统调用有send()和recv()。 send()调用用于s指定的已连接的数据报或流套接字上发送输出数据,格式如下: int PASCAL FAR send(SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags); 参数s为已连接的本地套接字描述符。buf 指向存有发送数据的缓冲区的指针,其长度由len 指定。flags 指定传输控制方式,如是否发送带外数据等。如果没有错误发生,send()返回总共发送的字节数。否则它返回SOCKET_ERROR。 recv()调用用于s指定的已连接的数据报或流套接字上接收输入数据,格式如下: int PASCAL FAR recv(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags); 参数s 为已连接的套接字描述符。buf指向接收输入数据缓冲区的指针,其长度由len 指定。flags 指定传输控制方式,如是否接收带外数据等。如果没有错误发生,recv()返回总共接收的字节数。如果连接被关闭,返回0。否则它返回SOCKET_ERROR。 输入/输出多路复用──select()  select()调用用来检测一个或多个套接字的状态。对每一个套接字来说,这个调用可以请求读、写或错误状态方面的信息。请求给定状态的套接字集合由一个fd_set结构指示。在返回时,此结构被更新,以反映那些满足特定条件的套接字的子集,同时, select()调用返回满足条件的套接字的数目,其调用格式如下: int PASCAL FAR select(int nfds, fd_set FAR * readfds, fd_set FAR * writefds, fd_set FAR * exceptfds, const struct timeval FAR * timeout); 参数nfds指明被检查的套接字描述符的值域,此变量一般被忽略。 参数readfds指向要做读检测的套接字描述符集合的指针,调用者希望从中读取数据。参数writefds 指向要做写检测的套接字描述符集合的指针。exceptfds指向要检测是否出错的套接字描述符集合的指针。timeout指向select()函数等待的最大时间,如果设为NULL则为阻塞操作。select()返回包含在fd_set结构中已准备好的套接字描述符的总数目,或者是发生错误则返回SOCKET_ERROR。 关闭套接字──closesocket()  closesocket()关闭套接字s,并释放分配给该套接字的资源;如果s涉及一个打开的TCP连接,则该连接被释放。closesocket()的调用格式如下: BOOL PASCAL FAR closesocket(SOCKET s); 参数s待关闭的套接字描述符。如果没有错误发生,closesocket()返回0。否则返回值SOCKET_ERROR。 以上就是SOCKET API一些常用的API函数,下面是一段代码: //客户端代码: #include <WINSOCK2.H> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main() {        int err;        WORD versionRequired;        WSADATA wsaData;        versionRequired=MAKEWORD(1,1);        err=WSAStartup(versionRequired,&wsaData);//协议库的版本信息        if (!err)        {               printf("客户端嵌套字已经打开!\n");        }        else        {               printf("客户端的嵌套字打开失败!\n");               return 0;//结束        }        SOCKET clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);        SOCKADDR_IN clientsock_in;        clientsock_in.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");        clientsock_in.sin_family=AF_INET;        clientsock_in.sin_port=htons(6000);        //bind(clientSocket,(SOCKADDR*)&clientsock_in,strlen(SOCKADDR));//注意第三个参数        //listen(clientSocket,5);        connect(clientSocket,(SOCKADDR*)&clientsock_in,sizeof(SOCKADDR));//开始连接        char receiveBuf[100];        recv(clientSocket,receiveBuf,101,0);        printf("%s\n",receiveBuf);        send(clientSocket,"hello,this is client",strlen("hello,this is client")+1,0);        closesocket(clientSocket);        WSACleanup();        return 0; } /// //服务器端代码: #include <WINSOCK2.H> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main() {        //创建套接字        WORD myVersionRequest;        WSADATA wsaData;        myVersionRequest=MAKEWORD(1,1);        int err;        err=WSAStartup(myVersionRequest,&wsaData);        if (!err)        {               printf("已打开套接字\n");        }        else        {               //进一步绑定套接字               printf("嵌套字未打开!");               return 0;        }        SOCKET serSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建了可识别套接字        //需要绑定的参数        SOCKADDR_IN addr;        addr.sin_family=AF_INET;        addr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//ip地址        addr.sin_port=htons(6000);//绑定端口        bind(serSocket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR));//绑定完成        listen(serSocket,5);//其中第二个参数代表能够接收的最多的连接数        //        //开始进行监听        //        SOCKADDR_IN clientsocket;        int len=sizeof(SOCKADDR);        while (1)        {               SOCKET serConn=accept(serSocket,(SOCKADDR*)&clientsocket,&len);//如果这里不是accept而是conection的话。。就会不断的监听               char sendBuf[100];               sprintf(sendBuf,"welcome %s to bejing",inet_ntoa(clientsocket.sin_addr));//找对对应的IP并且将这行字打印到那里               send(serConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);               char receiveBuf[100];//接收               recv(serConn,receiveBuf,strlen(receiveBuf)+1,0);               printf("%s\n",receiveBuf);               closesocket(serConn);//关闭               WSACleanup();//释放资源的操作        }        return 0; } //--------------------------------------------------------------------------------
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