UIBezierPath用于定义一个由直线/曲线组合而成的路径, 并且可以在自定义视图中渲染该路径. 在使用的过程中, 我们只需要先指定好路径的结构, 比如一条直线、一条贝塞尔曲线、一个矩形、一个椭圆、一个圆弧等, 然后使用系统为我们提供的方法将构建好的路径渲染出来即可
UIBezierPath位于UIKit库中, 是针对Core Graphics库中的CGPathRef的封装, 其已经可以帮助我们实现一般需求, 下面让我们一起学习一下UIBezierPath的使用方法
注: 使用UIBezierPath绘画的代码写在自定义视图的drawRect:方法中
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code }初始化一个UIBezierPath对象
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];以"矩形路径"初始化一个UIBezierPath对象
// 参数一: 矩形范围 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 200, 100)];以"内切于一个矩形的椭圆路径"初始化一个UIBezierPath对象
// 参数一: 矩形范围 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 20, 200, 100)];以"圆角矩形路径"初始化一个UIBezierPath对象
// 参数一: 矩形范围 // 参数二: 圆角半径, 如果半径大于矩形短边的一半, 则按照一半处理 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, 200, 100) cornerRadius:30];以"可选圆弧位置的圆角矩形路径"初始化一个UIBezierPath对象
// 参数一: 矩形范围 // 参数二: 圆弧位置, 可以多选 // 参数三: 圆弧半径, 如果半径大于矩形短边的一半, 则按照一半处理, CGSize以小的为准(自己试的, 文档没说) UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, 200, 100) byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:CGSizeMake(30, 50)];以"圆弧路径"初始化一个UIBezierPath对象
// 参数一: 圆弧圆心 // 参数二: 圆弧半径 // 参数三: 开始弧度 // 参数四: 结束弧度 // 参数五: 是否为顺时针 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100) radius:50 startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:YES];将当前点移动到指定的位置
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 参数一: 指定的位置 [path moveToPoint:CGPointMake(20, 20)];在路径中增加一条直线
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(20, 20)]; // 参数一: 直线的终点位置 [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];在路径中增加一条圆弧
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(20, 20)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 20)]; // 参数一: 圆弧圆心 // 参数二: 圆弧半径 // 参数三: 开始弧度 // 参数四: 结束弧度 // 参数五: 是否为顺时针 [path addArcWithCenter:CGPointMake(60, 20) radius:40 startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:YES];在路径中增加一条二次贝塞尔曲线
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(20, 20)]; // 参数一: 曲线的终点位置 // 参数二: 控制点 [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(100, 20) controlPoint:CGPointMake(100, 60)]; 二次贝塞尔曲线.jpeg在路径中增加一条三次贝塞尔曲线
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(20, 20)]; // 参数一: 曲线的终点位置 // 参数二: 第一控制点 // 参数三: 第二控制点 [path addCurveToPoint:CGPointMake(100, 20) controlPoint1:CGPointMake(30, 60) controlPoint2:CGPointMake(100, 100)]; 三次贝塞尔曲线.jpeg是否路径信息为空, 即使通过moveToPoint:移动到指定的位置也算不为空
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; BOOL isEmpty = path.empty;可以封闭所有路径点的最小矩形范围, 包括多次贝塞尔曲线的控制点在内
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; CGRect bounds = path.bounds;路径当前所在点
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; CGPoint currentPoint = path.currentPoint;是否包含指定点
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; BOOL isContainsPoint = [path containsPoint:CGPointMake(20, 30)];使用一条直线闭合路径的起点和终点, 该方法同时也会更新当前点到新直线的终点(即路径的起点)
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(20, 20)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)]; [path closePath];移除路径中所有的点
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path removeAllPoints];路径中增加一个已有路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath]; [path appendPath:path2];返回一个翻转已有路径的新路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; UIBezierPath *path2 = [path bezierPathByReversingPath];利用当前绘画属性填充路径封闭范围, 该方法在绘画之前会自动将开放子路径封闭, 填充部分不包含路径本身, 所以对于线宽较大的路径, 填充部分会跟部分路径重合
