用户界面图片

xiaoxiao2021-02-28  26

1.创建Image图片(1).菜单栏->GameObject->UI->Image创建一个Image元素。(2).创建出来的UI元素会自动添加到画布下, 如果没有创建画布, 会自动创建。(3).Inspector视图中, Image元素的组件和属性2.Rect Transform组件(1).Rect Transform:所有UI元素都是以矩形来表现的。(2).Rect Transform:是继承自Transform的一个组件, 是所有UI元素都具有也必须具有的组件。(3).PosX、PosY、PosZ位置(4).Width:UI元素的宽度(5).Height:UI元素的高度(6).Anchors:锚点,相对于父亲节点来说的(7).Pivot:UI元素的中心点。0对应于图片自身左下角, 1对应于图片自身右上角(8).Rotation:元素围绕中心点Pivot点沿X、Y、Z轴的旋转角度(9).Scale:元素在X、Y、Z维度中的缩放比例(10).要缩放元素, 一般改变元素的width和height, 而不用scale。3.Image组件(1).Source Image:指定显示的图片(2).Color:设置图片的叠加颜色, 默认设置为白色, 显示与原图一致。(3).Material:材质, 可以指定自定义的材质, 默认留空即可。(4).Image Type:显示的类型, 有Simple(简单)、Sliced(切片)、Tiled(砖块)、Filled(填充)4种类型。(5).Preserve Aspect:简单、填充类型特有参数, 图形保持长、宽比。(6).Fill Center:切片类型特有参数, 是否显示切片精灵的中心部分。(7).Fill Method:填充类型特有参数, 填充方法有Horizontal(水平)、Vertical(垂直)、Radial(弧形)、Radial 180(180度弧形)以及Radial 360(360度弧形)5种类型。(8).Fill Origin:填充类型特有参数, 填充的基准点。(9).Fill Amount:填充类型特有参数, 填充量, 值域为[0,1]。(10).Fill Clockwise:弧形填充类型特有参数, 填充方向是否是顺时针方向。(11).Set Native Size:点击该按钮使显示与原图尺寸相等。4.Simple Image Type:简单类型, 将精灵缩放至符合Image的宽和高, 也是默认的类型。5.Sliced Image Type:当精灵为九宫格时, 适用于类型为Sliced的Image类型。如果图片被放大, 它的左上、左下、右上、右下4个边角将保持原尺寸, 其余部分将被拉伸。6.Tiled Image Type:平铺类型, 精灵保持原尺寸并在Image区域内重复绘制以填满该区域。7.Filled填充类型, 图片按照Simple的方式显示, 但通过设置”Fill Amount”参数从0到1, 可以将原图逐渐显示。(1).将Fill Method设置为Horizontal水平填充(2).将Fill Method设置为Vertical竖直填充

(3).将Fill Method设置为Radial 360弧度填充

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