两种方式: 1. 函数表达式
let 变量名 = function [函数名]([形参列表]) { //函数体 } 函数声明语句 function 函数名([形参列表]) { //函数体 }注:”[]”里的内容代表可选
区别一:函数表达式可以是匿名函数,函数声明必须要有函数名 例1:
//函数表达式--匿名函数 let factorial = function (x) { if (x <= 1) return 1; else return x * factorial(x-1); } factorial(5); //函数表达式--具名函数 let factorial = function fact(x) { if (x <= 1) return 1; else return x * fact(x-1); } factorial(5); //函数声明 function factorial(x) { if (x <= 1) return 1; else return x * factorial(x-1); } factorial(5);对于有函数名的函数表达式,函数名的作用域只在函数内部,而变量名的作用域是全局的,所以在函数内部即可以使用函数名也可以使用变量名调用自身,在函数外部则只能使用变量名调用:
//函数表达式--具名函数 let factorial = function fact(x) { if (x <= 1) return 1; else return x * fact(x-1);//正确 //else return x * factorial(x-1);//正确 } factorial(5); //正确 fact(5); //错误区别二:函数表达式不会被提升到作用域顶部,而函数声明会提升。 函数表达式不会被提升到作用域顶部的原因是函数表达式是将函数赋值给一个变量,而js对提升变量的操作是只提升变量的声明而不会提升变量的赋值,所以不能在某个函数表达式之前调用它,但可以在某个函数声明之前调用它。
区别三:函数表达式可以出现在任何地方,函数声明不能出现在循环、条件判断、try/catch、with语句中。
注:这一点貌似有争议,犀牛书的作者持该观点,而有的人却认为函数表达式同样不能出现在块语句中(if, for, while等),但我个人觉得函数表达式是可以出现在任何地方的,因为它的本质其实就是在定义一个变量,只是这个变量的值是函数而已。
注意点一:立即执行函数只能是函数表达式而不能是函数声明,但使用函数声明不会报错,只是不会执行 例2:
//函数声明方式 function square(a){ console.log(a * a); }(5) //函数表达式方式 let square = function(a){ console.log(a * a); }(5) //错误的方式 function(a){ console.log(a * a); }(5)上面的代码第一段不会打印出值,第二段能打印出值,出现这种区别的原因是只有函数声明可以提升,函数声明后面的()直接被忽略掉了,所以它不能立即执行。而第三段代码会报错,因为它既没有函数名又没有赋值给变量,js引擎就会将其解析成函数声明。为了避免在某些情况下js解析函数产生歧义,js建议在立即执行函数的函数体外面加一对圆括号: 例3:
(function square(a){ console.log(a * a) ; }(5)) (function(a){ console.log(a * a) ; }(5))上面的代码都可以正常执行了,js会将其正确解析成函数表达式。
四种方式: 1. 作为函数 作为函数的意思就是在全局作用域下、某个函数体内部或者某个块语句内部调用 当以此方式调用函数时,一般不会使用到this关键字(这也是它和作为方法调用时的最大区别),因为此时的this要么指向全局对象window(非严格模式下)要么为undefined(严格模式下) 2. 作为方法 作为方法的意思就是函数作为一个对象里的属性被调用,此时函数的this指向该对象,并且函数可以访问到该对象的所有属性。 3. 作为构造函数 作为构造函数调用时,函数名前面会有new关键字,如果函数没有参数,那么是不需要在函数名后面跟()的。此时不管是函数还是方法,this指向的既不是对象也不是window(或undefined),而是一个被称为“原型”的对象。 4. 使用call(),apply()或者bind()方法 这三个方法都是可以显示指定this的指向的,即任何函数都可以作为任何对象的方法来调用。
这四种方式最大的不同就是this的指向问题,首先,作为函数调用的this是最好理解的,而作为方法调用看起来也不难,无非就是方法是哪个对象的属性this就指向谁嘛,但两个结合起来可能就比较容易迷惑人: 例4:
let obj = { name: 'melody', age: 18, sayHello: function() { //sayHello()是obj对象的属性 console.log(this.name); sayAge(); function sayAge() { //sayAge()是sayHello()的内部函数 console.log(this.age) } } } obj.sayHello();首先,sayHello()方法定义在obj对象上,那么sayHello()里面的this就指向了obj,所以第一个会打印出melody,接着sayHello()调用了它的内部函数sayAge(),此时sayAge()里面的this.age应该是什么?是obj对象上的age吗?其实不是,在sayAge()里面打印出this会发现this是指向window对象的,所以第二个console会打印出undefined。
因为这时候外面多了一个对象,我们就容易被这个对象迷惑,以为嵌套函数的this和外层函数的this的指向是一样的,而其实此时我们遵循的原则应该是第一条:当作为函数调用时,this要么指向全局对象window(非严格模式下)要么为undefined(严格模式下),也就是外层函数是作为方法调用,而嵌套函数依然是作为函数调用的,它们各自遵循各自的规则。如果想让嵌套函数和外层函数的this都指向同一个,以前的方法是将this的值保存在一个变量里面:
... sayHello: function() { let that = this; function sayAge() { console.log(that.age) //18 } } ...或者使用ES6新增的箭头函数:
