HashMap的源码中,充斥个各种位运算代替常规运算的地方,以提升效率: * 与运算替代模运算。用 hash & (table.length-1) 替代 hash % (table.length) * 用if ((e.hash & oldCap) == 0)判断扩容后,节点e处于低区还是高区。
1.第一个构造函数:指定table的size 指定loadFactor
2.第二个构造函数:制定table的size
3.第三个构造函数:默认的构造函数
首先整清楚这三个构造函数的区别
table的size默认是2^n 第三个构造函数的默认的是2<<4
如果指定的table的size不是2^n会转变成2^n
如果cap是5 那么得到的threshold的值是8
n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16;此操作会使cap-1的各个二进制位制成1
如果传入的参数cap不是2^n,则返回比cap大的最小幂次方
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
1.而key的hash值,并不仅仅只是key对象的hashCode()方法的返回值,还会经过扰动函数的扰动,以使hash值更加均衡。 因为hashCode()是int类型,取值范围是40多亿,只要哈希函数映射的比较均匀松散,碰撞几率是很小的。 但就算原本的hashCode()取得很好,每个key的hashCode()不同,但是由于HashMap的哈希桶的长度远比hash取值范围小,默认是16,所以当对hash值以桶的长度取余,以找到存放该key的桶的下标时,由于取余是通过与操作完成的,会忽略hash值的高位。因此只有hashCode()的低位参加运算,发生不同的hash值,但是得到的index相同的情况的几率会大大增加,这种情况称之为hash碰撞。 即,碰撞率会增大。
扰动函数就是为了解决hash碰撞的。它会综合hash值高位和低位的特征,并存放在低位,因此在与运算时,相当于高低位一起参与了运算,以减少hash碰撞的概率。(在JDK8之前,扰动函数会扰动四次,JDK8简化了这个操作)
2.我们可以发现,当key=null时,也是有hash值的值是0,所以HashMap的key是可以为null的,对比HashTable源码我们可以知道,HashTable的key直接进行了hashCode,如果key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可以是null。
/*** Implements Map.put and related methods** @param hash hash for key* @param key the key* @param value the value to put* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value* @param evict if false, the table is in creation mode.* @return previous value, or null if none*/final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//tab存放当前的hash桶 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//第一次put(key, value) 的时候,hash桶为空,进行初始化操作n = (tab = resize()).length;
//如果当前的index节点是空的,表示没有发生hash碰撞,直接构建一个新节点node,挂载在index处,index是用哈希值&哈希值的长度-1替代了取模运算 计算机二进制操作更快,提高计算机的运算效率if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)tab[i] = newNode(hash, key, value, null);else {//否则发生了冲突Node<K,V> e; K k;if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))e = p;//如果hash值相等且key也相等,则覆盖valueelse if (p instanceof TreeNode)//如果是红黑树,放到红黑树里e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);else {//如果是链表,则执行链表的插入操作for (int binCount = 0; ; ++binCount) {if ((e = p.next) == null) {p.next = newNode(hash, key, value, null);if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 追加节点后 链表的长度>=8 则转化为红黑树 treeifyBin(tab, hash);break;}if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))break;p = e;}}
//如果e不为null,说明有覆盖的节点 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value;if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)e.value = value;afterNodeAccess(e);return oldValue;//直接用新值覆盖旧值 返回,不再进行后面的++size操作 }}
//如果走到了这里,说明是新加一个节点++modCount;
//更新size,判断是否需要扩容if (++size > threshold)
//扩容resize();afterNodeInsertion(evict);return null;}
我们慢慢来分析。首先看入参:
hash:表示key的hash值key:待存储的key值value:待存储的value值,从这个方法可以知道,HashMap底层存储的是key-value的键值对,不只是存储了valueonlyIfAbsent:这个参数表示,是否需要替换相同的value值,如果为true,表示不替换已经存在的valueevict:如果为false,表示数组是新增模式我们看到put时所传入的参数put(hash(key), key, value, false, true),可以得到相应的含义。
resize两个作用
