GLSL:语法知识学习

xiaoxiao2021-02-28  5

矩阵:

矩阵的初始化: 可以用向量初始化,或单个值指定,但是OGL是列主序矩阵,所以先填充的是第一 列。 mat3 m =mat3 (1.0, 0.0, 0.0,               0.0, 1.0, 2.0, 0.0, 0.0, 1.0); vec3 colum1 = (1.0, 0.0, 0.0); vec3 colum2 = (1.0, 0.0, 0.0); vec3 colum3 = (1.0, 0.0, 0.0); mat3 m = mat3(colum1, colum2, colum3); mat4 m = mat4(colum1, 1.0, colum2, 2.0, colum3, 1.0); 矩阵的访问和赋值: 可通过下标形式访问和赋值矩阵的一个向量或者一个元素: mat4 m = mat4(1.0); //单位矩阵 vec4 c = m[0]; //矩阵的第一列 float yScale = m[1][1]; // 矩阵的第二列,第二行  mat4 instanceModelMatrix = mat4(1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,            //平移矩阵写出来是这种形式,与平时所看到的矩阵数学形式行列相反        0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,                                 0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,        tempPosition[0],tempPosition[1],tempPosition[2],1.0f);
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