WPF界面全部用XAML语言手打,基本都是Grid布局,VS很强大,编程很舒服便捷,源码有很详细的注释。
* 学C#和WPF编的第一个软件,整个编程过程,通过百度不断学习,其中很多借鉴了一叶知秋串口助手的代码 * 作者是做硬件的,只为学习做简单的上位机程序,C#简单,开发效率高,所以选择C# * 以前没有PC端软件编程经验,所以该编程思想继承于单片机编程思想,未用到面向对象和WPF的精髓,不建议模仿,仅供参考 * 实际上到现在我还不知道面向对象是什么意思 ̄□ ̄|| * 欢迎反馈BUG QQ45213212 E-MAIL lincolne@126.com
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以下为主体c#源码
#define MULTITHREAD//多线程收发模式,注释本句则使用单线程模式 //相对单线收发模式,占用系统资源稍微大些,但是执行效果更好,尤其是在大数据收发时的UI反应尤其明显 using Microsoft.Win32; using SerialComWindow; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.IO.Ports; using System.Linq; using System.Security.Permissions; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using System.Windows.Threading; namespace SerialCom { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { SerialPort ComPort = new SerialPort(); //声明一个串口 private string[] ports; //可用串口数组 private bool recStaus = true; //接收状态字 private bool ComPortIsOpen = false; //COM口开启状态字,在打开/关闭串口中使用,这里没有使用自带的ComPort.IsOpen,因为在串口突然丢失的时候,ComPort.IsOpen会自动false,逻辑混乱 private bool Listening = false; //用于检测是否没有执行完invoke相关操作,仅在单线程收发使用,但是在公共代码区有相关设置,所以未用#define隔离 private bool WaitClose = false; //invoke里判断是否正在关闭串口是否正在关闭串口,执行Application.DoEvents,并阻止再次invoke ,解决关闭串口时,程序假死,具体参见http://news.ccidnet.com/art/32859/20100524/2067861_4.html 仅在单线程收发使用,但是在公共代码区有相关设置,所以未用#define隔离 IList<customer> comList = new List<customer>(); //可用串口集合 DispatcherTimer autoSendTick = new DispatcherTimer(); //定时发送 #if MULTITHREAD private static bool Sending = false; //正在发送数据状态字 private static Thread _ComSend; //发送数据线程 Queue recQueue = new Queue(); //接收数据过程中,接收数据线程与数据处理线程直接传递的队列,先进先出 private SendSetStr SendSet = new SendSetStr(); //发送数据线程传递参数的结构体 private struct SendSetStr //发送数据线程传递参数的结构体格式 { public string SendSetData; //发送的数据 public bool? SendSetMode; //发送模式 } #endif public MainWindow()//主窗口 { InitializeComponent(); //控件初始化 } private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)//主窗口初始化 { //↓↓↓↓↓↓↓↓↓可用串口下拉控件↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ports= SerialPort.GetPortNames(); //获取可用串口 if (ports.Length > 0) //ports.Length > 0说明有串口可用 { for ( int i = 0; i < ports.Length; i++) { comList.Add( new customer() { com = ports[i] }); //下拉控件里添加可用串口 } AvailableComCbobox.ItemsSource = comList; //资源路劲 AvailableComCbobox.DisplayMemberPath = "com"; //显示路径 AvailableComCbobox.SelectedValuePath = "com"; //值路径 AvailableComCbobox.SelectedValue = ports[ 0]; //默认选第1个串口 } else //未检测到串口 { MessageBox.Show( "无可用串口"); } //↑↑↑↑↑↑↑↑↑可用串口下拉控件↑↑↑↑↑↑↑↑↑ //↓↓↓↓↓↓↓↓↓波特率下拉控件↓↓↓↓↓↓↓↓↓ IList<customer> rateList = new List<customer>(); //可用波特率集合 rateList.Add( new customer() { BaudRate = "1200" }); rateList.Add( new customer() { BaudRate = "2400" }); rateList.Add( new customer() { BaudRate = "4800" }); rateList.Add( new customer() { BaudRate = "9600" }); rateList.Add( new customer() { BaudRate = "14400" }); rateList.Add( new customer() { BaudRate = "19200" }); rateList.Add( new customer() { BaudRate = "28800" }); rateList.Add( new customer() { BaudRate = "38400" }); rateList.Add( new customer() { BaudRate = "57600" }); rateList.Add( new customer() { BaudRate = "115200" }); RateListCbobox.ItemsSource = rateList; RateListCbobox.DisplayMemberPath = "BaudRate"; RateListCbobox.SelectedValuePath = "BaudRate"; //↑↑↑↑↑↑↑↑↑波特率下拉控件↑↑↑↑↑↑↑↑↑ //↓↓↓↓↓↓↓↓↓校验位下拉控件↓↓↓↓↓↓↓↓↓ IList<customer> comParity = new List<customer>(); //可用校验位集合 comParity.Add( new customer() { Parity = "None", ParityValue = "0" }); comParity.Add( new customer() { Parity = "Odd", ParityValue = "1" }); comParity.Add( new customer() { Parity = "Even", ParityValue = "2" }); comParity.Add( new customer() { Parity = "Mark", ParityValue = "3" }); comParity.Add( new customer() { Parity = "Space", ParityValue = "4" }); ParityComCbobox.ItemsSource = comParity; ParityComCbobox.DisplayMemberPath = "Parity"; ParityComCbobox.SelectedValuePath = "ParityValue"; //↑↑↑↑↑↑↑↑↑校验位下拉控件↑↑↑↑↑↑↑↑↑ //↓↓↓↓↓↓↓↓↓数据位下拉控件↓↓↓↓↓↓↓↓↓ IList<customer> dataBits = new List<customer>(); //数据位集合 dataBits.Add( new customer() { Dbits = "8" }); dataBits.Add( new customer() { Dbits = "7" }); dataBits.Add( new customer() { Dbits = "6" }); DataBitsCbobox.ItemsSource = dataBits; DataBitsCbobox.SelectedValuePath = "Dbits"; DataBitsCbobox.DisplayMemberPath = "Dbits"; //↑↑↑↑↑↑↑↑↑数据位下拉控件↑↑↑↑↑↑↑↑↑ //↓↓↓↓↓↓↓↓↓停止位下拉控件↓↓↓↓↓↓↓↓↓ IList<customer> stopBits = new List<customer>(); //停止位集合 stopBits.Add( new customer() { Sbits = "1" }); stopBits.Add( new customer() { Sbits = "1.5" }); stopBits.Add( new customer() { Sbits = "2" }); StopBitsCbobox.ItemsSource = stopBits; StopBitsCbobox.SelectedValuePath = "Sbits"; StopBitsCbobox.DisplayMemberPath = "Sbits"; //↑↑↑↑↑↑↑↑↑停止位下拉控件↑↑↑↑↑↑↑↑↑ //↓↓↓↓↓↓↓↓↓默认设置↓↓↓↓↓↓↓↓↓ RateListCbobox.SelectedValue = "9600"; //波特率默认设置9600 ParityComCbobox.SelectedValue = "0"; //校验位默认设置值为0,对应NONE DataBitsCbobox.SelectedValue = "8"; //数据位默认设置8位 StopBitsCbobox.SelectedValue = "1"; //停止位默认设置1 ComPort.ReadTimeout = 8000; //串口读超时8秒 ComPort.WriteTimeout = 8000; //串口写超时8秒,在1ms自动发送数据时拔掉串口,写超时5秒后,会自动停止发送,如果无超时设定,这时程序假死 ComPort.ReadBufferSize = 1024; //数据读缓存 ComPort.WriteBufferSize = 1024; //数据写缓存 sendBtn.IsEnabled = false; //发送按钮初始化为不可用状态 sendModeCheck.IsChecked = false; //发送模式默认为未选中状态 recModeCheck.IsChecked = false; //接收模式默认为未选中状态 //↑↑↑↑↑↑↑↑↑默认设置↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ComPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(ComReceive); //串口接收中断 autoSendTick.Tick += new EventHandler(autoSend); //定时发送中断 #if MULTITHREAD Thread _ComRec = new Thread( new ThreadStart(ComRec)); //查询串口接收数据线程声明 _ComRec.Start(); //启动线程 #endif } private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)//关闭窗口closing { MessageBoxResult result = MessageBox.Show( "确认是否要退出?", "退出", MessageBoxButton.YesNo); //显示确认窗口 if (result == MessageBoxResult.No) { e.Cancel = true; //取消操作 } } private void Window_Closed(object sender, EventArgs e)//关闭窗口确认后closed ALT+F4 { Application.Current.Shutdown(); //先停止线程,然后终止进程. Environment.Exit( 0); //直接终止进程. } public class customer //各下拉控件访问接口 { public string com { get; set; } //可用串口 public string com1 { get; set; } //可用串口 public string BaudRate { get; set; } //波特率 public string Parity { get; set; } //校验位 public string ParityValue { get; set; } //校验位对应值 