1:如果初次的put,是初始化操作
2:如果不是初次的操作,是扩容操作
final Node<K,V>[] resize() {
//oldTab是当前的hash桶Node<K,V>[] oldTab = table;
//如果当前的hash桶是空的,oldCap赋值为0int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//oldThr等于table的长度int oldThr = threshold;int newCap, newThr = 0;if (oldCap > 0) {//是扩容操作if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE;return oldTab;}else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)newThr = oldThr << 1; //扩容操作 double }else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold //初始化操作 oldThr等于table的长度 初始化table走此逻辑 newCap = oldThr;//newCap等于桶的长度threshold else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);}if (newThr == 0) { //初始化操作 newThr=(float)newCap * loadFactor; threshold = newThr; 此步骤是真正的把阈值改成了 构造函数的时候赋值的初始值乘以装载因子了float ft = (float)newCap * loadFactor;newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?(int)ft : Integer.MAX_VALUE);}threshold = newThr;//如果是初始化操作 threshold是(float)newCap * loadFactor 如果是扩容操作 threshold=double threshold@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//初始化或扩容为newCap长度table = newTab;if (oldTab != null) {//此处是扩容操作for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {Node<K,V> e;if ((e = oldTab[j]) != null) {//扩容操作的时候 遍历旧的hash桶 如果第i个桶不为空 就把旧hash桶置空 oldTab[j] = null;//此处也是线程不安全的地方if (e.next == null)//如果hash桶的next是空,说明只有桶一个长度,没有链表或红黑树,那么重新hashnewTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;else if (e instanceof TreeNode)//如果hash桶的next是红黑树,就重新红黑树的一些操作,红黑树先掠过((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);else { // preserve order //如果hash桶的next是链表
//扩容是容量的翻倍,所以原链表下的每个节点要么存放在原来的下标,即low位,或扩容后的下标即high位等于low位加原hash桶的容量 Node<K,V> loHead = null, loTail = null;Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;Node<K,V> next;do {next = e.next;if ((e.hash & oldCap) == 0) { //原有桶的key经过扩容后不一定在原先的桶里了,有可能移到新的桶里 如果是0表示还在原来的桶里,也就是说在原来的桶里,如果为1表示在新的桶里if (loTail == null)loHead = e;else loTail.next = e;loTail = e;}else {if (hiTail == null)hiHead = e;else hiTail.next = e;hiTail = e;}} while ((e = next) != null);if (loTail != null) {loTail.next = null;newTab[j] = loHead;}if (hiTail != null) {hiTail.next = null;newTab[j + oldCap] = hiHead; //high位= low位+原哈希桶容量 }}}}}return newTab;//如果是初始化操作直接返回 }
用图表达更直观
//原有桶的key经过扩容后不一定在原先的桶里了,有可能移到新的桶里 如果是0表示还在原来的桶里,也就是说在原来的桶里,如果为1表示在新的桶里
因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:
重要点:
1.运算用位运算代替更加的高效
2.对于扩容导致需要新建数组存放更多元素时,除了要将老数组中的元素迁移过来,也记得将老数组中的引用置null,以便GC
3 取下标 是用 哈希值 与运算 (桶的长度-1) i = (n - 1) & hash。 由于桶的长度是2的n次方,这么做其实是等于 一个模运算。但是效率更高
4.扩容时,如果发生过哈希碰撞,节点数小于8个。则要根据链表上每个节点的哈希值,依次放入新哈希桶对应下标位置。 5.因为扩容是容量翻倍,所以原链表上的每个节点,现在可能存放在原来的下标,即low位, 或者扩容后的下标,即high位。 high位= low位+原哈希桶容量 6.利用哈希值 与运算 旧的容量 ,if ((e.hash & oldCap) == 0),可以得到哈希值去模后,是大于等于oldCap还是小于oldCap,等于0代表小于oldCap,应该存放在低位,否则存放在高位。这里又是一个利用位运算 代替常规运算的高效点 7.如果追加节点后,链表数量》=8,则转化为红黑树 8. 插入节点操作时,有一些空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用。
综合流程为(转载的美团的一位同学的图 嘿嘿)
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