外观模式

xiaoxiao2021-02-28  62

外观模式(Facade Pattern)


外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用:

1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例:

1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

优点:

1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景:

1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现

我将创建一个 Animals 接口和实现了 Animals 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 AnimalsFacade。
AnimalsFacade 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。Main,我的演示类使用 AnimalsFacade 类来显示结果。

步骤 1:创建一个接口。

Animals.java

package com.dao.pattern.facade.interfaces; /** * 动物 * * @author 阿导 * @version 1.0 * @fileName com.dao.pattern.facade.interfaces.Animals.java * @CopyRright (c) 2018-万物皆导 * @created 2018-03-26 10:45:00 */ public interface Animals { /** * 获取动物的名称 * * @author 阿导 * @time 2018/3/26 * @CopyRight 万物皆导 * @param * @return java.lang.String */ String name(); }

步骤 2:创建实现接口的实体类。

Dog.java

package com.dao.pattern.facade.impl; import com.dao.pattern.facade.interfaces.Animals; /** * 狗 * * @author 阿导 * @version 1.0 * @fileName com.dao.pattern.facade.impl.Dog.java * @CopyRright (c) 2018-万物皆导 * @created 2018-03-26 10:45:00 */ public class Dog implements Animals{ /** * 获取狗的名称 * * @return java.lang.String * @author 阿导 * @time 2018/3/26 * @CopyRight 万物皆导 */ @Override public String name() { return "狗"; } }

Cat.java

package com.dao.pattern.facade.impl; import com.dao.pattern.facade.interfaces.Animals; /** * 猫 * * @author 阿导 * @version 1.0 * @fileName com.dao.pattern.facade.impl.Cat.java * @CopyRright (c) 2018-万物皆导 * @created 2018-03-26 10:46:00 */ public class Cat implements Animals { /** * 获取猫的名称 * * @return java.lang.String * @author 阿导 * @time 2018/3/26 * @CopyRight 万物皆导 */ @Override public String name() { return "猫"; } }

步骤 3:创建一个外观类。

AnimalsFacade.java

package com.dao.pattern.facade.core; import com.dao.pattern.facade.impl.Cat; import com.dao.pattern.facade.impl.Dog; import com.dao.pattern.facade.interfaces.Animals; /** * 动物的对外接口 * * @author 阿导 * @version 1.0 * @fileName com.dao.pattern.facade.core.AnimalsFacade.java * @CopyRright (c) 2018-万物皆导 * @created 2018-03-26 10:48:00 */ public class AnimalsFacade { /** * 狗 */ private Animals dog; /** * 猫 */ private Animals cat; /** * 初始化 */ { dog=new Dog(); cat=new Cat(); } /** * 获取狗的名称 * * @author 阿导 * @time 2018/3/26 * @CopyRight 万物皆导 * @param * @return java.lang.String */ public String getDogName(){ return dog.name(); } /** * 获取猫的名称 * * @author 阿导 * @time 2018/3/26 * @CopyRight 万物皆导 * @param * @return java.lang.String */ public String getCatName(){ return cat.name(); } }

步骤 4:使用该外观类获取不同动物的名称。

Main.java

package com.dao.pattern.facade.main; import com.dao.pattern.facade.core.AnimalsFacade; /** * 主程序入口 * * @author 阿导 * @version 1.0 * @fileName com.dao.pattern.facade.main.Main.java * @CopyRright (c) 2018-万物皆导 * @created 2018-03-26 10:51:00 */ public class Main { /** * 主程序入口 * * @author 阿导 * @time 2018/3/26 * @CopyRight 万物皆导 * @param args * @return void */ public static void main(String[] args){ //初始化外观类 AnimalsFacade animalsFacade=new AnimalsFacade(); //获取猫狗的名字 System.out.println("dog:"+animalsFacade.getDogName()); System.out.println("cat:"+animalsFacade.getCatName()); } }

步骤 5:验证输出。

dog:狗 cat:猫

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