工厂模式

xiaoxiao2021-02-28  61

工厂模式(Factory Pattern)


工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例:

1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点:

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景:

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

我将创建一个 Iliquid 接口和实现 Iliquid 接口的实体类。下一步是定义工厂类 LiquidFactory。Main是我的启动类,演示类使用 LiquidFactory 来获取 LiquidFactory 对象。它将向 LiquidFactory 传递具体液体信息(Gasoline / Perfume),以便获取它所需对象的类型。

步骤 1:创建一个接口-液体。

Iliquid.java

package com.dao.pattern.factory.interfaces; /** * 液体 * * @author 阿导 * @version BUILD1001 * @fileName com.dao.pattern.factory.interfaces.Iliquid.java * @CopyRright (c) 2018-万物皆导 * @created 2018-01-30 15:12:00 * */ public interface Iliquid { /** * 味道 * * @author 阿导 * @time 2018/1/30 * @CopyRight 万物皆导 * @return void */ void taste(); }

步骤 2:创建实现液体接口的实体类。

Gasoline.java

package com.dao.pattern.factory.impl; import com.dao.pattern.factory.interfaces.Iliquid; /** * 汽油 * * @author 阿导 * @version BUILD1001 * @fileName com.dao.pattern.factory.impl.Gasoline.java * @CopyRright (c) 2018-万物皆导 * @created 2018-01-30 15:20:00 * */ public class Gasoline implements Iliquid { /** * 汽油的味道 * * @author 阿导 * @time 2018/1/30 * @CopyRight 万物皆导 * @return void */ @Override public void taste() { System.out.println("汽油好呛人!!!"); } }

Perfume.java

package com.dao.pattern.factory.impl; import com.dao.pattern.factory.interfaces.Iliquid; /** * 香水 * * @author 阿导 * @version BUILD1001 * @fileName com.dao.pattern.factory.impl.Perfume.java * @CopyRright (c) 2018-万物皆导 * @created 2018-01-30 15:21:00 */ public class Perfume implements Iliquid { /** * 香水的味道 * * @author 阿导 * @time 2018/1/30 * @CopyRight 万物皆导 * @return void */ @Override public void taste() { System.out.println("这香水有毒。。。"); } }

步骤 3:创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

LiquidFactory.java

package com.dao.pattern.factory.core; /** * 液体的工厂类 * * @author 阿导 * @version BUILD1001 * @fileName com.dao.pattern.factory.core.IliquidFactory.java * @CopyRright (c) 2018-万物皆导 * @created 2018-01-30 15:27:00 */ public class LiquidFactory { /** * 通过工厂模式获取某个液体 * * @author 阿导 * @time 2018/1/30 * @CopyRight 万物皆导 * @param clazz * @return T */ public static <T> T getClass(Class<? extends T> clazz) { T obj = null; try { obj = (T) Class.forName(clazz.getName()).newInstance(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } return obj; } }

步骤 4:使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

Main.java

package com.dao.pattern.factory.mian; import com.dao.pattern.factory.core.LiquidFactory; import com.dao.pattern.factory.impl.Gasoline; import com.dao.pattern.factory.impl.Perfume; /** * 启动类 * * @author 阿导 * @version BUILD1001 * @fileName com.dao.pattern.factory.mian.Main.java * @CopyRright (c) 2018-万物皆导 * @created 2018-01-30 15:28:00 */ public class Main { /** * 主程序入口 * * @author 阿导 * @time 2018/1/30 * @CopyRight 万物皆导 * @param args * @return void */ public static void main(String[] args){ //汽油来了 Gasoline gasoline= LiquidFactory.getClass(Gasoline.class); gasoline.taste(); //香水也跟上 Perfume perfume=LiquidFactory.getClass(Perfume.class); perfume.taste(); } }

步骤 5:验证输出。

汽油好呛人!!! 这香水有毒。。。

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