HTML5

xiaoxiao2021-02-28  103

视频/音频

//视频 <!DOCTYPE html> <html> <body> <div style="text-align:center;"> <button onclick="playPause()">播放/暂停</button> <button onclick="makeBig()"></button> <button onclick="makeNormal()"></button> <button onclick="makeSmall()"></button> <br /> <video id="video1" width="420" style="margin-top:15px;" controls="controls"> //controls添加播放、暂停和音量控件 <source src="/example/html5/mov_bbb.mp4" type="video/mp4" /> //写多个识别第一个支持的格式 <source src="/example/html5/mov_bbb.ogg" type="video/ogg" /> Your browser does not support HTML5 video. //不支持vedio显示这里的内容 </video> </div> <script type="text/javascript"> var myVideo=document.getElementById("video1"); function playPause() { if (myVideo.paused) myVideo.play(); else myVideo.pause(); } function makeBig() { myVideo.width=560; } function makeSmall() { myVideo.width=320; } function makeNormal() { myVideo.width=420; } </script> </body> </html>

属性 值 描述 autoplay autoplay 如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。 controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 height pixels 设置视频播放器的高度。 loop loop 如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。 preload preload 如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 “autoplay”,则忽略该属性。 src url 要播放的视频的 URL。 width pixels 设置视频播放器的宽度。

//音频 <audio controls="controls"> <source src="song.ogg" type="audio/ogg"> <source src="song.mp3" type="audio/mpeg"> Your browser does not support the audio tag. </audio>

属性 值 描述 autoplay autoplay 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。 controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 loop loop 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。 preload preload 如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 “autoplay”,则忽略该属性。 src url 要播放的音频的 URL。

拖放

<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style type="text/css"> #div1, #div2 {float:left; width:198px; height:66px; margin:10px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;} </style> <script type="text/javascript"> function allowDrop(ev) { ev.preventDefault();//避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开) } function drag(ev) { ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);//数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1") } function drop(ev) { ev.preventDefault(); var data=ev.dataTransfer.getData("Text"); ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); } </script> </head> <body> <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"> <img src="./i/eg_dragdrop_w3school.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" id="drag1" /> </div> <div id="div2" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div> </body> </html>

HTML 5 Canvas canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像

<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.moveTo(10,10); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(10,50); cxt.stroke(); </script> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas>

内联 SVG

可伸缩矢量图形

Canvas 依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 SVG 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用

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