map的[]操作符包含隐性操作:当key不存在的时候,会默认执行insert操作
这种隐性操作在大多数情况下是有害的。
比如下面的代码:
inline BOOL KSkillManager::IsValidSkillID(
int nSkillID)
{
BOOL bRet = m_mapSkillID2SettingIndex[nSkillID] >
0;
return (bRet);
}
判断一个nSkillID是否有效,却偷偷的对无效的技能id做了插入操作,导致有大量非技能ID用作查询的时候,map变得非常大,严重影响系统效率。
这种情况的正确用法如下:
inline BOOL KSkillManager::IsValidSkillID(
int nSkillID)
const
{
std::
map<int, int>::const_iterator it = m_mapSkillID2SettingIndex.find(nSkillID);
BOOL bRet = (it != m_mapSkillID2SettingIndex.end() && it->second >
0);
return (bRet);
}
修改要点:
1.只用作查询的成员函数,申明为const成员,这样可以让编译器帮我们确认是否修改到成员。
2.使用map.find查询key是否存在,而不要使用带有副作用的[]操作符。