public string Dbits { get; set; } //数据位 public string Sbits { get; set; } //停止位 } private void Button_Open(object sender, RoutedEventArgs e)//打开/关闭串口事件 { if (AvailableComCbobox.SelectedValue == null) //先判断是否有可用串口 { MessageBox.Show( "无可用串口,无法打开!"); return; //没有串口,提示后直接返回 } #region 打开串口 if (ComPortIsOpen == false) //ComPortIsOpen == false当前串口为关闭状态,按钮事件为打开串口 { try //尝试打开串口 { ComPort.PortName = AvailableComCbobox.SelectedValue.ToString(); //设置要打开的串口 ComPort.BaudRate = Convert.ToInt32(RateListCbobox.SelectedValue); //设置当前波特率 ComPort.Parity = (Parity)Convert.ToInt32(ParityComCbobox.SelectedValue); //设置当前校验位 ComPort.DataBits = Convert.ToInt32(DataBitsCbobox.SelectedValue); //设置当前数据位 ComPort.StopBits = (StopBits)Convert.ToDouble(StopBitsCbobox.SelectedValue); //设置当前停止位 ComPort.Open(); //打开串口 } catch //如果串口被其他占用,则无法打开 { MessageBox.Show( "无法打开串口,请检测此串口是否有效或被其他占用!"); GetPort(); //刷新当前可用串口 return; //无法打开串口,提示后直接返回 } //↓↓↓↓↓↓↓↓↓成功打开串口后的设置↓↓↓↓↓↓↓↓↓ openBtn.Content = "关闭串口"; //按钮显示改为“关闭按钮” OpenImage.Source = new BitmapImage( new Uri( "image\\On.png", UriKind.Relative)); //开关状态图片切换为ON ComPortIsOpen = true; //串口打开状态字改为true WaitClose = false; //等待关闭串口状态改为false sendBtn.IsEnabled = true; //使能“发送数据”按钮 defaultSet.IsEnabled = false; //打开串口后失能重置功能 AvailableComCbobox.IsEnabled = false; //失能可用串口控件 RateListCbobox.IsEnabled = false; //失能可用波特率控件 ParityComCbobox.IsEnabled = false; //失能可用校验位控件 DataBitsCbobox.IsEnabled = false; //失能可用数据位控件 StopBitsCbobox.IsEnabled = false; //失能可用停止位控件 //↑↑↑↑↑↑↑↑↑成功打开串口后的设置↑↑↑↑↑↑↑↑↑ if (autoSendCheck.IsChecked == true) //如果打开前,自动发送控件就被选中,则打开串口后自动开始发送数据 { autoSendTick.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(Convert.ToInt32(Time.Text)); //设置自动发送间隔 autoSendTick.Start(); //开启自动发送 } } #endregion #region 关闭串口 else //ComPortIsOpen == true,当前串口为打开状态,按钮事件为关闭串口 { try //尝试关闭串口 { autoSendTick.Stop(); //停止自动发送 autoSendCheck.IsChecked = false; //停止自动发送控件改为未选中状态 ComPort.DiscardOutBuffer(); //清发送缓存 ComPort.DiscardInBuffer(); //清接收缓存 WaitClose = true; //激活正在关闭状态字,用于在串口接收方法的invoke里判断是否正在关闭串口 while (Listening) //判断invoke是否结束 { DispatcherHelper.DoEvents(); //循环时,仍进行等待事件中的进程,该方法为winform中的方法,WPF里面没有,这里在后面自己实现 } ComPort.Close(); //关闭串口 WaitClose = false; //关闭正在关闭状态字,用于在串口接收方法的invoke里判断是否正在关闭串口 SetAfterClose(); //成功关闭串口或串口丢失后的设置 } catch //如果在未关闭串口前,串口就已丢失,这时关闭串口会出现异常 { if (ComPort.IsOpen == false) //判断当前串口状态,如果ComPort.IsOpen==false,说明串口已丢失 { SetComLose(); } else //未知原因,无法关闭串口 { MessageBox.Show( "无法关闭串口,原因未知!"); return; //无法关闭串口,提示后直接返回 } } } #endregion } private void Button_Send(object sender, RoutedEventArgs e)//发送数据按钮点击事件 { Send(); //调用发送方法 } void autoSend(object sender, EventArgs e)//自动发送 { Send(); //调用发送方法 } void Send()//发送数据,分为多线程方式和单线程方式 { #if MULTITHREAD if (Sending == true) return; //如果当前正在发送,则取消本次发送,本句注释后,可能阻塞在ComSend的lock处 _ComSend = new Thread( new ParameterizedThreadStart(ComSend)); //new发送线程 SendSet.SendSetData = sendTBox.Text; //发送数据线程传递参数的结构体--发送的数据 SendSet.SendSetMode = sendModeCheck.IsChecked; //发送数据线程传递参数的结构体--发送方式 _ComSend.Start(SendSet); //发送线程启动 #else ComSend(); //单线程发送方法 #endif } #if MULTITHREAD private