unity3d:xlua 加载自定义Loader

xiaoxiao2021-02-28  44

在xLua加自定义loader是很简单的,只涉及到一个接口: public delegate byte[] CustomLoader(ref string filepath); public void LuaEnv.AddLoader(CustomLoader loader) 通过AddLoader可以注册个回调,该回调参数是字符串,lua代码里头调用require时,参数将会透传给回调,回调中就可以根据这个参数去加载指定文件,如果需要支持调试,需要把filepath修改为真实路径传出。该回调返回值是一个byte数组,如果为空表示该loader找不到,否则则为lua文件的内容。

private LuaEnv luaEnv; private void Awake() { luaEnv = new LuaEnv(); luaEnv.AddLoader(MyLoader); luaEnv.DoString("require'fish'"); } private byte[] MyLoader(ref string filePath) { string absPath = @Application.dataPath+"/xx/"+filePath+".lua.txt"; return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(absPath)); } private void OnDestroy() { luaEnv.Dispose(); }
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