IOC - Inversion of Control , 即 “控制反转” , 不是什么技术,而是一种设计思想.在Java中,IOC意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的你再对象内部直接控制. 如何理解好IOC呢?理解好IOC的关键是要明确”谁控制谁,控制了什么,为何反转(有反转就应该一偶正转吗?),哪些方面反转了”,那我们来深入分析一下.:
当有了IOC/DI的容器后,在客户端中不再主动去创建这些对象了(如下图);
IOC不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面向对象编程的法则,他能指导我们如何设计出松耦合,更优良的程序.传统应用程序都是由我们在类内部主动创建依赖对象,从而导致类与类之间高耦合,难于测试;有了IOC容器后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器进行注入组合对象,所以一对象于对象之间是送耦合,这样也方便测试,利于功能复用,更重要的是使得程序的整个体系结构变得非常灵活.
其实IOC对编程带来的最大改变不是从代码上,而是从思想上发生了”主从换位”的变化.应用程序原本是老大,要获取什么资源都要主动出击,但是在IOC/DI思想中,应用程序就变成被动的了,被动的等待IOC容器来创建并注入它所需要的资源了.
IOC很好的体现了面向对象设计法则一— 好莱坞法则:”别找我们,我们找你”;即由IOC容器帮对象找响应的依赖对象并注入,而不是由对象主动去找.
即”依赖注入”:是组件之间依赖关系由容器在运行期决定,形象的说,即由容器动态的将某个依赖关系注入到组件之中.依赖注入的目的并且为软件系统带来更多的功能,而是为了提升重用的频率,并为系统搭建一个灵活系统,可扩展的平台.通过依赖注入机制,我们只需要通过简单的配置,而无需任何代码就可指定目标的资源,完成自身的业务逻辑,而不需要关系具体的资源来自何处,由谁来实现.
其实它们是同一个概念的不同角度描述,由于控制反转概念比较含糊(可能只是理解为容器控制对象这一个层面,很难让人想到谁来维护对象关系),所以2004年大师级任务Martin Fowler 又给出了一个新的名字:”依赖注入”,相对IOC而言,”依赖注入”明确描述了”被注入对象依赖IOC容器配置依赖对象.”