void ComSend(Object obj)//发送数据 独立线程方法 发送数据时UI可以响应 { lock ( this) //由于send()中的if (Sending == true) return,所以这里不会产生阻塞,如果没有那句,多次启动该线程,会在此处排队 { Sending = true; //正在发生状态字 byte[] sendBuffer = null; //发送数据缓冲区 string sendData = SendSet.SendSetData; //复制发送数据,以免发送过程中数据被手动改变 if (SendSet.SendSetMode == true) //16进制发送 { try //尝试将发送的数据转为16进制Hex { sendData = sendData.Replace( " ", ""); //去除16进制数据中所有空格 sendData = sendData.Replace( "\r", ""); //去除16进制数据中所有换行 sendData = sendData.Replace( "\n", ""); //去除16进制数据中所有换行 if (sendData.Length == 1) //数据长度为1的时候,在数据前补0 { sendData = "0" + sendData; } else if (sendData.Length % 2 != 0) //数据长度为奇数位时,去除最后一位数据 { sendData = sendData.Remove(sendData.Length - 1, 1); } List< string> sendData16 = new List< string>(); //将发送的数据,2个合为1个,然后放在该缓存里 如:123456→12,34,56 for ( int i = 0; i < sendData.Length; i += 2) { sendData16.Add(sendData.Substring(i, 2)); } sendBuffer = new byte[sendData16.Count]; //sendBuffer的长度设置为:发送的数据2合1后的字节数 for ( int i = 0; i < sendData16.Count; i++) { sendBuffer[i] = ( byte)(Convert.ToInt32(sendData16[i], 16)); //发送数据改为16进制 } } catch //无法转为16进制时,出现异常 { UIAction(() => { autoSendCheck.IsChecked = false; //自动发送改为未选中 autoSendTick.Stop(); //关闭自动发送 MessageBox.Show( "请输入正确的16进制数据"); }); Sending = false; //关闭正在发送状态 _ComSend.Abort(); //终止本线程 return; //输入的16进制数据错误,无法发送,提示后返回 } } else //ASCII码文本发送 { sendBuffer = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendData); //转码 } try //尝试发送数据 { //如果发送字节数大于1000,则每1000字节发送一次 int sendTimes = (sendBuffer.Length / 1000); //发送次数 for ( int i = 0; i < sendTimes; i++) //每次发生1000Bytes { ComPort.Write(sendBuffer, i * 1000, 1000); //发送sendBuffer中从第i * 1000字节开始的1000Bytes UIAction(() => //激活UI { sendCount.Text = (Convert.ToInt32(sendCount.Text) + 1000).ToString(); //刷新发送字节数 }); } if (sendBuffer.Length % 1000 != 0) //发送字节小于1000Bytes或上面发送剩余的数据 { ComPort.Write(sendBuffer, sendTimes * 1000, sendBuffer.Length % 1000); UIAction(() => { sendCount.Text = (Convert.ToInt32(sendCount.Text) + sendBuffer.Length % 1000).ToString(); //刷新发送字节数 }); } } catch //如果无法发送,产生异常 { UIAction(() => //激活UI { if (ComPort.IsOpen == false) //如果ComPort.IsOpen == false,说明串口已丢失 { SetComLose(); //串口丢失后的设置 } else { MessageBox.Show( "无法发送数据,原因未知!"); } }); } //sendScrol.ScrollToBottom();//发送数据区滚动到底部 Sending = false; //关闭正在发送状态 _ComSend.Abort(); //终止本线程 } } #else private void ComSend()//发送数据 普通方法,发送数据过程中UI会失去响应 { byte[] sendBuffer = null; //发送数据缓冲区 string sendData = sendTBox.Text; //复制发送数据,以免发送过程中数据被手动改变 if (sendModeCheck.IsChecked == true) //16进制发送 { try //尝试将发送的数据转为16进制Hex { sendData = sendData.Replace( " ", ""); //去除16进制数据中所有空格 sendData = sendData.Replace( "\r", ""); //去除16进制数据中所有换行 sendData = sendData.Replace( "\n", ""); //去除16进制数据中所有换行 if (sendData.Length == 1) //数据长度为1的时候,在数据前补0 { sendData = "0" + sendData; } else if (sendData.Length % 2 != 0) //数据长度为奇数位时,去除最后一位数据 { sendData = sendData.Remove(sendData.Length - 1, 1); } List< string> sendData16 = new List< string>(); //将发送的数据,2个合为1个,然后放在该缓存里 如:123456→12,34,56 for ( int i = 0; i < sendData.Length; i += 2) { sendData16.Add(sendData.Substring(i, 2)); } sendBuffer = new byte[sendData16.Count]; //sendBuffer的长度设置为:发送的数据2合1后的字节数 for ( int i = 0; i < sendData16.Count; i++) { sendBuffer[i] = ( byte)(Convert.ToInt32(sendData16[i], 16)); //发送数据改为16进制 } } catch //无法转为16进制时,出现异常 { autoSendCheck.IsChecked = false; //自动发送改为未选中 autoSendTick.Stop(); //关闭自动发送 MessageBox.Show( "请输入正确的16进制数据"); return; //输入的16进制数据错误,无法发送,提示后返回 } } else //ASCII码文本发送 { sendBuffer = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendData); //转码 } try //尝试发送数据 { //如果发送字节数大于1000,则每1000字节发送一次 int sendTimes = (sendBuffer.Length / 1000); //发送次数 for ( int i = 0; i < sendTimes; i++) //每次发生1000Bytes { ComPort.Write(sendBuffer, i* 1000, 1000); //发送sendBuffer中从第i * 1000字节开始的1000Bytes sendCount.Text = (Convert.ToInt32(sendCount.Text) + 1000).ToString(); //刷新发送字节数 } if (sendBuffer.Length % 1000 != 0) { ComPort.Write(sendBuffer, sendTimes * 1000, sendBuffer.Length % 1000); //发送字节小于1000Bytes或上面发送剩余的数据 sendCount.Text = (Convert.ToInt32(sendCount.Text) + sendBuffer.Length % 1000).ToString(); //刷新发送字节数 } } catch //如果无法发送,产生异常 { if (ComPort.IsOpen == false) //如果ComPort.IsOpen == false,说明串口已丢失 { SetComLose(); //串口丢失后相关设置 } else { MessageBox.Show( "无法发送数据,原因未知!"); } } //sendScrol.ScrollToBottom();//发送数据区滚动到底部 } #endif #if MULTITHREAD private void ComReceive(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)//接收数据 中断只标志有数据需要读取,读取操作在中断外进行 { if (WaitClose) return; //如果正在关闭串口,则直接返回 Thread.Sleep( 10); //发送和接收均为文本时,接收中为加入判断是否为文字的算法,发送你(C4E3),接收可能识别为C4,E3,可用在这里加延时解决 if (recStaus) //如果已经开启接收 { byte[] recBuffer; //接收缓冲区 try { recBuffer = new byte[ComPort.BytesToRead]; //接收数据缓存大小 ComPort.Read(recBuffer, 0, recBuffer.Length); //读取数据 recQueue.Enqueue(recBuffer); //读取数据入列Enqueue(全局) } catch { UIAction(() => { if (ComPort.IsOpen == false) //如果ComPort.IsOpen == false,说明串口已丢失 { SetComLose(); //串口丢失后相关设置 } else { MessageBox.Show( "无法接收数据,原因未知!"); } }); } } else //暂停接收 { ComPort.DiscardInBuffer(); //清接收缓存 } } void ComRec()//接收线程,窗口初始化中就开始启动运行 { while ( true) //一直查询串口接收线程中是否有新数据 { if (recQueue.Count > 0) //当串口接收线程中有新的数据时候,队列中有新进的成员recQueue.Count > 0 { string recData; //接收数据转码后缓存 byte[] recBuffer = ( byte[])recQueue.Dequeue(); //出列Dequeue(全局) recData = System.Text.Encoding.Default.GetString(recBuffer); //转码 UIAction(() => { if (recModeCheck.IsChecked == false) //接收模式为ASCII文本模式 { recTBox.Text += recData; //加显到接收区 } else { StringBuilder recBuffer16 = new StringBuilder(); //定义16进制接收缓存 for ( int i = 0; i < recBuffer.Length; i++) { recBuffer16.AppendFormat( "{0:X2}" + " ", recBuffer[i]); //X2表示十六进制格式(大写),域宽2位,不足的左边填0。 } recTBox.Text += recBuffer16.ToString(); //加显到接收区 } recCount.Text = (Convert.ToInt32(recCount.Text) + recBuffer.Length).ToString(); //接收数据字节数 recScrol.ScrollToBottom(); //接收文本框滚动至底部 }); } else Thread.Sleep( 100); //如果不延时,一直查询,将占用CPU过高 } } #else private void ComReceive(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)//接收数据 数据在接收中断里面处理 { if (WaitClose) return; //如果正在关闭串口,则直接返回 if (recStaus) //如果已经开启接收 { try { Listening = true; ////设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。 