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // do something.... [path fill];利用指定模式填充路径封闭范围, 该方法在绘画之前会自动将开放子路径封闭, 填充部分不包含路径本身, 所以对于线宽较大的路径, 填充部分会跟部分路径重合
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // do something.... [path fillWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:0.8];利用当前绘画属性沿着路径画线
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // do something.... [path stroke];利用指定模式沿着路径画线
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // do something.... [path strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:0.8];路径的线宽
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; path.lineWidth = 10;路径的填充颜色
[[UIColor orangeColor] setFill];路径的画线颜色
[[UIColor orangeColor] setStroke];路径的终点形状, 该属性适用于开放路径的起点和终点, 默认为kCGLineCapButt(方形结束, 结束位置正好为精确位置), 其他可选项为kCGLineCapRound(圆形结束, 结束位置超过精确位置半个线宽)和kCGLineCapSquare(方形结束, 结束位置超过精确位置半个线宽)
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; path.lineCapStyle = kCGLineCapButt;路径的连接点形状, 默认为kCGLineJoinMiter(全部连接), 其他可选项为kCGLineJoinRound(圆形连接)和kCGLineJoinBevel(斜角连接)
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; path.lineJoinStyle = kCGLineJoinMiter;对路径中的所有点进行二维形变, 该变化立即生效, 且为永久性改变所有点
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path applyTransform:CGAffineTransformMakeTranslation(20, 20)];以"今日头条下拉刷新效果"为例, 练习一下绘画方式
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation((self.bounds.size.width-50*5)/2, 100); transform = CGAffineTransformScale(transform, 5, 5); UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 50, 50) cornerRadius:10]; [path1 applyTransform:transform]; [[UIColor colorWithRed:198/255.0f green:198/255.0f blue:198/255.0f alpha:1.0f] setStroke]; [path1 stroke]; UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(7, 10, 14, 12)]; [path2 applyTransform:transform]; [[UIColor colorWithRed:224/255.0f green:224/255.0f blue:224/255.0f alpha:1.0f] setFill]; [path2 fill]; UIBezierPath *path3 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(7, 10, 14, 12)]; [path3 applyTransform:transform]; [[UIColor colorWithRed:189/255.0f green:189/255.0f blue:189/255.0f alpha:1.0f] setStroke]; [path3 stroke]; UIBezierPath *path11 = [UIBezierPath bezierPath]; [path11 moveToPoint:CGPointMake(28, 10)]; [path11 addLineToPoint:CGPointMake(43, 10)]; [path11 applyTransform:transform]; [[UIColor colorWithRed:153/255.0f green:153/255.0f blue:153/255.0f alpha:1.0f] setStroke]; [path11 stroke]; UIBezierPath *path12 = [UIBezierPath bezierPath]; [path12 moveToPoint:CGPointMake(28, 16)]; [path12 addLineToPoint:CGPointMake(43, 16)]; [path12 applyTransform:transform]; [path12 stroke]; UIBezierPath *path13 = [UIBezierPath bezierPath]; [path13 moveToPoint:CGPointMake(28, 22)]; [path13 addLineToPoint:CGPointMake(43, 22)]; [path13 applyTransform:transform]; [path13 stroke]; UIBezierPath *path21 = [UIBezierPath bezierPath]; [path21 moveToPoint:CGPointMake(7, 28)]; [path21 addLineToPoint:CGPointMake(43, 28)]; [path21 applyTransform:transform]; [path21 stroke]; UIBezierPath *path22 = [UIBezierPath bezierPath]; [path22 moveToPoint:CGPointMake(7, 34)]; [path22 addLineToPoint:CGPointMake(43, 34)]; [path22 applyTransform:transform]; [path22 stroke]; UIBezierPath *path23 = [UIBezierPath bezierPath]; [path23 moveToPoint:CGPointMake(7, 40)]; [path23 addLineToPoint:CGPointMake(43, 40)]; [path23 applyTransform:transform]; [path23 stroke]; 转载自 https://www.jianshu.com/p/2f500c765541