首页
Java
登录
6mi
u
盘
搜
搜 索
Java
小游戏后端服务架构设计心得
小游戏后端服务架构设计心得
xiaoxiao
2021-02-28
47
从开发小游戏的角度上说
1
、倒计时
timer
方法,在不同的倒计时结束之后进行不同的操作
2
、前端发来的请求,通过处理前端发来的请求对游戏后端进行驱动(dotrigger模式)
3
、将玩家所有的请求放在处理队列里面,处理队列是线程安全的,用轮询的方式处理
以上三点是整个小游戏架构的核心,其他的设施可以配套自行设计
转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-2631133.html
技术
最新回复
(
0
)