Thread.Sleep( 10); //发送和接收均为文本时,接收中为加入判断是否为文字的算法,发送你(C4E3),接收可能识别为C4,E3,可用在这里加延时解决 string recData; //接收数据转码后缓存 byte[] recBuffer = new byte[ComPort.BytesToRead]; //接收数据缓存 ComPort.Read(recBuffer, 0, recBuffer.Length); //读取数据 recData = System.Text.Encoding.Default.GetString(recBuffer); //转码 this.recTBox.Dispatcher.Invoke( //WPF为单线程,此接收中断线程不能对WPF进行操作,用如下方法才可操作 new Action( delegate { recCount.Text = (Convert.ToInt32(recCount.Text) + recBuffer.Length).ToString(); //接收数据字节数 if (recModeCheck.IsChecked == false) //接收模式为ASCII文本模式 { recTBox.Text += recData; //加显到接收区 } else { StringBuilder recBuffer16 = new StringBuilder(); //定义16进制接收缓存 for ( int i = 0; i < recBuffer.Length; i++) { recBuffer16.AppendFormat( "{0:X2}" + " ", recBuffer[i]); //X2表示十六进制格式(大写),域宽2位,不足的左边填0。 } recTBox.Text += recBuffer16.ToString(); //加显到接收区 } recScrol.ScrollToBottom(); //接收文本框滚动至底部 } ) ); } finally { Listening = false; //UI使用结束,用于关闭串口时判断,避免自动发送时拔掉串口,陷入死循环 } } else //暂停接收 { ComPort.DiscardInBuffer(); //清接收缓存 } } #endif void UIAction(Action action)//在主线程外激活线程方法 { System.Threading.SynchronizationContext.SetSynchronizationContext( new System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext(App.Current.Dispatcher)); System.Threading.SynchronizationContext.Current.Post(_ => action(), null); } private void SetAfterClose()//成功关闭串口或串口丢失后的设置 { openBtn.Content = "打开串口"; //按钮显示为“打开串口” OpenImage.Source = new BitmapImage( new Uri( "image\\Off.png", UriKind.Relative)); ComPortIsOpen = false; //串口状态设置为关闭状态 sendBtn.IsEnabled = false; //失能发送数据按钮 defaultSet.IsEnabled = true; //打开串口后使能重置功能 AvailableComCbobox.IsEnabled = true; //使能可用串口控件 RateListCbobox.IsEnabled = true; //使能可用波特率下拉控件 ParityComCbobox.IsEnabled = true; //使能可用校验位下拉控件 DataBitsCbobox.IsEnabled = true; //使能数据位下拉控件 StopBitsCbobox.IsEnabled = true; //使能停止位下拉控件 } private void SetComLose()//成功关闭串口或串口丢失后的设置 { autoSendTick.Stop(); //串口丢失后要关闭自动发送 autoSendCheck.IsChecked = false; //自动发送改为未选中 WaitClose = true; //;//激活正在关闭状态字,用于在串口接收方法的invoke里判断是否正在关闭串口 while (Listening) //判断invoke是否结束 { DispatcherHelper.DoEvents(); //循环时,仍进行等待事件中的进程,该方法为winform中的方法,WPF里面没有,这里在后面自己实现 } MessageBox.Show( "串口已丢失"); WaitClose = false; //关闭正在关闭状态字,用于在串口接收方法的invoke里判断是否正在关闭串口 GetPort(); //刷新可用串口 SetAfterClose(); //成功关闭串口或串口丢失后的设置 } private void AvailableComCbobox_PreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)//刷新可用串口 { GetPort(); //刷新可用串口 } private void GetPort()//刷新可用串口 { comList.Clear(); //情况控件链接资源 AvailableComCbobox.DisplayMemberPath = "com1"; AvailableComCbobox.SelectedValuePath = null; //路径都指为空,清空下拉控件显示,下面重新添加 ports = new string[SerialPort.GetPortNames().Length]; //重新定义可用串口数组长度 ports = SerialPort.GetPortNames(); //获取可用串口 if (ports.Length > 0) //有可用串口 { for ( int i = 0; i < ports.Length; i++) { comList.Add( new customer() { com = ports[i] }); //下拉控件里添加可用串口 } AvailableComCbobox.ItemsSource = comList; //可用串口下拉控件资源路径 AvailableComCbobox.DisplayMemberPath = "com"; //可用串口下拉控件显示路径 AvailableComCbobox.SelectedValuePath = "com"; //可用串口下拉控件值路径 } } private void sendClearBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//清空发送区 { sendTBox.Text = ""; } private void recClearBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//清空接收区 { recTBox.Text = ""; } private void countClearBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//计数清零 { sendCount.Text = "0"; recCount.Text = "0"; } private void stopRecBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//暂停/开启接收按钮事件 { if (recStaus == true) //当前为开启接收状态 { recStaus = false; //暂停接收 stopRecBtn.Content = "开启接收"; //按钮显示为开启接收 recPrompt.Visibility = Visibility.Visible; //显示已暂停接收提示 recBorder.Opacity = 0; //接收区透明度改为0 } else //当前状态为关闭接收状态 { recStaus = true; //开启接收 stopRecBtn.Content = "暂停接收"; //按钮显示状态改为暂停接收 recPrompt.Visibility = Visibility.Hidden; //隐藏已暂停接收提示 recBorder.Opacity = 0.4; ////接收区透明度改为0.4 } } private void autoSendCheck_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//自动发送控件点击事件 { if (autoSendCheck.IsChecked == true && ComPort.IsOpen == true) //如果当前状态为开启自动发送且串口已打开,则开始自动发送 { autoSendTick.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(Convert.ToInt32(Time.Text)); //设置自动发送间隔 autoSendTick.Start(); //开始自动发送定时器 } else //点击之前为开启自动发送状态,点击后关闭自动发送 { autoSendTick.Stop(); //关闭自动发送定时器 } } private void Time_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)//发送周期文本控件-键盘按键事件 { if (e.Key >= Key.D0 && e.Key <= Key.D9 || e.Key >= Key.NumPad0 && e.Key <= Key.NumPad9) //只能输入数字 { e.Handled = false; } else e.Handled = true; if (e.Key == Key.Enter) //输入回车 { if (Time.Text.Length == 0 || Convert.ToInt32(Time.Text) == 0) //时间为空或时间等于0,设置为1000 { Time.Text = "1000"; } autoSendTick.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(Convert.ToInt32(Time.Text)); //设置自动发送周期 } } private void Time_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)//发送周期文本控件-文本内容改变事件,与上面Time_KeyDown事件相比,可以防止粘贴进来非数字数据 { //只允许输入数字 TextBox textBox = sender as TextBox; TextChange[] change = new TextChange[e.Changes.Count]; byte[] checkText = new byte[textBox.Text.Length]; bool result = true; e.Changes.CopyTo(change, 0); int offset = change[ 0].Offset; checkText = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textBox.Text); for ( int i = 0; i < textBox.Text.Length; i++) { result &= 0x2F < (Convert.ToInt32(checkText[i])) & (Convert.ToInt32(checkText[i])) < 0x3A; //0x2f-0x3a之间是数字0-10的ASCII码 } if (change[ 0].AddedLength > 0) { if (!result || Convert.ToInt32(textBox.Text) > 100000) //不是数字或数据大于100000,取消本次change { textBox.Text = textBox.Text.Remove(offset, change[ 0].AddedLength); textBox.Select(offset, 0); } } } private void Time_LostFocus(object sender, RoutedEventArgs e)//发送周期文本控件-失去事件 { if (Time.Text.Length == 0 || Convert.ToInt32(Time.Text) == 0) //时间为空或时间等于0,设置为1000 { Time.Text = "1000"; } autoSendTick.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(Convert.ToInt32(Time.Text)); //设置自动发送周期 } //模拟 Winfrom 中 Application.DoEvents() 详见 http://www.silverlightchina.net/html/study/WPF/2010/1216/4186.html?1292685167 public static class DispatcherHelper { [ SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, Flags = SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)] public static void DoEvents() { DispatcherFrame frame = new DispatcherFrame(); Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Background, new