... sayHello: function() { console.log(this.name); //melody let sayAge = () => { console.log(this.age) //18 } sayAge(); } ...关于箭头函数和普通函数的this的区别,后面再详细讲吧~
作为构造函数就很强了,这就涉及到js里面最难也最重要到部分:原型和继承,它们重要到这篇文章都没资格展开,所以就略过吧~嗯…我的意思是下一次总结。
相同之处: - 第一个参数都是指定this的值
不同之处: - 从第二个参数开始,call()和bind()是函数的参数列表,apply()是参数数组。 - call()和apply()是立即调用函数,bind()是创建一个新函数,将绑定的this值传给新函数,但新函数不会立即调用,除非你手动调用它。
举例说明这三个方法的基本用法: 例5:
let color = { color: 'yellow', getColor: function(name) { console.log(`${name} like ${this.color}`); } } let redColor = { color: 'red' } color.getColor.call(redColor, 'melody') color.getColor.apply(redColor, ['melody']) color.getColor.bind(redColor, 'melody')()首先,apply()方法的第二个参数是数组,call()和bind()是参数列表,其次,apply()和call()会立即调用函数而bind()不会,所以要想bind()后能立即执行函数,需要在最后加一对括号。
apply()和call() 前面也说了,这两个函数的唯一区别就是第二个参数的格式,apply()的第二个参数是数组,call()从第二个参数开始是函数的参数列表,并且参数顺序需要和函数的参数顺序一致,如下:
let obj = {}; //模拟this function fn(arg1,arg2) {} //调用 fn.call(obj, arg1, arg2); fn.apply(obj, [arg1, arg2]);注意:目前的主流浏览器几乎都支持apply()方法的第二个参数是类数组对象,我在Chrome, Firefox, Opera, Safari上面都测试过,只要是类数组对象就可以,不过低版本可能会不支持,所以建议先将类数组转换成数组再传给apply()方法。
用法一:类数组对象借用数组方法 常见的类数组对象有: - arguments对象, - getElementsByTagName(), getElementsByClassName (), getElementsByName(), querySelectorAll()方法获取到的节点列表。
注:类数组对象就是拥有length属性的特殊对象
例6:将类数组对象转换成数组
Array.prototype.slice.call(arguments); [].slice.call(arguments); //或者 Array.prototype.slice.apply(arguments); [].slice.apply(arguments);因为此时不需要给slice()方法传入参数,所以call()和apply()都可以实现。
例7:借用其它数组方法
//类数组对象 let objLikeArr = {'0': 'melody','1': 18,'2': 'sleep',length: 3} //借用数组的indexOf()方法 Array.prototype.indexOf.call(objLikeArr, 18); //1 Array.prototype.indexOf.apply(objLikeArr, ['sleep']); //2用法二:求数组最大(小)值 Math.max()和Math.min()可以找出一组数字中的最大(小)值,但是当参数为数组时,结果是NaN,这时候用apply()方法可以解决这个问题,因为apply()的第二个参数接收的是数组。 例8:
let arr1 = [1,2,12,8,9,34]; Math.max.apply(null, arr1); //34数字字符串也可以: 例9:
let a = '1221679183'; Math.max.apply(null, a.split('')); //9用法三:借用toString()方法判断数据类型 这不是最好用的判断数据类型的方法,但是是最有效的方法。 例10:
//基本数据类型 let null1 = null; let undefined1 = undefined; let str = "hello"; let num = 123; let bool = true; let symbol = Symbol("hello"); //引用数据类型 let obj = {}; let arr = []; let fun = function() {}; let reg = new RegExp(/a+b/, 'g'); let date = new Date(); Object.prototype.toString.call(null1) //[object Null] Object.prototype.toString.call(undefined1) //[object Undefined] Object.prototype.toString.call(str) //[object String] Object.prototype.toString.call(num) //[object Number] Object.prototype.toString.call(bool) //[object Boolean] Object.prototype.toString.call(symbol) //[object Symbol] Object.prototype.toString.call(obj) //[object Object] Object.prototype.toString.call(arr) //[object Array] Object.prototype.toString.call(fun) //[object Function] Object.prototype.toString.call(reg) //[object RegExp] Object.prototype.toString.call(date) //[object Date]用法四:实现函数不定参 一个常见的用法是实现console可接收多个参数的功能: 例11:
