编程思想第七章

xiaoxiao2021-02-28  24

重载:相同的返回值,相同的函数名称,不同的参数列表。 @Override注解是JDK1.5之后的产物,可以防止你在不想重载时而意外的进行重载 //因为父类没有这个重载方法,所以不能用这个注解7.1复用代码的三种方式: 1,直接new关键字创建该类对象,组合;优点:快速方便;缺点:生成和销毁对象,给性能带来额外开销。2,继承该类;优点:通用,把大量常用的函数集合到一起,减少其他类的重复代码;缺点:其他类与基类类型不同,违反了一类事物的特点。比如鸟类,继承飞机,只为了实现一个飞行功能,这明显不符合一类事物特征的继承规则。3,代理:内置该类的对象,重写方法,底层调用对象的方法实现。组合:既不是is-a的关系,也不是like-a的关系;单纯想调用其他已有类的功能,如无特殊需要,建议该对象私有化;继承:is-a的关系;狗属于动物;统属于一个类型;  接口:like-a的关系;飞机在天上像一只大鸟;局部功能相同 public class Car { Engine e = new Engine(); Wheel[] w =new Wheel[4]; public Door left = new Door(),right = new Door(); public Car(){ for (int i = 0; i < 4; i++) { w[i] = new Wheel(); } } public static void main(String[] args) { Car car = new Car(); car.left.w.rollup(); car.w[0].inflate(72); } } class Engine{ public void start(){} public void rev(){} public void stop(){} } class Wheel{ public void inflate(int psi){ System.out.println(psi); } } class Window{ public void rollup(){} public void reilldown(){} } class Door{ public Window w = new Window(); //组合 public void open(){} public void close(){}

7.6protected关键字

既想对外部隐藏,又允许子类访问的时候,该关键字就起作用。

继承:当重写了基类的方法实现时,就不会执行基类的方法,而执行导出类重写的方法。反之,执行基类的方法。无论如何,当用到导出类时,基类都会调用构造器的方法执行初始化。

7.8 final关键字  “无法改变的”,主要出于两种原因:设计或效率。注意:static只强调一份;

public class FinalDate { private static Random rand= new Random(47); private String id; public FinalDate(String id){this.id = id;} //由于都是基本数据类型,都可以当常量使用,而第三个是典型的常量定义方式 public final int VALUE_ONE = 9; public static final int VALUE_TWO = 99; public static final int VALUE_THREE = 39; // System.out.println(rand.nextInt(20)); //15 // 也就是final修饰的基本类型,当被对象引用的时候,是可以改变的,而static只有一个,并且只加载一次 private final int i4 = rand.nextInt(20); static final int INT_5 =rand.nextInt(20); private Value v1 = new Value(11); //对象的引用可以改变 private final Value v2 = new Value(22); private static final Value VAL_3 = new Value(33); private final int[]a = {1,2,3,4,5,6}; @Override public String toString() { return id + ": i4=" + i4 + ", INT_5=" + INT_5 + "]"; } public static void main(String[] args) { FinalDate fd1 = new FinalDate("fd1"); System.out.println(fd1.v2.i); fd1.v2.i++; fd1.v1= new Value(9); for (int i = 0; i < fd1.a.length; i++) { fd1.a[i]++; } // System.out.println(fd1); // System.out.println("创建一个新的对象"); FinalDate fd2 = new FinalDate("fd2"); // System.out.println(fd1); // System.out.println(fd2); FinalDate fd3 = new FinalDate("fd3"); // System.out.println(fd1); // System.out.println(fd2); // System.out.println(fd3); } }

final作用于基本类型相对于对象引用来说,用处更大。

final 数据:常量,定义一块数据,是不变的。通常是基本数据类型;表示参数可以读取,但是不能修改,主要用来向匿名内部类传递数据。

final 方法:两个目的,1,禁止被子类覆盖重写此方法;2.为了效率,声明为final后,就不会插入这段代码而是直接调用方法,这将消除方法调用的开销,不过最近的JDK已经优化了,不需要为了效率,而使用final方法。

final 类:当类整体定义为final时,该类的所有方法都隐式的为final,为了禁止别的类继承。不需要做任何变动,出于安全考虑。

继承:访问一个类,当发现extends 继承关键字的时候,不管是否创建该类的对象,都将对它的基类进行加载。加载动作只执行一次,并且对基类静态成员的访问,也都有可能引起加载。就算不访问,也会加载基类的静态访问。

package com.jicheng.test; public class Beetle extends Insect { private int k = printInint("Beetle +静态初始化"); Beetle(){ System.out.println("k = "+k); System.out.println("j = "+j); } private static int x2 = printInint("x2 + +静态初始化"); public static void main(String[] args) { System.out.println("Beetle 构造器"); // int b1 = Insect.i; // Beetle b1 = new Beetle(); } } class Insect{ static int i = 9; protected int j; Insect(){ System.out.println("============i= "+i+" j= "+j); j=39; } private static int x1 = printInint("x1 + 静态初始化"); static int printInint(String s){ System.out.println(s); return 47; } } /**out x1 + 静态初始化             x2 + +静态初始化             Beetle 构造器 package com.meiju; public class EnumOrder { public static void main(String[] args) { for (Spiciness s : Spiciness.values()) { System.out.println(s+ ".ordinal "+ s.ordinal() ); } } }

枚举:当我们需要群组并使用时,首先创建一个整型常量集,但是枚举取值不会限制在常量集范围内。

package com.meiju; public class SpicinessEnumUser { public static void main(String[] args) { Spiciness howHot = Spiciness.MEDIUM; System.out.println(howHot); } } package com.meiju; public class EnumOrder { public static void main(String[] args) { for (Spiciness s : Spiciness.values()) { System.out.println(s+ ".ordinal "+ s.ordinal() ); } } } package com.meiju; public class Burrito { Spiciness degree; Burrito (Spiciness degree ){ this.degree = degree; } public void describe(){ System.out.print("This burrito is "); switch(degree){ case NOT: System.out.println("not spicy at all"); break; case MILD: System.out.println("a little not"); break; case MEDIUM: System.out.println("maybe too hot"); break; case HOT: case FLAMING: default: System.out.println("maybe too hot"); } } public static void main(String[] args) { Burrito plain = new Burrito(Spiciness.NOT), greenChile = new Burrito(Spiciness.MEDIUM), jalapeno = new Burrito(Spiciness.HOT); plain.describe(); greenChile.describe(); jalapeno.describe(); } } 可以应用于switch中。
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