装饰器模式

xiaoxiao2021-02-28  27

装饰器模式(Decorator Pattern)


装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我将把一支笔装饰上不同的颜色,同时又不改变笔的种类。

介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码:

1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例:

1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景:

1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

实现

我将创建一个 Pen 接口和实现了 Pen 接口的实体类。然后我创建一个实现了 Pen 接口的抽象装饰类 PenDecorator,并把 Pen 对象作为它的实例变量。
BlackPenDecorator 是实现了 PenDecorator 的实体类。
Main,我的演示类使用 PenDecorator 来装饰 Pen 对象。

步骤 1:创建一个接口。

Pen.java

package com.dao.pattern.decorator.interfaces; /** * 笔 * * @author 阿导 * @version 1.0 * @fileName com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen.java * @CopyRright (c) 2018-万物皆导 * @created 2018-03-24 16:45:00 */ public interface Pen { /** * 获取笔的名称 * * @author 阿导 * @time 2018/3/24 * @CopyRight 万物皆导 * @param * @return void */ void name(); }

步骤 2:创建实现接口的实体类。

Pencil.java

package com.dao.pattern.decorator.impl; import com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen; /** * 铅笔 * * @author 阿导 * @version 1.0 * @fileName com.dao.pattern.decorator.impl.Pencil.java * @CopyRright (c) 2018-万物皆导 * @created 2018-03-24 16:46:00 */ public class Pencil implements Pen { /** * 获取铅笔的名称 * * @return void * @author 阿导 * @time 2018/3/24 * @CopyRight 万物皆导 */ @Override public void name() { System.out.println("我是铅笔。"); } }

Ballpen.java

package com.dao.pattern.decorator.impl; import com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen; /** * 圆珠笔 * * @author 阿导 * @version 1.0 * @fileName com.dao.pattern.decorator.impl.Ballpen.java * @CopyRright (c) 2018-万物皆导 * @created 2018-03-24 16:47:00 */ public class Ballpen implements Pen { /** * 获取圆珠笔的名称 * * @return void * @author 阿导 * @time 2018/3/24 * @CopyRight 万物皆导 */ @Override public void name() { System.out.println("我是圆珠笔。"); } }

步骤 3:创建实现了 PenDecorator 接口的抽象装饰类。

PenDecorator.java

package com.dao.pattern.decorator.core; import com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen; /** * 笔的装饰器 * * @author 阿导 * @version 1.0 * @fileName com.dao.pattern.decorator.core.PenDecorator.java * @CopyRright (c) 2018-万物皆导 * @created 2018-03-24 16:48:00 */ public class PenDecorator implements Pen { /** * 笔 */ protected Pen pen; /** * 笔的装饰器构造方法 * * @author 阿导 * @time 2018/3/24 * @CopyRight 万物皆导 * @param pen * @return */ public PenDecorator(Pen pen) { this.pen = pen; } /** * 获取笔的名称 * * @return void * @author 阿导 * @time 2018/3/24 * @CopyRight 万物皆导 */ @Override public void name() { pen.name(); } }

步骤 4:创建扩展了 PenDecorator 类的实体装饰类。

BlackPenDecorator.java

package com.dao.pattern.decorator.core; import com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen; /** * 黑色的笔 * * @author 阿导 * @version 1.0 * @fileName com.dao.pattern.decorator.core.BlackPenDecorator.java * @CopyRright (c) 2018-万物皆导 * @created 2018-03-24 16:50:00 */ public class BlackPenDecorator extends PenDecorator { public BlackPenDecorator(Pen pen) { super(pen); } /** * 获取笔的名称以及其他属性 * * @return void * @author 阿导 * @time 2018/3/24 * @CopyRight 万物皆导 */ @Override public void name(){ pen.name(); setPenColor(); } /** * 笔的颜色 * * @author 阿导 * @time 2018/3/24 * @CopyRight 万物皆导 * @param * @return void */ private void setPenColor() { System.out.println("我是黑色的笔。"); } }

步骤 5:使用 BlackPenDecorator 来装饰 Pen 对象。

Main.java

package com.dao.pattern.decorator.main; import com.dao.pattern.decorator.core.BlackPenDecorator; import com.dao.pattern.decorator.impl.Ballpen; import com.dao.pattern.decorator.impl.Pencil; import com.dao.pattern.decorator.interfaces.Pen; /** * 主程序入口 * * @author 阿导 * @version 1.0 * @fileName com.dao.pattern.decorator.main.Main.java * @CopyRright (c) 2018-万物皆导 * @created 2018-03-24 16:53:00 */ public class Main { /** * 主方法入口 * * @author 阿导 * @time 2018/3/24 * @CopyRight 万物皆导 * @param args * @return void */ public static void main(String[] args){ //铅笔 Pen pencil=new Pencil(); System.out.println("=======铅笔========="); pencil.name(); //圆珠笔 Pen ballPen=new Ballpen(); System.out.println("=======圆珠笔========="); ballPen.name(); //黑色的铅笔 Pen blackPencil=new BlackPenDecorator(pencil); System.out.println("=======黑色的铅笔========="); blackPencil.name(); //黑色的圆珠笔 Pen blackBallPen=new BlackPenDecorator(ballPen); System.out.println("=======黑色的圆珠笔========="); blackBallPen.name(); } }

步骤 6:验证输出。

=======铅笔========= 我是铅笔。 =======圆珠笔========= 我是圆珠笔。 =======黑色的铅笔========= 我是铅笔。 我是黑色的笔。 =======黑色的圆珠笔========= 我是圆珠笔。 我是黑色的笔。

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