DispatcherOperationCallback(ExitFrames), frame); try { Dispatcher.PushFrame(frame); } catch (InvalidOperationException) { } } private static object ExitFrames(object frame) { ((DispatcherFrame)frame).Continue = false; return null; } } private void defaultSet_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//重置按钮click事件 { RateListCbobox.SelectedValue = "9600"; //波特率默认设置9600 ParityComCbobox.SelectedValue = "0"; //校验位默认设置值为0,对应NONE DataBitsCbobox.SelectedValue = "8"; //数据位默认设置8位 StopBitsCbobox.SelectedValue = "1"; //停止位默认设置1 } private void FileOpen(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)//打开文件快捷键事件crtl+O { OpenFileDialog open_fd = new OpenFileDialog(); //调用系统打开文件窗口 open_fd.Filter = "TXT文本|*.txt"; //文件过滤器 if (open_fd.ShowDialog() == true) //选择了文件 { sendTBox.Text = File.ReadAllText(open_fd.FileName); //读TXT方法1 简单,快捷,为StreamReader的封装 //StreamReader sr = new StreamReader(open_fd.FileName);//读TXT方法2 复杂,功能强大 //sendTBox.Text = sr.ReadToEnd();//调用ReadToEnd方法读取选中文件的全部内容 //sr.Close();//关闭当前文件读取流 } } private void FileSave(object sender, RoutedEventArgs e)//保存数据按钮crtl+S { SaveModWindow SaveMod = new SaveModWindow(); //new保存数据方式窗口 SaveMod.Owner = this; //赋予主窗口,子窗口打开后,再次点击主窗口,子窗口闪烁 SaveMod.ShowDialog(); //ShowDialog方式打开保存数据方式窗口 if (SaveMod.mode == "new") //保存为新文件 { SaveNew(); //保存为新文件 } else if (SaveMod.mode == "old") //保存到已有文件 { SaveOld(); //保存到已有文件 } else //取消 { return; } } private void SaveNew_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//文件-保存-保存为新文件click事件 { SaveNew(); //保存为新文件 } private void SaveOld_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//文件-保存-保存到已有文件click事件 { SaveOld(); //保存到已有文件 } private void SaveNew()//保存为新文件 { if (recTBox.Text == string.Empty) //接收区数据为空 { MessageBox.Show( "接收区为空,无法保存!"); } else { SaveFileDialog Save_fd = new SaveFileDialog(); //调用系统保存文件窗口 Save_fd.Filter = "TXT文本|*.txt"; //文件过滤器 if (Save_fd.ShowDialog() == true) //选择了文件 { File.WriteAllText(Save_fd.FileName, recTBox.Text); //写入新的数据 File.AppendAllText(Save_fd.FileName, "\r\n------" + DateTime.Now.ToString() + "\r\n"); //数据后面写入时间戳 MessageBox.Show( "保存成功!"); } } } private void SaveOld()//保存到已有文件 { if (recTBox.Text == string.Empty) //接收区数据为空 { MessageBox.Show( "接收区为空,无法保存!"); } else { OpenFileDialog Open_fd = new OpenFileDialog(); //调用系统保存文件窗口 Open_fd.Filter = "TXT文本|*.txt"; //文件过滤器 if (Open_fd.ShowDialog() == true) //选择了文件 { File.AppendAllText(Open_fd.FileName, recTBox.Text); //在打开文件末尾写入数据 File.AppendAllText(Open_fd.FileName, "\r\n------" + DateTime.Now.ToString() + "\r\n"); //数据后面写入时间戳 MessageBox.Show( "添加成功!"); } } } private void info_click(object sender, RoutedEventArgs e)//帮助-关于click事件 { InfoWindow info = new InfoWindow(); //new关于窗口 info.Owner = this; //赋予主窗口,子窗口打开后,再次点击主窗口,子窗口闪烁 info.Show(); //ShowDialog方式打开关于窗口 } private void feedBack_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//帮助-反馈click事件 { FeedBackWindow feedBack = new FeedBackWindow(); //new反馈窗口 feedBack.Owner = this; //赋予主窗口,子窗口打开后,再次点击主窗口,子窗口闪烁 feedBack.ShowDialog(); //ShowDialog方式打开反馈窗口 } } } 文章标签: .net wpf c# 源码 串口调试助手 个人分类: 上位机