function log() { console.log.apply(console, arguments) } log('hello'); //hello log('hello', 'melody'); // hello melodyes6新增的 … 运算符其实更方便:
function log(...arg) { console.log(...arg); }还可以加默认的打印值:
function logToHello() { let args = Array.prototype.slice.call(arguments); args.unshift('(melody say)'); console.log.apply(console, args) } logToHello('thank you.', 'I hope you have a good day'); logToHello('thank you.');bind()
bind() 函数会创建一个新函数,称为绑定函数,绑定函数与原函数具有相同的函数体。当绑定函数被调用时 this 值绑定到 bind() 的第一个参数,并且该参数不能被重写,也就是绑定的this就不再改变了。
用法一:解决将方法赋值给另一个变量时this指向改变的问题 当函数作为对象的属性被调用时,如果这时候是先将方法赋值给一个变量,再通过这个变量来调用方法,此时this的指向就会发生变化,不再是原来的对象了,这时候,就算该函数使用箭头函数的写法也无济于事了。解决方法是在赋值时使用bind()方法绑定this。: 例12:
name = "Tiya"; //全局作用域的变量 let obj1 = { name: 'melody', //局部作用域的变量 sayHello: function() { console.log(this.name); }, } let sayHello1 = obj1.sayHello; sayHello1() //Tiya,this的指向发生了变化,指向全局作用域 let sayHello = obj1.sayHello.bind(obj1); sayHello() //melody用法二:解决dom元素上绑定事件,当事件触发时this指向改变的问题 这个问题最常出现在使用某些框架的时候,比如React,写过React的小伙伴肯定对于this.xxx.bind(this)这种写法再熟悉不过了,因为React内部并没有帮我们绑定好this,所以需要我们手动绑定this,否则就会出错。 例13:
//模拟的dom元素 <div id="container"></div> let ele = document.getElementById("container"); let user = { data: { name: "melody", }, clickHandler: function() { ele.innerHTML = this.data.name; } } ele.addEventListener("click", user.clickHandler); //报错 Cannot read property 'name' of undefined我们在一个dom元素上监听了点击事件,当该事件触发时,将user对象上的一个变量值显示在该元素上,但如果直接使用ele.addEventListener("click", user.clickHandler),此时,clickHandler事件内部的this已经变成了<div id="container"></div>这个节点而不再是user本身了,正确的做法是调用时给clickHandler绑定this:
ele.addEventListener("click", user.clickHandler.bind(user));简单来说,形参是声明函数时的参数,实参是调用函数时传入的参数。 例14:
function getName(name) { //此处为形参 console.log(`my name is ${name}`); } getName('melody'); //此处为实参js的函数,调用时传入的参数和声明时的参数个数可以不一致,类型可以不一致(也没有声明类型的机会),这就是为什么js没有函数重载概念的原因。 情况一:实参数量 >形参数量 此时函数会忽略多余的实参,就比如说前面的例子:
function log(name) { console.log(name); } log('world', 'hello'); //world情况二:实参数量 <形参数量 此时多余的参数的值为undefined,比如:
function log(name, age) { console.log(name, age); } log('world'); //world undefinedarguments是函数内部可以获取到传入的参数的类数组对象,要注意的是arguments的长度代表的是实参的数量,而不是形参的数量。
前面说到js没有函数重载的概念,但可以用arguments对象模拟函数的重载:
function overloading() { switch(arguments.length) { case 1: return arguments[0]; break; case 2: return arguments[0] + arguments[1]; break; default: return 0; break; } }es6以后,js慢慢有了比arguments更好的方式去处理函数的参数,比如rest参数,前面的例子也提到过:
function log(...arg) { console.log(...arg); } log(1,2)它看起来比arguments更容易理解也更简洁,js应该也有想淘汰arguments的想法,所以建议大家能用es6语法实现的就不要用arguments了。
